Combinar Faces de Morph para Efeito de Edição Suave: Utilize Arestas “Suaves”

A edição de Morph envolve, frequentemente, a seleção e edição de um sub-elemento (aresta, vértice ou face), que pela sua vez afeta as faces de ligação do Morph.

À medida que o Morph altera a sua forma, as faces vinculadas, ligadas por uma aresta "viva" por padrão, comportam-se como unidades individuais, retendo as suas próprias geometrias.

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Contudo, se pretender que as faces ligadas "morphem" suavemente, pode combinar as faces distintas de forma a continuarem a comportar-se como uma unidade enquanto as edita.

Para o efeito, altere as definições de Aresta (para quaisquer arestas selecionadas) de Viva (por padrão) para Suave. A forma mais fácil de o fazer é selecionar quaisquer Arestas, depois clicar no ícone Suave na Caixa de Informações.

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Faces ligadas por uma aresta "suave" comportam-se como uma única superfície em operações de edição de Morphs e o algoritmo de suavização é aplicado às mesmas como um todo, resultando em um efeito de edição diferente:

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