Difusão (Canal de Superfície CineRender)

Utilize este canal para criar irregularidades na cor da superfície (este funciona, iluminando e escurecendo o canal de cor).

Sobre qualquer superfície é possível fazer uma pequena variação para torná-la mais natural. Os objetos no mundo real quase sempre mostram algum tipo de desgaste, sinais de uso ou sujeira. Adicionando essas características é possível se ter superfície 3D mais naturais e realistas.

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Para criar tais efeitos, a textura (imagem ou sombreador) pode ser carregada para dentro do canal de Difusão.

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Utilize o controle deslizante Brilho para ajustar o brilho da cor do canal. As funções de brilho funcionam como um multiplicador.

Afetar Luminância

Habilite a opção Afetar Luminância se você quiser o mapa de difusão para afetar a propriedade luminância. Quanto mais escuro for um pixel no mapa de difusão, mais escuro será a região correspondente da luminância. Isso ajuda você a acrescentar irregularidades com a iluminação para conseguir uma aparência mais natural.

Afetar Especular

Se a opção Afetar Especular estiver habilitado, o mapa de difusão será aplicado à propriedade especular também. Isso irá reduzir os valores especulares da superfície onde o mapa de difusão é escuro. Essa opção é ativada por padrão, uma vez que contribui consideravelmente para o realismo.

Afetar Reflexão

Ative Afetar Reflexão se você deseja aplicar o mapa de difusão para as propriedades de reflexão e de ambiente visando uma aparência mais natural. Quanto mais escuro for um pixel no mapa de difusão, mais escuro será na região correspondente da reflexão.