Névoa (Canal de Superfície CineRender)

Esses parâmetros permitem simular névoa ou nuvens de gás. Objetos com tais superfícies são translúcidos, mas enfraquecem a luz que brilha através deles de acordo com a sua densidade.

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Utilize superfícies névoa com objetos fechados apenas. Névoa é um efeito de volume aplicado no interior de um objeto.

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Cor e Brilho

Ver Definindo os Valores de Cor e Brilho.

Veja também a discussão de cor de Névoa abaixo.

Distância

Os raios de luz enfraquecem enquanto passa através da névoa. Você pode controlar esse enfraquecimento com Distância. Quanto maior este valor, mais fina a névoa. Distância define o quanto um raio de luz pode passar através da névoa.

Você pode colorir a névoa e isso também afeta a sua visibilidade. Quanto mais você olhar para a névoa, menos os objetos são visíveis e mais a cor névoa se torna visível. Por conseguinte, a cor névoa também depende do valor da Distância.

Se você escolher, por exemplo, uma distância de 500 unidades, um raio de luz de intensidade originalmente 100% terá uma intensidade de 50% após uma distância de 250 unidades e se extingue por completo depois de mais 250 unidades. Quanto menor a distância, mais grossa essa névoa aparecerá. Em adição a esse efeito, depois de 250 unidades, a metade da cor névoa é adicionada à luz e depois de 500 unidades, a cor da névoa completa é adicionada.