Lista de sombreadores (Superfícies CineRender)

Para escolher um sombreador para um canal específico em Definições de Superfície, ative o canal, em seguida, clique no botão seletor de Textura e escolha uma.

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Esses sombreadores são pequenos aplicativos, a maioria dos quais oferecem as suas próprias definições específicas para modificação.

Em geral, os sombreadores são projetados para uma finalidade específica, como, por exemplo para descrever um gradiente ou estrutura de superfície (de madeira, mármore, etc.). Uma vez que os sombreadores são feitos de informação de cor, estes também podem ser multiplicados com outros valores de cor ou brilho através do Modo Mistura.

Ver Modo Mistura e Força Mistura (Superfícies CineRender).

Uma vez que um sombreador foi selecionado, suas definições podem ser acessadas clicando em em seu nome nas definições de Textura ou por sua imagem de visualização abaixo do seu nome.

Para um determinado Canal de Superfície, você pode combinar em uma camada vários sombreadores/Texturas, para obter efeitos mais sutis.

Ver Usando Camadas para Combinar Sombreamentos (Superfícies CineRender).

A seguir está uma lista de sombreadores e grupos de sombreador com uma breve explicação de seus parâmetros:

Cores

Gradiente

Fresnel

Ruído

Colorizar

Filtro

Fusão

Camada

Posterização

Sombreadores Processuais (Superfícies CineRender)

Efeitos de Sombreamento (Superfícies CineRender)

Sombreamento Esboço(Superfícies CineRender)

Efeitos Adicionais para Sombreadores de Camadas/Pastas (Superfícies CineRender)

Cores

Define uma cor usando o seletor de cores.

O mais simples de todos os sombreadores é o sombreador de cores. Só os campos de cores básicas estão disponíveis para modificação. Este sombreador pode evidentemente ser usada dentro de uma Camada ou de Fusão de sombreador em combinação com outros sombreadores ou texturas.

Gradiente

Utilize o sombreador Gradiente para criar transições de cores personalizadas em diferentes direções e com diferentes padrões.

Utilize o pop-up Tipo para escolher entre os vários modelos padrões.

A maioria dos gradientes pode ser rotacionado usando o valor do Ângulo.

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Turbulência: Esta definição distorce a transição entre cores. A definição do valor de Turbulência para maior que 0% ativará as opções indicadas abaixo: Oitavas, Escala e Frequência.

O valor das Oitavas define a profundidade detalhada do efeito de Turbulência.

O valor de escala define a densidade do efeito.

Quanto maior estes valores são, mais distorção será criado dentro do gradiente.

O valor de Frequência pode ser quando estiver animando o gradiente da superfície. O valor introduzido aqui define a velocidade com que a turbulência será modificada.

Modificando o valor do Grão resultará na turbulência sendo recalculada. Isto permite que vários sombreadores Gradientes sejam utilizados numa única superfície, sem gerar resultados idênticos.

Normalmente, um gradiente é limitada à área de uma textura do ladrilho, ou seja, a área mostrada na imagem previsualizada. Se a superfície com o gradiente deverá ser usada em um objeto várias vezes, a opção Ciclo deve ser ativada. Isto fará com que a superfície continue em torno do objecto.

Um exemplo disto é mostrado na imagem abaixo. O exemplo à esquerda mostra uma superfície com um Gradiente sombreador atribuído a um objeto Plano simples. Uma vez que o gradiente é restrito para o tamanho de um único mosaico o gradiente é repetido ao longo da superfície do objeto. Quando o objeto é renderizado (centro), apenas um único ladrilho é mostrado, este foi simplesmente estendido na margem do objeto. Ativando a opção Ciclo irá solucionar esse problema e o Gradiente sombreador irá cobrir todo o plano do objeto (direita).

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Além dos gradientes normais 2D, gradientes 3D também estão disponíveis. Os gradientes 3D cobrem uma área no espaço 3D ao longo de um determinado eixo e podem ser utilizados para cobrir um objeto 3D.

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O sistema de coordenadas utilizada é estabelecida em definição de Espaço.

Ciclo: Por vezes, a textura do mapa necessária pode tornar-se muito maior do que a textura original. Ativa o Ciclo para o ladrilho do sombreamento.

Para gradientes esféricos ou cilíndricos, o valor do Raio é utilizado para definir o volume. Os valores Inicial e Final definem a posição e orientação do gradiente 3D.

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Fresnel

Este sombreador pode fazer vários tipos de superfícies parecerem mais realísticas (especialmente vidro, acabamento de carro, etc.).

Quanto maior o ângulo em que você vê uma superfície, mais reflexiva a superfície se torna.

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O sombreador Fresnel orienta-se de acordo com o ângulo da superfície para o visualizador. A cor a partir da extremidade esquerda do gradiente irá dominar, se a superfície é vista em ângulo; a cor a partir da extremidade direita do gradiente irá dominar, se a superfície é vista frontalmente.

Esse comportamento reflete fenômenos naturais. Uma vitrine de loja, por exemplo, é quase imperceptível quando visto frontalmente, mas parece uma superfície espelhada, quando visto de um ângulo.

Embora o sombreador de Fresnel possa ser usado em qualquer canal de superfície (o canal de Refletância é o preferido); este não afeta os canais Colisão ou Deslocamento, a menos que seja usado como um canal secundário

Utilizar Colisão: Para fazer o de sombreador afetar não só a geometria, mas também as sombras na superfície, ative a opção Utilizar Colisão. A Colisão refere-se a todas as características de superfície que afetam as Normais e, assim, a superfície do objeto, ou seja, os canais de Colisão e Normal.

