Motor de Renderização de Esboço

Selecione o Motor de Renderização de Esboço, a partir do menu da caixa de diálogo definições de FotoRenderização (Documentação > Imagem Final 3D > Definir Renderização).

Esboço: este motor produz renderizações não-realistas, que replicam linhas desenhadas à mão- apropriado para vistas esboçadas, em fases iniciais do projeto. Estes efeitos incluem ponta de feltro, lápis, grafite e marcador. Os arquivos utilizados para a renderização de esboço encontram-se na pasta Extensões, dentro da pasta ARCHICAD. Na subpasta SketchTextures, pode encontrar o arquivo de estilos predefinido, denominado SketchPreset.txt, assim como os arquivos de textura de linha, em subpastas separadas de SketchTextures.

A seguir, o mesmo edifício tratado com dois cenas diferentes de Esboço.

https://helpcenter.graphisoft.com/br/wp-content/uploads/sites/5/ajuda-do-archicad-24/130_userinterfacedialogboxes/Sketch_rendering_example1.PNG   https://helpcenter.graphisoft.com/br/wp-content/uploads/sites/5/ajuda-do-archicad-24/130_userinterfacedialogboxes/Sketch_rendering_example2.PNG

Painel Definições Básicas

Cena: Clique no drop-down para acessar cenas de esboço.

https://helpcenter.graphisoft.com/br/wp-content/uploads/sites/5/ajuda-do-archicad-24/130_userinterfacedialogboxes/SketchSelectManage.png 

O Motor de Renderização de Esboço dispõe de alguns cenas de origem, com parâmetros predefinidos. Se você anular estas definições de imagem, o cena passa a chamar-se Personalizar.

Estilo de Linha: cada tipo de linha é representado por uma pasta dedicada, com um conjunto de imagens bitmap. Estes conjuntos podem ser aumentados com novos scripts, utilizando qualquer meio gráfico. Para obter melhores resultados, é aconselhável recolher uma grande variedade de tipos de linha, já que o programa seleciona aleatoriamente entre estes estilos, quando reproduz as linhas na renderização.

Cor de Linha:

Personalizar: pode ser selecionada qualquer cor para as imagens monocromáticas. As predefinições sugerem cores tradicionais (preto, azul, castanho).

Definições de elemento atual: neste caso, a cor da linha depende da cor das canetas dos elementos individuais do modelo. Desta forma, é possível gerar imagens coloridas; no entanto, a opção obriga a um ajuste cuidadoso das cores das canetas.

Como em Estilo de Linha: para obter o efeito mais natural, a cor das linhas pode ser determinada pelas cores originais da recolha no scanner (lápis de grafite, tinta permanente preta, aguarelas carmim e cinza.)

Se você marcar a opção Mostrar Hachura Vetorial 3D, as linhas dos padrões (por exemplo, linhas de tijolos ou de azulejos) serão desenhadas na renderização. As propriedades destas linhas podem ser controladas no painel Definições de Linha de Hachura.

Se ativar Mostrar Sombras Projetadas Vetoriais, a renderização incluirá as áreas em sombra, provenientes da luz solar. As propriedades das linhas de sombra poderão ser controladas no painel Definições de Linha de Sombra.

Painel Melhoramentos

Antialiasing: suaviza as linhas, recolhendo a partir da base gráfica linhas mais longas que o necessário. No caso de linhas texturadas (p.ex., escova ou giz), é aconselhável manter este valor baixo (2 ou menos), já que os valores elevados podem abrandar a renderização.

Perspectiva Aérea: tal como o efeito Névoa, dilui as linhas mais afastadas. Apesar de este não ser um efeito normal nos esboços à mão, uma leve perspectiva aérea em um esboço tosco a lápis de cera pode criar um desenho atraente, e é possível atingir um efeito muito natural.

A Rugosidade do Papel pode simular os efeitos de um papel rugoso real. Normalmente, a rugosidade é gerada aleatoriamente pelo motor de renderização; no entanto, e para melhores resultados, é aconselhável utilizar uma imagem de fundo com canal alpha predefinido (você pode encontrar algumas desta imagens na pasta Biblioteca ARCHICAD /Imagens de Fundo/Texturas Papel Alpha). Marque a opção Utilizar canal alfa de fundo se você quiser utilizar uma destas imagens.

O motor de renderização pode detectar as rugosidades, e apagar ou diluir as linhas do esboço nestas áreas, em função do slider Rugosidade do Papel. Esta definição não tem qualquer efeito se não tiver sido recolhida nenhuma imagem de fundo com o canal alpha.

Painel Definições Linha de Desenho

Espessura: utilize um valor baixo para simular bicos finos (lápis, marcador fino). Os valores maiores são apropriados para visualizar as texturas de lápis de cera, etc.. No entanto, você pode experimentar várias definições de linha, até atingir resultados interessantes, que podem variar dentro de um dado estilo de linha. Para melhores resultados, indique valores superiores para a Linhas de Desenho do que para as Linhas de Hachura e de Sombra.

Distorção da Linha: experimente com vários valores, até atingir o efeito desejado. Geralmente, para simular um lápis, o valor da distorção é menor do que para um pincel, mas é possível fazer novas experiências.

Se o valor de Esticar Linha for elevado, as linhas serão mais longas que as suas correspondentes na Janela 3D ARCHICAD, como se desenhasse linhas que se cruzassem, em vez de se intersetarem mutuamente. Se a definição for baixa (abaixo de zero), as linhas são interrompidas antes da interseção.

Painel Definições Linha de Hachura

Os controles deste painel servem para definir as propriedades das linhas de hachura da imagem renderizada. Se a opção Mostrar Hachura Vetorial 3D, das Definições Básicas, não estiver ativa, não serão desenhadas linhas de hachura, e as opções aqui definidas não terão qualquer efeito.

Os controles Espessura, Esticar Linha e Distorção de Linha têm o efeito descrito no painel Definições de Linha de Desenho.

Se o valor de Clarificar área remota for elevado, as linhas da hachura mais afastadas serão mais claras e finas. Isto é útil e até necessário, quando uma superfície com hachura é visualizada em perspectiva. Sem clarificar a área remota, as linhas seriam tão densas que formariam uma área escura contínua. As definições só se tornam efetivas, se você marcar a opção Aplicar.

Painel Definições Linha de Sombra

Os controles deste painel servem para definir as linhas de sombra da renderização. Se a opção Mostrar Sombras Projetadas Vetoriais, das Definições Básicas, não estiver ativa, não serão visualizadas linhas de sombra, e as opções aqui definidas não terão qualquer efeito.

Os controles Espessura, Esticar Linha e Distorção de Linha têm o efeito descrito no painel Definições de Linha de Desenho.

Escuridão controla a opacidade das sombras. Se o valor for baixo, a sombra é mais transparente.

Espaçamento controla a distância entre as linhas de sombra. Um espaçamento maior resulta em sombras mais leves.

Nota: os efeitos de Espessura, Escuridão e Espaçamento podem sobrepor-se. Por exemplo, se você definir uma Espessura elevada, com um Espaçamento mais baixo, irá obter uma sombra mais escura, do que se tivesse aumentado o valor da Escuridão.

Painel Fundo

Para uma descrição detalhada, ver “Definições Básicas CineRender: Painel de Fundo”.