Amostragem (Iluminação Global CineRender)

Esta definição está disponível, como parte do efeito opcional de Iluminação Global, na vista Detalhada das Definições de FotoRenderização para o motor CineRender.

As definições de amostragem aqui só afetam a IG amostragem: Quantas amostras devem ser enviadas e onde, a fim de captar a luz do ambiente? As amostras são enviadas para fora do ponto de sombreamento hemisfericamente (também chamado de o “amostrador primário”).

As definições de amostragem afetam a IG de amostragem para o Método Primário de QMC e IR (se estas também forem utilizadas para o Método Secundário, apenas uma fração do valor definido será aqui usado):

A imagem abaixo mostra como o Modo de IG QMC funciona.

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Na imagem acima:

Esquerda (Amostragem Área Discreta e Amostragem Céu Discreto desativado): No primeiro ponto de contato, várias amostras são enviadas em uma direção hemisférica (este é exatamente o que a opção Amostragem Hemisférica destinada para).

Centro (Amostragem Área Discreta é ativada e Discrete Amostragem de Céu Discreto está desativado): Além da amostragem hemisférica, várias amostras também são enviadas na direção dos Portais e de luz (poligonal).

Direita (Amostragem Área Discreta e Amostragem Céu Discreto ativado): Além da Amostragem Hemisférica e a amostragem de luz de área, amostras adicionais são enviadas para fora na direção do céu.

As definições de Amostragem descritas abaixo primariamente definem se e como muitas amostragens são criadas na Esfera 1.

Na imagem seguinte, uma Área de luz foi posicionada na parte traseira da sala. A janela na parede do lado direito tem vista para um objeto Céu com um HDRI atribuído a este (este pode renderizar sombras duras!). Sem outras fontes de luz terem sido colocadas no projeto. As imagens foram renderizadas com o Método Primário QMC (com o Método IC, você iria ver manchas em vez de granulação na imagem).

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Esquerda (Amostragem Área Discreta e Amostragem Céu Discreto desativado): Esta não é uma opção viável para este projeto específico. A imagem em si é muito granulada (o resultado das amostras aleatórias acerta a luz da Área). As sombras são ainda mais granuladas. Pontos brilhantes também são visíveis, o resultado de muitas poucas amostras aleatórias que acertam o sol do céu (HDRI).

Centro (Amostragem Área Discreta ativada e Amostragem Céu Discreto desativado): A granulação geral tem sido muito reduzida porque as amostras adicionais sendo enviadas à Área de luz (cada ponto visível para a câmara é analisado, o que resulta numa sombra altamente definido para a Área).

Direita (Amostragem Área Discreta e Amostragem Céu Discreto ativado): Além disso, para a amostragem hemisférica e as amostras de Área de luz, amostras adicionais são enviadas na direção do céu. Este aboliu os pontos brilhantes, porque cada ponto visível para a câmera é precisamente analisado no que diz respeito à influência do céu (incluindo o seu efeito sobre os elementos restantes do projeto).

Em geral, você pode deixar Discreta Amostragem ativada. Desativá-la apenas para casos específicos, para excluir intencionalmente um dos modos de Amostragem. A diferença no tempo de renderização será perceptível se nenhuma Área de luz ou o céu estiver presente no projeto.

A descrição das seguintes definições aplica-se ao Método Primário QMC. O mesmo se aplica para o método IR, exceto para as amostragens que se realizam para cada ponto de proteção, em vez de para cada pixel.

Amostras Estocásticas

Método: Dois métodos de definição de contagem de amostra são utilizados:

Uma determinação automática controlada por uma das definições de qualidade (Baixo, Médio, Alto, Rigor)

Um número fixo de amostras estabelecidos pela definição Contagem de Amostra

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Selecionando Contagem de Amostra Personalizada permite definir manualmente o valor de Contagem de Amostra

Selecionando Rigor Pessoal permite definir manualmente o valor do Rigor

Rigor: Utilizar esta definição para definir uma contagem de amostra otimizada. A contagem ideal depende do projeto (e no Modo IR IG, nas outras definições de Irradiância Cache também) e, é claro, do valor definido do Rigor.

