Grama (Canal de Superfície CineRender)

Utilize este canal de superfície para criar rápida e facilmente grama com aparência realista.

Nota: Utilize os parâmetros de Definição de Renderização para ativar e definir a renderização da grama para uma cena como um todo. Consulte Grama (Opções FotoRenderização).

https://helpcenter.graphisoft.com/br/wp-content/uploads/sites/5/ajuda-do-archicad-24/131_cinerendersurfaces/GrassSettings.png 

Cores

Este gradiente de cor define a cor da raiz (esquerda) para a ponta (direita) da folha da grama.

Ver Definindo os Valores de Cor e Brilho e Ajustando Parâmetros Gradiente.

Cor Textura

Você também pode controlar a cor da grama usando uma textura. A textura é atribuída à grama usando mapeamento UVW. As folhas de grama vão assumir as cor da textura. O valor da Força Mistura pode ser usado para misturar perfeitamente esse efeito com as cores do gradiente.

Densidade

Define o número de folhas de grama que devem ser dispersos através de uma determinada superfície. Note que o aumento do valor da densidade irá prolongar em conformidade o tempo de renderização.

Para ser mais exato: um valor de 100% irá gerar uma folha de grama por 5 unidades de superfície (sobre uma superfície que é de 10 centímetros quadrados, esta seria aproximadamente 10 * 10 / 5 = 20 folhas de grama).

Nota: Por causa do efeito sobre o tempo de renderização, mantenha o valor de baixa densidade. Para simular um efeito mais denso, tente usar folhas mais grossas e mais longas em vez de aumentar o valor de densidade.

Densidade Textura

A textura em tons de cinza pode ser carregado aqui, este vai definir a densidade de grama de acordo com os valores de tons de cinza da textura. O efeito é mais realístico, com aparência manchada. A densidade vai variar entre regiões brancas tendo mais densidade a regiões pretas não tendo densidade.

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Comprimento/Largura

Define o comprimento máximo (o valor padrão gera folhas relativamente pequenas) e a largura (na raiz da folha da grama afunilada) de uma única folha de grama.

Dobrar

Este parâmetro funciona de forma semelhante ao parâmetro de curvatura (ver abaixo) e faz variar a forma das folhas de grama para torná-las mais realista. Quanto maior o valor, mais as folhas vão dobra aleatoriamente várias vezes em diferentes direções.

Curvar

O parâmetro Curvar faz com que as folhas de grama se curvem. Quanto maior o valor, mais as folhas de grama irão curvar em uma (!) direção (em contraste com o parâmetro Dobrar que drobra aleatoriamente as folhas múltiplas vezes).

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Umidade

Utilize esta definição para estabelecer a intensidade da luz especular. Quanto mais intensa a luz especular, mais molhada a grama parece estar.

Dicas e Truques para Utilizar Grama

Se você quiser deixar a grama crescer em um plano com uma superfície verde atribuída a esta, a definição de Densidade, que pode influenciar muito a velocidade de renderização, pode ser reduzida sem afetar muito a aparência geral.

Uma grama que é mais espessa e mais longa do que a grama do mundo real ajuda a simular um crescimento mais completo, sem ter de aumentar o valor de densidade muito.

Se a superfície de grama é muito longe da câmera, você deve considerar o uso de uma textura em vez de grama (para uma renderização muito mais rápida).

Utilize um gradiente de Densidade 3D dentro do espaço da câmara, de modo a deixar a grama 3D desvanecer gradualmente tornando-se uma simples textura de grama com a distância. Esta é a melhor maneira de reduzir o número de folhas da grama 3D ​​desnecessárias.