Profundidade de Campo (Efeito CineRender)

Este efeito está disponível na vista Detalhada das Definições de FotoRenderização para o motor CineRender.

Nota: Este parâmetro Profundidade de Campo aplica-se apenas para o renderizador padrão, e é considerado um pós efeito. Se você estiver usando o Renderizador Físico, estas próprias definições de Profundidade de Campo serão aplicadas: ver Profundidade de Campo.

Profundidade de Campo é a região de uma imagem renderizada em que os objetos aparecerão desfocados porque sua distância da câmera (longe ou perto) faz com que estejam fora do foco.

Um grande profundidade de campo é, quando uma grande região em distância é exibida, enquanto que uma pequena profundidade de campo é, quando uma região relativamente pequena é exibida em foco.

Aqui, os valores da profundidade de campo diminuem, da direita para a esquerda:

https://helpcenter.graphisoft.com/br/wp-content/uploads/sites/5/ajuda-do-archicad-24/132_cinerenderdetailed/DepthFieldSample.png 

Utilize o valor da Profundidade de Campo (PDC) para definir qual parte de uma imagem deve estar em foco e qual parte deve estar fora de foco. A região traseira (PDC traseiro) ou a região frontal (PDC frontal) pode estar desfocada. Você também pode se concentrar na região central de uma cena. Neste caso, tanto o primeiro plano e quanto o fundo estarão desfocados. Se nenhuma das opções estiver ativada, a câmera vai se comportar como antes: todos os objetos estarão em foco.

https://helpcenter.graphisoft.com/br/wp-content/uploads/sites/5/ajuda-do-archicad-24/132_cinerenderdetailed/DOFBlur.png 

Geral

Defina o tipo e a força do Desfoque que você deseja adicionar.

Força de Desfoque: Este parâmetro define a força geral da desfocagem. Outros parâmetros modificam esta força como Distância Desfoque e Desfoque Radial. Note que se você definir a Força de Desfoque como 0% não haverá desfocagem, mesmo quando os outros parâmetros de desfocagem forem definidos para valores elevados.

Utilizar Distância de Desfoque: O valor da Distância de Desfoque refina a força da desfocagem. Por exemplo, se você definir a Força de Desfoque para 80% e a Distância de Desfoque para 50%, a força da desfocagem completa será de 40% (50% de 80%).

Utilizar Desfoque Radial: Desfoque Radial fica mais forte do centro da imagem para o exterior.

Utilizar Foco Automático: Esta opção pode ser ativada para simular o recurso de foco automático de uma câmera real. O objeto no centro da vista vai se tornar o ponto focal, ou seja, o objeto no centro será perfeitamente nítido.

Foco Automático: Para que o objeto não precise de ser exatamente no centro, você pode digitar um valor de tolerância do Foco Automático. O valor máximo de 100% permite que o objeto esteja em qualquer parte da vista. Com valores mais baixos, o objeto deve estar mais perto do centro da vista para acionar o foco automático.

Desfoque Frontal/Desfoque Traseiro: Nos gradientes, o preto representa a nitidez completo, o branco representa a desfocagem completa (ou seja, o valor da Distância de Desfoque) e o cinza a Força de Desfoque intermediária (quando mais brilhante for o cinza, mais forte será o Desfoque).

Detalhes da Lente

Utilizando as definições na página Detalhes da Lente, é possível simular efeito de filme popular, onde os objetos que são bem iluminados e em partes escapam do foco. Artefatos aparecerão nas áreas brilhantes. Utilize os Detalhes da Lente para ajustar esses artefatos.

Nitidez da Lente: A nitidez dos artefatos de lentes.

Intensidade da Lente: O brilho dos artefatos de lentes.

Formato da Lente: Escolha o formato da lente: Círculo, triângulo, losango, pentágono, hexágono, heptágono, octógono ou eneágono.

Girar Lente: Controla a orientação os artefatos da lente.

Matiz

Usando esses parâmetros, você pode adicionar matizes que levam em conta a profundidade da cena. Por exemplo, você pode adicionar uma tonalidade azul a sua renderização, tornando-a mais forte em relação ao horizonte (perspectiva aérea); simular a tonalidade laranja do horizonte no pôr do sol; ou recriar a profundidade azul escuro frio de uma cena de luar. Você também pode simular a tonalidade laranja do filme da luz do dia utilizado para fotografia de interiores e a tonalidade azul do filme interior quando ele é usado para fotografar exteriores.

Utilizar Matiz

Cor Frontal

Cor Traseiro

Utilizar Intervalos/Utilizar Intervalos de Câmera

Existem três estados possíveis. O foco da câmera é sempre levado em conta.

Utilizar Intervalos desativado. Cria uma tonalidade que está próximo da realidade.

Utilizar Intervalos ativado, Utilizar Intervalos de Câmera ativado. Isto funciona da mesma maneira como descrito para a Distância Desfoque. Utilize uma câmara para ajudar a definir os intervalos de matiz.

https://helpcenter.graphisoft.com/br/wp-content/uploads/sites/5/ajuda-do-archicad-24/132_cinerenderdetailed/UseRanges1.png 

Utilizar Intervalos ativado, Utilizar Intervalos de Câmera desativado.

https://helpcenter.graphisoft.com/br/wp-content/uploads/sites/5/ajuda-do-archicad-24/132_cinerenderdetailed/UseRanges2.png 

Início Frente/Fim Frente/Início Traseiro/Fim Traseiro

A gama de tonalidade é definido pelos valores Início Frente, Fim Frente, Início Traseiro e Fim Traseiro (não os parâmetros da câmera) com base no foco da câmera. Isto permite que você defina a tonalidade independentemente das definições de Profundidade de Campo.

Limitações da Profundidade de Campo

Problemas podem ocorrer em locais onde os objetos desfocados são vistos em reflexões ou atrás de transparências.

Se o brilho for calculado após a profundidade de campo, imprecisões poderão surgir.

Se o brilho é calculado antes de profundidade de campo, a profundidade de campo irá substituir o brilho.

O pós efeito Especular não funciona em conjunto com a profundidade de campo.

NÃO ative a profundidade de campo se o Canal Alfa canal estiver ativado nas definições de saída de imagem. Caso contrário, o canal alfa não será renderizado corretamente.