Pannello Esposizione alla Luce delle Impostazioni Superficie (Motore Base)

(Opzioni > Attributi elemento > Superfici)

Il comando in questo pannello riguarda i rendering creati dal Motore di Rendering Base e il motore Accelerazione hardware.

Colore Superficie: definire il colore delle superfici facendo doppio clic sulla casella. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Edita Colore dove è possibile modificare il colore graficamente o numericamente, intervenendo sui valori dei componenti HSL (Gamma, Saturazione, Luminosità) o RGB (Rosso, Verde, Blu).

I rimanenti attributi in questo pannello sono impostati come una percentuale dei loro limiti teorici. È possibile editare i valori sia numericamente che con un cursore a scorrimento.

L'attributo della Trasparenza controlla il modo in cui la luce attraversa le superfici selezionate. Usare i seguenti due comandi per estendere la trasparenza:

Trasmissione: più alto è il valore, più alta è la percentuale di luce che si trasmette attraverso la superficie. Il vetro è in cima alla scala mentre le superfici opache sono in fondo.

L’Attenuazione controlla come diminuisce nettamente la trasmissione quando la superficie dell'oggetto diventa sempre meno perpendicolare alla direzione della vista. Può essere inserito qualsiasi valore nell’intervallo da zero a 100.

L'Emissione è la misura della fluorescenza di una superficie (per esempio una luce emessa dalla sua superficie).

Usare il comando dell'Attenuazione per estendere l'intensità dell'emissione della superficie selezionata. L'intensità dell'emissione diminuisce con l'accrescere dell'intensità dell'attenuazione ( ad esempio quando si sposta più lontano un punto di vista dall'oggetto).

Fare clic il comando Colore emissione per richiamare la finestra di dialogo Edita Colore. Selezionare il proprio colore graficamente o numericamente, intervenendo sulle componenti HSL (Gamma, Saturazione, Luminosità) o RGB (Rosso, Verde, Blu).

Nota: se le ombre non compaiono su una superficie dove dovrebbero farlo, verificare il Colore emissione. Se il Colore di emissione di una superficie è il bianco, le ombre non saranno visibili. La modifica del Colore emissione influenza anche il colore e l'intensità delle ombre.

Nell'immagine in basso, le prime due superfici hanno il Colore emissione impostato su nero e rosso; la terza superficie ha il Colore emissione bianco.

https://helpcenter.graphisoft.com/it/wp-content/uploads/sites/2/archicad-25/140_userinterfacedialogboxes/EmissionBlackRedWhite.png 

La Riflessione delle superfici ha tre attributi:

Il controllo Ambiente imposta la percentuale di luce ambiente che la superficie è in grado di riflettere. Questo determina quanto la superficie sia soggetto ad effetti di lucentezza (in contrapposizione all’ombra o alla luminosità causata dalla luce direzionale).

Il controllo Diffusione descrive la qualità di superficie della superficie. Superfici irregolari o grezze tendono a riflettere la luce direzionale incidente in modo non direzionale, diffuso. La riflessione diffusa trasmette il colore della superficie piuttosto che il colore della luce.

La Lucentezza è la capacità di una superficie curva di riflettere la luce direzionale proveniente da una sorgente puntiforme (es. sole, luce di un flash, spot, ecc.), in modo più o meno concentrato. Quanto maggiore sarà la riflessione, tanto più brillante apparirà la superficie. Il riflesso è limitato ad una piccola area se questo valore è prossimo al 100, mentre si avrà un'area luminosa più ampia se il comando è impostato con un valore basso.

La Lucentezza di una superficie è determinata dall'impostazione del suo riflesso.

L'impostazione Riflesso è l’opposto della Diffusione. È una riflessione direzionale che trasmette il colore della luce incidente piuttosto che quello della superficie. Una superficie molto liscia e dura darà forti riflessi (valore prossimo a 100%), mentre una superficie soffice e leggera difficilmente darà delle riflessioni (valore prossimo a 0%).

Il Colore riflesso è teoricamente identico al colore della luce direzionale, ma il programma consente di definirlo in modo indipendente. Fare doppio clic sul rettangolo del colore per configurarne la tonalità a livello di sistema con la sottofinestra di dialogo Edita Colore in cui è possibile specificare le proprie definizioni. Questo colore, mescolato a quelli della superficie e della luce, determina il colore della superficie su cui si riflette la luce direzionale.

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