Preconfigurazione (Illuminazione Globale Cineware)

Le preconfigurazioni sono disponibili per l'effetto opzionale di Illuminazione Globale, nella Vista dettagliata delle Impostazioni FotoRendering per il motore Cineware.

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Poiché ci sono così tante combinazioni di metodi di GI, questa opzione di Preconfigurazione consente di salvare le impostazioni di GI per determinati tipi di Progetti e Scene.

È importante sapere come è impostata la scena. Bisogna comprendere la differenza tra i due tipi principali:

Gli Spazi interni sono solitamente illuminate da un numero minore di sorgenti di luce più piccole: la luce che cade dalle finestre e le lampade che emettono luce entro un raggio limitato. Gli spazi interni sono pertanto più difficili da calcolare per l'Illuminazione Globale.

Gli Spazi esterni sono sostanzialmente impostati sotto un cielo aperto. I cieli emettono una luce uniforme da una grande superficie, cosa che rende più semplice per la GI calcolare le scene esterne.

Queste per impostazioni dovrebbero servire soltanto come punto di partenza. Tali impostazioni possono poi essere messe a punto in modo da ottimizzare la qualità o il tempo del rendering.

Lista delle Preconfigurazioni per gli interni

Personale: non appena si modifica un'impostazione di GI, questa opzione viene attivata.

Interno - Anteprima: utilizza Cache Irradianza + Mappe Radiosity. Un'anteprima rapida con Profondità Diffusione ridotta.

Interno - Anteprima (Alta Profondità Diffusa): usa Cache Irradianza + Mappatura Luce

Interno - Anteprima (Piccoli Illuminanti): usa Cache Irradianza + Mappatura Luce.

Interno - Alta: usa Cache Irradianza + Cache Irradianza.

Interno - Alta (Alta Profondità Diffusa): usa Cache Irradianza + Mappatura Luce

Interno - Alta (Piccoli Illuminanti): usa Cache Irradianza + Mappatura Luce.

Note sulle Preconfigurazioni degli interni

Anteprima: queste hanno dei valori ridotti, che possono essere calcolati rapidamente e sono idonee per i rendering di prova.

Alta: concepita per i rendering di qualità più elevata. Tuttavia può essere necessario aumentare o diminuire dei singoli valori per ottenere la velocità o la qualità di rendering desiderata.

Alta Profondità Diffusa: si riferisce agli effetti di numerose riflessione di luce, che producono un risultato molto più realistico con “profondità di campionamento” infinitamente più elevate. I progetti tenderanno ad essere renderizzati in modo più luminoso; gli angoli bui verranno anch'essi resi più luminosi. Questo effetto è creato in congiunzione con la Mappatura Luce

Piccoli Illuminanti: l'illuminazione sarà principalmente creata da luci piccole che sono definite come Portali e Luci Poligonali. IR+Mappatura Luce in combinazione con Forza Per-Pixel è il metodo migliore per assicurare che le luci piccole sviluppino tutto il loro potenziale.

Lista delle Preconfigurazioni per gli esterni

Esterno - Anteprima: usa Cache Irradianza + Mappe Radiosity. Un'anteprima rapida con Profondità Diffusione ridotta.

Esterno - Cielo Fisico: usa Cache Irradianza + QMC.

Esterno - Immagine HDR: usa Cache Irradianza + QMC.

Note sulle Preconfigurazioni degli esterni

Anteprima: queste hanno dei valori ridotti, che possono essere calcolati rapidamente e sono idonee per i rendering di prova.

Differenza tra Cielo Fisico e Immagine HDR: Forza Per-Pixel è attivato per la seconda. Un'Immagine HDR assegnata a un Oggetto Cielo viene valutata precisamente per il rendering, cosa che renderà con precisione molto maggiore le ombre multiple - se sono presenti nell'Immagine HDR (notare che potrebbe essere necessario aumentare il valore di Profondità Diffusione).

Visualizzazione degli oggetti

Le Visualizzazioni degli oggetti sono ben illuminate e sono solitamente centrate nella composizione, il che significa che generalmente richiedono meno riflessioni di luce.

Visualizzazione Oggetto - Anteprima: usa Cache Irradianza + Mappatura Luce.

Visualizzazione Oggetto - Alta: usa Cache Irradianza + Cache Irradianza.

Campionatore Progressivo del Renderer Fisico

Progressivo - Senza Prepassaggio: usa QMC + QMC.

Progressivo - Diffusione Completa Veloce: usa QMC + Mappatura Luce.

Queste due opzioni sono concepite per l'uso con l'impostazione Campionatore Progressivo del Renderer Fisico. È possibile renderizzare rapidamente immagini grezze la cui qualità migliora progressivamente e consente di verificare la qualità complessiva del rendering e senza lunghi periodi di attesa fino al completamento del rendering.

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