Illuminazione (Canale superficie Cineware)

Usare il canale Illuminazione in Superfici per abilitare o disabilitare la generazione e la ricezione dell'Illuminazione Globale (GI) da e verso questa superficie, e per controllare la forza delle caustiche.

Se per esempio si ha un progetto con molti oggetti trasparenti, il calcolo delle caustiche per ogni oggetto sarebbe molto laborioso. In questo caso, è possibile escludere determinate superfici dal calcolo delle caustiche.

Questa pagina definisce anche l'impostazione del modello di Illuminazione Globale (questo influisce notevolmente su come i riflessi reagiscono alla luce nella scena).

Ciascun tipo di GI (generata e ricevuta) ha i suoi specifici valori regolabili per la Forza e la Saturazione.

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Perché il canale superficie Illuminazione abbia effetto, Illuminazione Globale (GI) deve essere abilitato nella configurazione del rendering. (Vedere Illuminazione Globale (Cineware).)

Genera IG

L'opzione Genera GI ha effetto sulla luce creata dal canale Luminanza della superficie e su quella fornita dalle sorgenti di luce date.

Genera Forza GI: definisce con che forza la superficie data emetterà la luce.

Genera Saturazione GI: mette a punto la saturazione delle tessiture usate nella generazione della GI.

Disattivare l'impostazione Genera GI se una data superficie non deve avere un effetto sugli altri oggetti.

Nell'immagine qui sotto la scena originale è sulla sinistra. Viene usato uno spot per illuminare il muro. Alla sfera è stata assegnata una superficie con canale Luminanza Attiva da cui anche il muro è parzialmente illuminato quando la scena viene renderizzata usando Illuminazione Globale.

Sulla destra, l'opzione Ricevi GI della superficie della sfera è stata disattivata. Questo significa che la sfera non riceverà più la luce riflessa dal muro. L'autoilluminazione della sfera rimane inalterata.

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Sotto, sulla sinistra, un'altra scena originale: la sfera genera e riceve Illuminazione Globale ma il valore Saturazione per l'opzione Genera GI è stato impostato su 0%. La luminosità della scena resta costante ma le informazioni sul colore della sfera nella luce da essa riflessa non sono più presenti.

Infine, in basso a destra, l'immagine mostra il risultato di un'opzione Genera GI completamente disattivata per la sfera. L'illuminazione entro la sfera è ancora evidente, ma essa non influenza più il resto della scena. Resta solo la luce riflessa dallo spot.

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Se una superficie contiene un canale Trasparenza attivo, esso può anche essere usato in combinazione con il parametro Portale. Questo può migliorare la qualità di GI in molti casi, per esempio quando la luce serale si irradia in una stanza attraverso una finestra. Le superfici trasparenti come le finestre saranno campionate più precisamente per determinare la luce che le attraversa.

Ricevi IG

Disattivare questa opzione se una data superficie non deve ricevere luminosità o colori dagli altri oggetti.

Ricevi Forza GI: definisce in che misura questa superficie riceverà colore e luminosità delle altre superfici.

Ricevi Saturazione GI: mette a punto la saturazione delle tessiture usate per GI. Contrariamente alla Saturazione descritta sopra, questa impostazione influenza solo la ricezione della GI e non il suo irraggiamento.

Portale

L'attivazione di questa opzione definirà l'oggetto a cui essa è assegnata come un Portale (accertarsi di attivare anche il canale Trasparenza).

I Portali devono essere posizionati/adattati alle finestre. Quando posizionati su finestre con telai a traversa, i Portali multipli incrementeranno la qualità complessiva.

I Portali sono solitamente superfici a poligono singolo (ad es. primitiva Piano) che vengono posizionate dove la luce passa attraverso aperture relativamente strette. La direzione in cui si mostrano le normali è irrilevante.

Se non si vogliono eseguire le modifiche corrispondenti sull'oggetto stesso che riflette la luce, è possibile influenzare la luce che passa attraverso il Portale cambiando le impostazioni Colore o Luminosità nel canale Trasparenza.

Luce Poligonale

Se questa opzione è attivata, il modo in cui un oggetto (luminoso) è incluso nel calcolo della GI sarà ottimizzato. Questa opzione va attivata se l'oggetto funge da luce per un'area.

Caustiche

L'effetto caustica è un effetto di luce costituito da luce rifratta e concentrata. Un esempio tipico di un effetto caustiche sono le linee ondulate sul fondo di una piscina. Le caustiche sono visibili nelle superfici refrattive, ad es. in un anello riflettente. Le superfici che generano effetti di caustiche devono essere o riflettenti o trasparenti.

La generazione delle caustiche e la loro ricezione possono essere attivate o disattivate separatamente. Tuttavia ciò provoca effetti solo se l'opzione Caustiche è stato attivato nella configurazione del rendering e nella scena sono presenti sorgenti luminose con generazione di caustiche attivata.

Le impostazioni di Campionatura e Raggio influenzano la qualità dell'effetto. (Vedere sotto.)

Genera Caustiche

Abilitare questa opzione per attivare la generazione delle caustiche per la superficie attiva. Accertarsi che i canali superficie Trasparenza (per le caustiche che risultano dalla rifrazione della luce attraverso l'acqua in un bicchiere) o Riflettività (per le caustiche risultanti dalla riflessione della luce su un oggetto curvo) siano attivi.

Nota: solo il parametro Genera è rilevante quando si usa Volume caustiche.

Forza Caustiche generate: usare il cursore per impostare la forza dell'effetto.

Ricevi Caustiche

Attiva la ricezione delle caustiche di superficie per la superficie

Forza caustiche ricevute: usare il cursore per impostare la forza dell'effetto.

Raggio

Dato che le caustiche sono composte da fotoni, la brillantezza e il dettaglio dell'effetto è determinato dalla densità di questi fotoni.

Il valore Raggio definisce il raggio del cerchio attorno ai pixel dell'immagine in cui il calcolo eseguirà la scansione dei fotoni. Quanto più il raggio è grande, tanto più il risultato sarà morbido e impreciso. I raggi corti producono risultati più dettagliati ma anche più sgranati.

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Raggio=1; i singoli fotoni sono visibili come punti di luce poiché non sono interpolati tra loro

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Raggio=10

Raggio=100

Campioni

Questo valore definisce il numero massimo di fotoni all'interno del Raggio utilizzabile per il calcolo dell'effetto.

In generale, quanto più i Campioni inclusi nel calcolo sono numerosi, tanto più esatto sarà l'effetto delle caustiche. I valori Raggio più grandi richiedono un maggiore tempo di renderizzazione e generano effetti di caustiche sfocate.

Per riassumere: più campionature per raggio significa immagine più precisa. Aumentare il Raggio significa più sfocatura e anche un tempo di rendering più lungo.

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