Ative a opção Físico para acessar opções adicionais (IOR- Índice de Refração, Predefinido, a Inverter) para o ajuste fino do de sombreador Fresnel:

Ruído

Este sombreador cria um padrão aleatório que pode ser utilizado, por exemplo, para as superfícies de sol e relevos em pedra. A vantagem do ruído 3D é que você não precisa se preocupar com mapeamento ou emendas na textura.

O Ruído é um componente integral de todo o sistema de renderização porque torna uma superfície muito suave em uma superfície mais ou menos aleatoriamente irregular (por exemplo, quando usado no canal de Colisão).

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Abaixo estão alguns exemplos de tipos de Ruído disponíveis no Sombreador de Ruído. Seus respectivos efeitos são mostrados usando Sub Deslocamento do Polígono (ver Sub Deslocamento do Polígono, no canal Deslocamento).

À esquerda está o Sombreador de Ruído, que aparece como uma imagem em tons de cinza normal; à direita está o mesmo Sombreador de Ruído em uma esfera, com diferentes Escalas do Ruído (parâmetro de Escala Global).

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Colorizar

A opção Colorizar assume o valor de um canal de entrada e remapeará este com base em um gradiente. Isto é muito útil para colorir sombreadores como o ruído e para colorir gradientes em tons de cinza.

Entrada: Use a entrada de pop-up para selecionar qual das características da textura deve ser utilizada para o cálculo do gradiente. O Gradiente será aplicada a partir da esquerda para a direita, de acordo com a intensidade de entrada da textura.

Se, por exemplo, a Entrada é definida para Luminância e o Colorizar contém um gradiente de preto-para-branco, todas as áreas escuras da textura serão atribuídas às cores do lado esquerda do gradiente. As áreas brancas serão atribuídas à cor do lado direito do gradiente.

Ciclo: Se o ciclo é ativado, então uma textura que contém brilho ou intensidade superior ao valor de 100% irá ser novamente calculada com um intervalo entre 0% e 100%.

Você também pode usar um efeito Colorizar aplicado à camadas de sombreador ou pastas.

Ver Efeitos Adicionais para Sombreadores de Camadas/Pastas (Superfícies CineRender).

Filtro

O Filtro Sombreador Filtro filtra outro sombreador ou bitmap.

Use o Sombreador Filtro para ajustar o brilho, contraste, tonalidade, e saturação de um sombreador ou bitmap. Você também pode aparar a cor (para reduzir a gama de cores e aumentar o contraste).

O sombreador Filtro é especialmente útil para ajustar texturas HDRI.

Você também pode usar um efeito Filtro aplicado à camadas de sombreador ou pastas.

Ver Efeitos Adicionais para Sombreadores de Camadas/Pastas (Superfícies CineRender).

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Cortar Baixo/Cortar Alto

Estes parâmetros cortam ou aparam as cores nas duas bordas. A maneira mais rápida para entender como os parâmetros funcionam é simplesmente testando-os.

Invertendo os valores de Cortar Baixo e Cortar Alto pode resultar na textura sendo invertido.

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Curvas de Gradação

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Curvas de Gradação podem ser usadas para modificar precisamente as regiões de brilho e cor da imagem original. Por exemplo, iluminar apenas as regiões escuras de uma imagem; ou regiões mais brilhantes poderem ser coloridas.

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Curvas de gradação podem ser usadas para iluminar, escurecer ou colorir regiões específicas de brilho

Esta curva é usada (em adição às curvas RGB) para definir o brilho global.

Como Funciona a Curva

A curva de gradação define onde um novo valor de brilho será atribuído ao longo do eixo X. A curva aplica-se a um valor de brilho de 0 ao primeiro terço, p.exe., preto. O segundo terço tem um gradiente linear que atribui valores de brilho proporcional à região. O último terço tem um valor máximo, o que significa que aparece branco.

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A curva de gradiente é aplicada à escala de cinza linear à esquerda. O resultado é mostrado à direita.

Intensidade

Use essa definição para estabelecer a intensidade do efeito de gradação Curva no sombreamento. Um valor de 0% irá resultar em nenhum efeito, um valor de 100% produz o efeito máximo.

RGB

Use esta curva para definir o brilho geral.

Isso também pode ser feito por canais de cores individuais usando as curvas de gradientes separados vermelho, verde e azul. Isso torna possível para colorir apenas as regiões escuras ou brilhantes:

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As regiões escuras no centro foram coloridas de vermelho, e as regiões brilhantes à direita foram de cor azul

Fusão

A Fusão permite combinar duas texturas com uma máscara usando o padrão modos de fusão em aplicativos de edição de fotos, como se fossem camadas. No entanto, você pode usar a Camada sombreamento (veja abaixo) para conseguir o mesmo efeito.

Camada

Ver Usando Camadas para Combinar Sombreamentos (Superfícies CineRender).

Posterização

Efeitos interessantes podem ser alcançados, permitindo que apenas certas características de brilho ou de cor de uma determinada textura sejam mostradas. Por exemplo, qualquer número de bandas de brilho podem ser dispostos um ao lado do outro.

O número de bandas de cor ou de brilho é definida pelo valor dos Níveis. O valor Largura do Filtro serve para suavizar quaisquer arestas duras, desfocando-as levemente.

O sombreador Posterização pode ser usado para remover transições de cores indesejadas ou para criar um olhar cômico. No exemplo abaixo, um sombreador Lumas no sombreador Posterização foi aplicada para conseguir o olhar cômico.

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Você também pode usar um efeito Posterização aplicado à camadas de sombreador ou pastas.

Ver Efeitos Adicionais para Sombreadores de Camadas/Pastas (Superfícies CineRender).