Profondità di Campo (Effetto Cineware)

Questo Effetto è disponibile nella Vista dettagliata delle Impostazioni FotoRendering per il motore Cineware.

Nota: questo parametro Profondità di Campo si applica soltanto per il Renderer Standard, ed è considerato un effetto posticipato. Se si utilizza un Renderer Fisico, verrà applicata la Profondità di Campo di quest'ultimo: vedere Profondità di Campo.

La Profondità di Campo determina in quali parti di un'immagine renderizzata gli oggetti appariranno sfocati a causa della distanza dalla fotocamera (troppo vicini o troppo lontani).

Un profondità di campo elevata corrisponde alla visualizzazione a fuoco su gran parte delle distanze, mentre una piccola profondità di campo corrisponde alla visualizzazione a fuoco di una regione relativamente piccola.

Qui i valori della profondità di campo diminuiscono da destra verso sinistra:

https://helpcenter.graphisoft.com/it/wp-content/uploads/sites/2/aiuto-archicad-24/132_cinerenderdetailed/DepthFieldSample.png 

Usare il valore Profondità di Campo (DOF) per determinare quale parte di un'immagine deve risultare a fuoco e quale deve essere sfocata. È possibile sfocare la regione posteriore (DOF dietro) o quella anteriore (DOF avanti). È anche possibile mettere a fuoco la regione centrale della scena. In questo caso risulteranno sfocati sia gli oggetti in primo piano sia quelli sullo sfondo. Se nessuna delle due opzioni è attivata, la videocamera si comporterà come prima: tutti gli oggetti saranno a fuoco.

https://helpcenter.graphisoft.com/it/wp-content/uploads/sites/2/aiuto-archicad-24/132_cinerenderdetailed/DOFBlur.png 

Generale

Definire il tipo e la forza della sfocatura che si desidera aggiungere.

Forza Sfocatura: questo parametro definisce la forza generale della sfocatura. Altri parametri, come Sfocatura Distanza e Sfocatura Radiale, modificano questa forza. Notare che se si imposta Forza Sfocatura a 0%, non ci sarà nessun effetto di sfocatura, nemmeno se gli altri parametri di sfocatura verranno impostati su valori elevati.

Usa Sfocatura Distanza: il valore Sfocatura Distanza condiziona la forza della sfocatura. Per esempio, se si imposta Forza Sfocatura su 80% e Sfocatura Distanza su 50%, la forza complessiva della sfocatura sarà del 40% (50% di 80%).

Usa Sfocatura Radiale: la Sfocatura Radiale si rafforza dal centro dell'immagine verso i bordi.

Usa Autofocus: questa opzione può essere attivata per simulare la caratteristiche di messa a fuoco automatica di una fotocamera reale. L'oggetto al centro della scena diventa il punto di messa a fuoco, sicché l'oggetto al centro diverrà perfettamente nitido.

Autofocus: per fare in modo che l'oggetto non debba trovarsi esattamente al centro, è possibile immettere un valore di tolleranza. Il valore massimo del 100% permette di disporre l'oggetto in qualsiasi punto della vista. Con valori più bassi, l'oggetto dovrà trovarsi più vicino al centro della vista per attivare la funzione della messa a fuoco automatica.

Sfocatura Frontale/Sfocatura Posteriore: nei gradienti il nero rappresenta la nitidezza assoluta, e il bianco rappresenta la sfocatura totale (pari al valore di Sfocatura Distanza), mentre i grigi rappresentano i gradi di sfocatura intermedi (quanto più il grigio è brillante, tanto maggiore sarà la sfocatura).

Dettagli obiettivo

Usando le impostazioni disponibili sulla pagina Dettagli obiettivo, è possibile simulare popolari effetti cinematografici dove gli oggetti che sono fortemente illuminati sul posto diventano sfocati. Nelle aree illuminate compariranno delle immagini artificiali. Usare Dettagli obiettivo per correggere tali immagini artificiali.

Nitidezza obiettivo: la nitidezza delle immagini artificiali dell'obiettivo.

Intensità obiettivo: la luminosità delle immagini artificiali dell'obiettivo.

Forma obiettivo: scegliere la forma delle lenti dell'obiettivo: cerchio, triangolo, rombo, pentagono, esagono, ettagono, ottagono o ennagono.

Rotazione obiettivo: controlla l'orientamento delle immagini artificiali dell'obiettivo.

Tinta

Usando questi parametri è possibile aggiungere sfumature in base alla profondità della scena. Per esempio, è possibile aggiungere alle renderizzazioni una sfumatura blu che si intensifica verso l'orizzonte (prospettiva aerea); simulare la sfumatura arancione dell'orizzonte al tramonto; o ricreare il colore blu scuro e freddo di un chiaro di luna. È anche possibile simulare la sfumatura arancione generata dall'uso di una pellicola per esterni con la luce artificiale e la sfumatura azzurra delle pellicole per interni usate per fotografare all'esterno.

Usa Tinta

Colore Fronte

Colore Retro

Usa gamme/Usa gamme telecamera

Ci sono tre possibili stati. La distanza di messa a fuoco della fotocamera è sempre tenuta in considerazione.

Usa gamme disattivato. Crea una sfumatura simile alla realtà.

Usa gamme attivato, Usa gamme telecamera attivato. Questo funziona in modo uguale a quello descritto per Sfocatura Distanza. Usare una fotocamera per facilitare la definizione delle gamme delle sfumature.

https://helpcenter.graphisoft.com/it/wp-content/uploads/sites/2/aiuto-archicad-24/132_cinerenderdetailed/UseRanges1.png 

Usa gamme attivato, Usa gamme telecamera disattivato.

https://helpcenter.graphisoft.com/it/wp-content/uploads/sites/2/aiuto-archicad-24/132_cinerenderdetailed/UseRanges2.png 

Inizio Fronte/Fine Fronte /Inizio Retro/Fine Retro

La gamma della sfumatura è definita dai valori Inizio Frontale, Fine Frontale, Inizio Terminale e Fine Terminale (non dai parametri della fotocamera) sulla base della messa a fuoco della fotocamera. Questo consente di definire la sfumatura indipendentemente dalle impostazioni di Profondità di Campo.

Limitazioni Profondità di Campo

Nei punti in cui degli oggetti sfocati sono visibili nei riflessi o in trasparenza possono verificarsi dei problemi.

Se il bagliore è calcolato dopo la profondità di campo possono verificarsi delle imprecisioni.

Se il bagliore è calcolato prima la profondità di campo, i valori di quest'ultima sostituiranno quelli del bagliore.

L'effetto posticipato Riflesso non funziona con la profondità di campo attiva.

NON attivare profondità di campo se il Canale Alfa è attivato nella configurazione dell'output dell'immagine. Ciò causerebbe una renderizzazione errata del canale alfa.

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