Sombreamento Esboço(Superfícies CineRender)

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Quatro tipos de Sombreamento Esboço estão disponíveis: Arte, Cel, Hachura e Ponto.

O sombreamento Arte utiliza uma esfera para calcular a iluminação e sombreamento de um determinado objeto. O sombreamento uniforme pode ser alcançado através da variação da superfície e da cor da esfera.

O sombreamento Cel combina os estilos de sombreamento Manga e Anime com sombreamento de cores quartizadas e cores livremente definidas.

O sombreamento Trama aplica um padrão de trama livremente definido com base em qualquer textura que você selecionar.

Com o sombreamento Pontos, pontos (ou qualquer outro elemento que você deseje usar) se reduzem em correlação com o brilho da superfície. Isso é útil para a criação de efeitos de meio-tom, que são comuns em impressões de baixa resolução.

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Grelha / Textura Pessoal / Círculo com Inverter / Com cor

Você pode carregar o Sombreamento Esboço em qualquer canal de superfície que aceite uma textura, mas geralmente eles funcionam melhor no canal Luminância, com todos os outros canais, como Especular, Desativados.

Dica de Suavização: O sombreamento Arte, sombreamento Trama e sombreamento Ponto, cada um deles usa uma textura para sombrear os objetos. Por exemplo, o sombreamento Hachura usa uma foto de traço ou um bloco de traços para desenhar hachuras nos objetos. Naturalmente, você vai querer que esses traços de textura pareçam macios e suavizados quando renderizado, o que normalmente significa definir o Modo Suavização em definições de FotoRenderização para Melhor.

Ver Suavização (CineRender).

No entanto, para acelerar a renderização você pode definir o modo de Suavização para Geometria ao invés do Melhor, e, desfocar a textura levemente usando Equilibrar Desfoque e valores de Escalar Desfoque. Embora o CineRender não irá suavizar as texturas em modo de Geometria, esta desfocagem vai produzir traços suaves que parecem suavizados, tornando a renderização muito mais rápida. Isto é ideal para quando você estiver usando milhares de linhas hachuradas.