Alfa (Canale superficie Cineware)

Un canale Alfa consente di ottenere una tessitura localizzata in modo invisibile. Il canale Alfa usa un'immagine per mascherare le zone della superficie, consentendo allo sfondo di trasparire attraverso di esse. Questo è utile per simulare dei dettagli in 3D. L'idea è di definire aree della superficie che divengano di fatto inesistenti in modo che le superfici o gli oggetti sottostanti si mostrino attraverso di esse.

Nota: quando il renderizzano le immagini bitmap, assicurarsi di usare il Renderer fisico.

https://helpcenter.graphisoft.com/it/wp-content/uploads/sites/2/aiuto-archicad-24/131_cinerendersurfaces/AlphaChannel.png 

Se si notano aree nere durante la renderizzazione degli oggetti che hanno più superfici Alfa, incrementare il valore Profondità Raggio nella pagina Opzioni delle impostazioni di rendering.

Vedere Profondità Raggio.

Se si applica una superficie che ha un canale Alfa ad un oggetto che è privo di superfici sottostanti, esso diventerà inesistente nei punti in cui l'Alfa consentirebbe alla superficie sottostante di mostrarsi.

https://helpcenter.graphisoft.com/it/wp-content/uploads/sites/2/aiuto-archicad-24/131_cinerendersurfaces/AlphaSettings.png 

Canale Alfa e filtro Antialiasing

A seconda delle impostazioni del filtro Antialias, il canale Alfa può risultare livellato anch'esso.

Vedere Filtro.

Una tessitura Alfa può anche contenere un gradiente di grigio che può essere usato per la miscelazione.

Colore

È possibile usare la mappatura di ritaglio per mascherare determinate aree con un valore di Colore. Usando questo metodo, si seleziona dall'immagine selezionata il colore che si desidera rendere trasparente. L'aspetto negativo è che spesso le aree che si vogliono rendere trasparenti contengono più colori e l'Alfa risultante può lasciare una giuntura attorno all'oggetto. Tuttavia, impostando il colore Delta (vedere sotto), è possibile definire di quanto il colore può deviare; questo può aiutare a ridurre tale giuntura.

Delta

Spesso si cerca di eseguire il taglio con immagini di tessitura sottoposte a antialias; questo produce un bordo brillante attorno all'oggetto, causato dall'antialias dei colori tra la tessitura principale e il colore Alfa; è possibile rimuovere questo bordo regolando il colore della deviazione (delta).

Usare i canali alfa incorporati nella tessitura per mascherare aree delicatamente e con maggiore precisione.

Vedere Immagine Alfa sotto.

Inverti

Abilitando l'opzione Inverti si invertirà l'effetto del canale Alfa. Tutte le aree nere dell'immagine Alfa resteranno visibili e le aree bianche saranno mascherate.

Levigato

Questo consente di sfumare le tessiture e le superfici l'una sull'altra, fornendo ancora altre maniere di creare oggetti dall'aspetto realistico. Con Morbido abilitato (impostazione di default), le impostazioni Colore e Delta perdono di significato. La mappa Tessitura viene ora usata per decidere quali gamme devono essere sfumate. Un pixel di tessitura bianco nell'immagine indica che qui la superficie deve essere opaca al 100%. Se il pixel di tessitura è nero, la superficie sottostante è visibile attraverso al 100%.

Immagine Alfa

Con Immagine Alfa abilitato, è possibile usare qualunque canale alfa esistente dell'immagine caricata. Canali Alfa dei formati immagine TIF, TGA, PICT, PNG, e Photoshop PSD. Se nell'immagine non è presente un canale Alfa, l'opzione Immagine Alfa sarà ignorata. Usare la funzione Inverti per invertire il canale Alfa senza dovere rielaborare la tessitura nell'editor dell'Immagine.

Premoltiplicato

Abilitare questa opzione se si sta usando una tessitura con un canale Alfa pre-moltiplicato. Alcune applicazioni grafiche producono solo questo tipo di canale Alfa.

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