Tessiture (Superfici Cineware)

La maggior parte dei canali delle superfici consentono di caricare una Tessitura. Le tessiture aggiungono realismo alle superfici, consentendo di simulare, ad esempio, le venature del legno.

Per una tessitura, è possibile selezionare o uno shader o un'immagine.

Nota: è anche possibile scegliere Strato come un modo di combinare più shader/immagini nello stesso canale. (Vedere Usare i Livelli per combinare diversi Shader (Superfici Cineware).)

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È possibile creare un file immagine o usare una fotografia (ad es. di fango, sporcizia o superfici strutturate come muri e pavimenti). Diverse aziende si sono specializzate nella creazione di tali tessiture da utilizzare nel 3D. In molti casi è anche possibile usare la propria fotocamera digitale per creare tali immagini. L'immagine in basso mostra la differenza tra una superficie con un solo colore semplice ed una con una grafica bitmap aggiunta.

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In alternativa, gli Shader sono delle piccole routine che calcolano matematicamente un motivo o un certo effetto, come quello della luce che entra e si diffonde in un oggetto. Gli Shader possono essere anche usati per la creazione di un gradiente di colore o per correggere il colore di un'immagine caricata. Gli Shader sono utilizzabili in molti modi diversi, e di fatto sono utilizzati in un modo o nell'altro in quasi tutte le superfici.

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Un vantaggio dell'uso degli shader sta nel fatto che non è necessario prendere in considerazione la risoluzione sei pixel di un bitmap. Un motivo generato da uno shader ha un buon aspetto se visto da vicino e non si scompone in pixel né si sfoca come possono fare le immagini bitmap. Pertanto si raccomanda l'uso degli shader ovunque possibile.

Per scegliere una tessitura o uno shader per un certo canale in Superfici, abilitare il canale e fare clic sul pulsante Selezione tessitura per effettuare la propria scelta.

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Quando si carica una nuova tessitura immagine, sfogliare una vista ad albero di tessiture e anteprime disponibili, comprese le informazioni sulla loro dimensione in pixel.

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