Um canal alfa permite que você obtenha a invisibilidade da textura localizada. O canal alfa usa uma imagem para mascarar áreas da superfície, permitindo que qualquer fundo se mostre completamente. Isto é útil para simular detalhe em 3D. A idéia é definir as áreas da superfície que efetivamente se tornam inexistentes, de modo que todas as superfícies ou objetos subjacentes sejam visíveis.
Nota: Quando for renderizar imagens Bitmap, tenha certeza de estar usando o Renderizador Físico.
Se você observar as áreas pretas ao renderizar objetos que têm várias superfícies alfa, aumente o valor Profundidade do Raio na página Opções de definições de renderização.
Ver Profundidade do Raio.
Se você aplicar uma superfície com um canal alfa para um objeto e o objeto não tem superfície subjacente, o objeto será inexistente nos pontos onde o alfa permite que a superfície subjacente seja mostrada.
Canal Alfa e Filtro de Suavização
Dependendo das definições do Filtro Antialias, o canal Alfa pode acabar sendo suavizada também.
Ver Filtro.
Uma textura alfa também pode conter um gradiente de tons de cinza que pode ser utilizadas para misturar.
Você pode usar o mapeamento do aparo para mascarar áreaas particulares com um valor de Cor. Usando este método, você escolhe a cor da imagem selecionada que você deseja tornar transparente. A desvantagem é que muitas vezes as áreas que você deseja tornar-se transparente contêm várias cores o resultante alfa pode deixar uma costura em torno do objeto. No entanto, definindo a cor Delta (ver abaixo), você pode definir pela quantidade a cor que pode divergir; isto pode ajudar a reduzir a costura.
Clipping é muitas vezes tentada com imagens de texturas que são suavisadas; isto produz uma borda brilhante ao redor de um objeto causado pela suavização de cores entre a textura e a cor principal alfa; você pode remover este limite, ajustando o desvio (delta) de cor.
Utilize Canal Alfa incorporado à textura para mascarar áreas suavemente e com mais precisão.
Ver Imagem Alfa, abaixo.
Ativando a opção Inverter vai inverter o efeito do canal Alfa. Todas as áreas pretas da imagem alfa permanecerão visíveis e as áreas brancas serão mascaradas.
Isto permite você desvanecer texturas e superfícies de um para outro, o que lhe dá ainda mais maneiras de criar objetos de aparência realista. Com a função Suave ativada (definição original), as definições de cor e Delta perdem seu significado. O mapa de textura agora é usado para decidir quais intervalos devem ser desativados. Uma textura de pixeis brancos na imagem significa que aqui a superfície deve ser 100% opaca. Se a textura de pixeis for preta, a superfície subjacente brilha 100%.
Com a Imagem Alfa ativada, você pode usar qualquer canal alfa existente da imagem carregada. Canais Alfa de TIF, TGA, PICT, PNG, e Photoshop PSD. Se nenhum canal alfa estiver presente na imagem, a opção Imagem Alfa será ignorada. Utilize a função Inverter para inverter o canal alfa, sem ter que refazer a textura em seu editor de imagem.
Ative esta opção se você estiver usando uma textura com um canal alfa pré-multiplicado. Alguns aplicativos gráficos só produzem este tipo de canal alfa.