Como o QMC Funciona?

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À esquerda, renderizado com QMC + QMC, à direita com o IR + IR.
Observe o aumento do nível de detalhe (sombras) na renderização QMC.

O método de cálculo QMC Iluminação Global trabalha sob o chamado princípio da “força bruta”. Isto significa que, para cada (!) objeto pixel da imagem, um número definido de raios (“Contagem de Amostra”) pode ser “irradiado” em um padrão hemisférico para a cena. Este não é um processo adaptativo e o tempo de renderização definitivamente não vai ser reduzido.

Sua vantagem é que este oferece o mais preciso resultado de renderização. Pequenos detalhes nas sombras e sombreamento podem ser renderizados, este, não seria perceptível se fosse utilizado o método IR.

Desvantagens de usar QMC como método primário:

O Tempo de renderização é muito grande (muito mais de que com Irradiação Cache) e, uma vez os valores de brilho e cor são baseados em um número finito e aleatório de raios distribuído (“Contagem de Amostra”) que são verificados para cada pixel, as imagens têm uma ligeira granulação, que só pode ser compensado pelo aumento da contagem de amostra, o que também aumenta, em conformidade, o tempo de renderização. Usando Luzes Poligonais/Portais (cenas internas, iluminado principalmente por luz que cai através das janelas) pode melhorar sensivelmente a qualidade da renderização (além de economizar o tempo de renderização).

Nenhum cache tem lugar (assim como nenhum cálculo pré-pass). Assim, uma grande quantidade de energia da CPU é necessária (por exemplo, renderizar fazendas) para renderizar animações em um nível aceitável de qualidade.