Cáusticas (Efeito CineRender)

Cáusticos são padrões de luz focalizada criados em superfícies e dentro de um feixe de luz visível.

Este efeito está disponível na vista Detalhada das Definições de FotoRenderização para o motor CineRender.

Nota: O efeito Caústico também pode ser habilitado para objetos Luminária.

Ver Cáusticas nas Definições de Ferramenta Luminária.

Superfícies Cáusticas: Ative essa opção para ligar as superfícies cáusticas.

Volumes Cáusticos: Ative essa opção para ligar os volumes cáusticos

Força: Isso define o brilho geral do efeito cáustico. Aqui, a força do lado esquerdo é normal; a força da direita é alta.

https://helpcenter.graphisoft.com/br/wp-content/uploads/sites/5/ajuda-do-archicad-24/132_cinerenderdetailed/CausticStrength1.png     https://helpcenter.graphisoft.com/br/wp-content/uploads/sites/5/ajuda-do-archicad-24/132_cinerenderdetailed/CausticStrength2.png

Tamanho Passo: Com volumes cáusticos, fótons são salvos na árvore de fótons em intervalos regulares, conforme definido por este valor.

https://helpcenter.graphisoft.com/br/wp-content/uploads/sites/5/ajuda-do-archicad-24/132_cinerenderdetailed/StepSize.png 

Por exemplo, se o efeito do volume cáustico é de 100m de comprimento, você pode definir o Tamanho do Passo de 5m de modo que 20 diferentes valores são salvos para cada fóton.

Reduzindo o Tamanho do Passo aumenta-se a precisão do efeito, mas aumenta-se também o tempo de renderização.

Um menor Tamanho de Passo produz um efeito brilhante. Isto é porque mais valores são salvos na árvore de fótons à mesma distância.

Raio de Amostra: Este especifica quão próximo os fótons devem estar uns aos outros, a fim de serem interpolados. Os valores mais elevados tendem a produzir melhores resultados, mas levam mais tempo para renderizar.

Se você notar manchas ou pontos individuais na renderização, aumente o Raio de Amostra.

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Amostra: O valor de Amostras representa o número máximo de fótons dentro de uma distância de amostra que será utilizada para calcular o volumes cáustico.

Se as amostras estiverem muito baixa (aqui, a imagem à esquerda), os fótons individuais poderão ser vistos como pequenos pontos.

Como regra geral, os valores mais elevados (aqui, a imagem da direita) produzem um efeito mais preciso, mas aumentam o tempo de renderização.

https://helpcenter.graphisoft.com/br/wp-content/uploads/sites/5/ajuda-do-archicad-24/132_cinerenderdetailed/SamplesLow.png     https://helpcenter.graphisoft.com/br/wp-content/uploads/sites/5/ajuda-do-archicad-24/132_cinerenderdetailed/SamplesHigh.png

Recomputar: 

os dados cáusticos de uma renderização anterior podem ser reutilizados para acelerar a renderização. Isso economiza o tempo que leva para calcular o efeito cáustico, mas tenha em mente que um novo cálculo será necessário se você fizer grandes mudanças no cenário, como mover uma luz gerada causticamente para uma nova posição. Use a lista suspensa em Recomputar para escolher quando o efeito cáustico deve ser recalculado.

Primeira Vez: As cenas cáusticas serão calculadas apenas para a primeira renderização; futura renderizações irão reutilizar os dados.

Sempre: Dados Caústicos será sempre recalculado quando você renderizar.

Nunca: Caústicos não serão recalculados quando você renderizar.

Salvar Solução: Se você ativar esta opção, os dados cáusticos serão salvos quando você renderizar. Dependendo da definição de Recomputar (acima), os dados salvos podem ser reutilizados para acelerar a futura renderização.