Brilho (Canal de Superfície CineRender)

Esta Página permite que você crie um brilho suave.

O Brilho é um efeito pós. Este ocorrerá apenas se você também ativar o recurso Brilho de Objeto na caixa de diálogo Definições de Renderização. Ver Brilho Objeto.

Os Brilhos não pode ser visto através de objetos transparentes, nem nas reflexões. O brilho que você especificar aqui não age como uma luz; outras partes da cena não serão iluminadas pelo brilho e nem serão lançadas quaisquer sombras próprias. Brilhos estão restritos a uma resolução máxima de imagem de 4,000 x 4,000 píxeis.

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Cor e Brilho

Ver Definindo os Valores de Cor e Brilho.

Força Interior/Força Exterior

Força interior especifica a intensidade do brilho sobre a superfície; Força exterior é a intensidade do brilho nas bordas.

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Raio

O Raio determina o quão longe o brilho (interior ou exterior) se estende a partir da superfície. Este valor é apresentado em relação à distância do objeto a partir da câmara. Quanto mais longe o objeto é, menor o brilho, e vice-versa.

Aleatório

Se uma percentagem aleatória é definida, a intensidade do brilho em cada quadro de animação é aumentada e diminuída de forma aleatória, como se segue:

0%: Nenhuma alteração

100%: Alteração Máxima

Frenquência

A Frequência especifica a frequência das alterações de raio de brilho. A amplitude da alteração é determinada por um valor aleatório.

1 Hz: O brilho atinge um novo valor aleatório depois de 1 segundo

25Hz: O brilho tem um novo valor para cada quadro (para 25 fps), o que provoca um lampejo

Utilizar Cor de Superfície

Se a opção Utilize Cor de Superfície estiver ativada, o brilho será calculado com base na cor de superfície, em vez da cor especificada aqui.

Se a opção estiver desativada, o objeto e a claridade das cores serão misturadas. Por exemplo, objetos verdes aparecerão amarelados sob um brilho vermelho.