Erba (Canale superficie Cineware)

Usare questo canale superficie per creare rapidamente e facilmente erba d'aspetto realistico.

Nota: usare i parametri nelle impostazioni del rendering per attivare e definire la renderizzazione dell'erba per la scena nel suo complesso. Vedere Erba (Opzione FotoRendering).

https://helpcenter.graphisoft.com/it/wp-content/uploads/sites/2/aiuto-archicad-24/131_cinerendersurfaces/GrassSettings.png 

Colore

Questo gradiente di colore definisce il colore dalla radice (a sinistra) alla punta (a destra) dello stelo d'erba.

Vedere Definizione dei valori di Colore e Luminosità e Regolare i Parametri Gradiente.

Colore Tessitura

È anche possibile controllare il colore dell'erba usando una tessitura. La tessitura viene assegnata all'erba usando la mappatura UVW. Gli steli d'erba assumeranno il colore della tessitura. Il valore di Forza Mix può essere usato per miscelare senza cesure questo effetto con i colori del gradiente.

Densità

Definisce il numero di steli d'erba che devono essere dispersi in una data superficie. Notare che con il crescere del valore della Densità si prolungherà di conseguenza il tempo di renderizzazione.

Per essere più esatti: un valore del 100% genererà 1 stelo d'erba ogni 5 unità di superficie (su una superficie di 10 cm quadrati ciò significa circa 10 * 10 / 5 = 20 steli d'erba).

Nota: a causa dell'effetto sul tempo di renderizzazione, tenere basso il valore della densità. Per simulare un effetto più denso, provare a utilizzare steli più spessi e lunghi invece di aumentare il valore della densità.

Densità Tessitura

È possibile caricare qui una tessitura in scala di grigi che definirà la densità dell'erba in base ai valori dei grigi della tessitura. L'effetto è un aspetto più realistico e a chiazze. La densità varierà dalle regioni del bianco con la massima densità a quelle del nero, prive di densità.

https://helpcenter.graphisoft.com/it/wp-content/uploads/sites/2/aiuto-archicad-24/131_cinerendersurfaces/GrassChannel3.png 

Lunghezza/Larghezza

Definisce la lunghezza massima (il valore predefinito genera uno stelo relativamente corto) e la larghezza (alla radice dello stelo d'erba conico) di ciascuno stelo d'erba.

Increspa

Questo parametro funziona in modo simile al parametro Curva (vedere sotto) e varia la forma dei singoli steli d'erba per renderli più realistici. Quanto più il valore è grande, tanto più gli steli si arricceranno casualmente più volte e in diverse direzioni.

Curva

Il parametro Curva causa la piegatura degli steli d'erba. Quanto più alto è il valore, tanto più gli steli d'erba si piegheranno casualmente in una (!) direzione (al contrario di quanto accade col parametro Arricciamento, dove l'arricciamento è casuale e ripetuto).

https://helpcenter.graphisoft.com/it/wp-content/uploads/sites/2/aiuto-archicad-24/131_cinerendersurfaces/GrassChannel4.png 

Umidità

Usare questa impostazione per definire l'intensità della luce riflessa. Quanto più è intensa la luce riflessa, tanto più l'erba appare bagnata.

Trucchi e consigli per l'uso dell'Erba

Se si desidera lasciare che l'erba cresca su un piano con una superficie verde assegnata, l'impostazione di Densità, che può influenzare fortemente la velocità della renderizzazione, può essere ridotta senza influenzare molto l'aspetto risultante generale.

Erba più spessa e lunga dell'erba reale facilita la simulazione di una crescita più piena senza dovere aumentare troppo il valore della Densità.

Se la superficie dell'erba è molto lontana dalla fotocamera, può essere opportuno utilizzare una tessitura che rappresenti l'erba (per una renderizzazione molto più rapida).

Usare un gradiente di Densità 3D all'interno dello spazio della telecamera per far sì che l'erba 3D sfumi gradualmente in una semplice tessitura erba a seconda della distanza. Questo è il metodo migliore per ridurre il numero di fili d'erba 3D non necessari.

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