Contagem de Amostra: Esta definições estabelecem o número fixo de amostras a serem usadas. Um valor mais elevado produz uma correspondente melhor qualidade de renderização (para QMC este pode ser visto na granulação; para IR o número de pontos é reduzido).

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Aumento Contagem de Amostra (esquerda para direita)

Esta Contagem de Amostra de renderização também será usado por Amostragem Área Discreta e Amostragem Céu Discreto, se estes não tiverem uma contagem personalizada definida (veja abaixo).

Amostragem Área Discreta

Marque Utilizar Área de Amostragem para ativar este método.

Para que esse tipo de amostragem funcione, a opção Área de Luz IG deve estar ativada no canal de iluminação de Superfície.

Ver Iluminação (Canal de Superfície CineRender).

Este método de amostra envia amostras adicionais para (polígono) Área de luz. Isso vai enfatizá-las de forma desproporcional, o que terá um efeito importante sobre a qualidade da IG.

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No centro: Amostragem Área Discreta desativada, na direita: ativada

Observe que mesmo se você desabilitar essa opção, as Áreas de luz NÃO serão omitidas do cálculo IG. Estas luzes simplesmente não receberão atenção especial e serão atingidos de forma aleatória pela amostragem hemisférica (com um resultado proporcionalmente granulado).

Força Por-Pixel: Esta opção só é vantajosa no Método Primário IR. Normalmente todas as luzes serão tomadas em consideração para o cache quando um Cache de irradiância é criado. No entanto, isso não funciona se você tiver muito pequenas, Área de luz brilhante. O resultado será imagens manchadas. Se você ativar a opção de Força Por-Pixel, o cálculo da Área de luzes será dividido a partir do cache e calculado separadamente (como o método de QMC faz por padrão) para cada pixel potencial (superfícies de objeto, mas sem fundos ou céus, por exemplo).

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Na esquerda, Força Por-Pixel desativada, na direita: ativada

Contagem Personalizada/Contagem de Amostra

Use estes campos para definir uma contagem de amostra personalizada. Se a Contagem Personalizada estiver desativada, o mesmo número de amostras será utilizado, tal como definido em Amostras Estocásticas.

Amostragem Céu Discreto

Marque Utilizar Amostra do Céu para ativar este método.

Esta modo de amostragem leva em conta o céu em particular (por exemplo, o Céu Físico ou o Céu HDRI).

Um mapa do céu será calculado internamente durante a renderização, este irá concentrar as amostras adicionalmente criadas principalmente nas regiões mais brilhantes, durante a renderização. Isso significa que texturas HDRI com bastante contraste podem lançar sombras com as regiões localmente muito brilhantes.

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A única fonte de iluminação aqui é a textura de um objeto de Céu HDRI.
Observe a sombra relativamente duro (opção desativada na esquerda).

Se esta opção for desativada, o céu NÃO será omitida do cálculo IG. O céu simplesmente não receberá atenção especial e será atingido de forma aleatória pela amostragem hemisférica (o sol extremamente brilhante irá produzir uma imagem granulada).

Força Por-Pixel: Esta opção tem vantagens apenas para o Método Primário IR. Quando um Irradiação Cache é criada, o céu normalmente será usado como amostra e levado em consideração para o cache. Para as regiões brilhantes (sol) ou aqueles com superfícies menores, este método tem limites e resultará em renderizações manchados.

Se você ativar a Força Por-Pixel, o cálculo da luz emitida pelo céu será dividido a partir do cache e calculado separadamente para cada pixel que entra em questão (superfícies objeto, mas sem fundos, céus, etc), que é a forma como o método QMC funciona por padrão.

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Um objeto Céu com uma textura HDRI aplicada a esta está localizado atrás da janela.
Na esquerda, Força Por-Pixel desativada, na direita ativada.

Contagem Personalizada/Contagem de Amostra

Use estes campos para definir uma contagem de amostra personalizada. Se a Contagem Personalizada estiver desativada, o mesmo número de amostras será utilizado, tal como definido em Amostras Estocásticas.