La rotazione libera è disponibile per Shells, Curtain Wall e Forme nella finestra 3D, mentre altri elementi di costruzione possono essere ruotati solo orizzontalmente. Le impostazioni, che controllano la pendenza o l'inclinazione variano in base al tipo di elemento:
- I Muri possono essere inclinati o con doppia inclinazione
- I Pilastri possono essere inclinati
- Le Travi possono essere inclinate
- Le Falde hanno una pendenza
- Le scale possono essere applicate a diversi regole e standard per definire la loro pendenza
La rotazione di oggetti è possibile solo orizzontalmente, attorno a qualsiasi altro asse può essere eseguita all'interno del codice GDL o utilizzando componenti aggiuntivi di terze parti come Cadimage Objective.
Nota: è possibile creare una Forma da qualsiasi elemento esistente con una semplice conversione.
Come possiamo ruotare gli elementi nella finestra 3D?
La rotazione in 3D può essere eseguita in due modi.
Definizione di un asse di rotazione
Dopo aver attivato il comando di rotazione (Edita> Muovi> Ruota o usando Ctrl+E scorciatoia di default) appare il goniometro che chiede il punto centrale della rotazione. Fare click e tenere premuto per definire l'asse di rotazione, quindi ruotare manualmente o con un angolo specifico.
Definire il piano di rotazione
Possiamo definire il piano in cui vorremmo fare la trasformazione. Rendete visibile il Piano di Editazione visibile nella Finestra 3D (Visualizza> Visualizzazione Piano di Editazione) e quindi scegliere l'opzione Scegli Piano, o dal menu Visualizza> Griglia & Opzioni Piano di Editazione> Scegli Piano o cliccando sulla sua presa in 3D. Clicca su tre punti per definire il piano.