Este efeito está disponível na vista Detalhada das Definições de FotoRenderização para o motor CineRender.
O CineRender sempre renderiza internamente usando 32 bits. Esses valores de cor devem ser interpretados para convertê-los em 8 ou 16 bits para dispositivos de saída comumente usados. Isso é feito por uma série de algoritmos (operadores) que usam métodos diferentes.
Observe que o Mapeamento de Tom modifica permanentemente a imagem. Se você estiver planejando executar uma correção de cores em outro aplicativo (p. Ex., Photoshop, After Effects, Nuke, etc.), não será necessário realizar o mapeamento de tons no CineRender.
Salvar como TIFF
Para obter o efeito completo do Mapeamento de Tom, você deve salvar o formato Render em TIFF e ajustar as Opções de Salvamento da Imagem para “Cor de Alta Precisão com Canal Alfa.”
Operador para Mapeamento de Tom
Ao escolher um operador, é melhor testar qual funciona melhor para a cena em questão.
De um modo geral, o método Reinhard é o método mais flexível. É baseado em princípios fotográficos.
Operador: Modos Lineares
Os modos lineares iluminam ou escurecem uniformemente todas as regiões da imagem. Isso significa que algumas regiões da imagem podem ser abafadas.
•Linear: Este é um modo simples que multiplica todos os valores de cores pelo fator Escala. Ambas as regiões escuras e brilhantes serão iluminadas ou escurecidas.
•Foto Linear: Essas definições comuns da câmera podem ser usadas para ajustar os resultados.
–Exposição (quanto maior o valor, mais brilhante)
–ISO (quanto maior o valor, mais claro (essa definição representa a sensibilidade do filme/sensor)
–F-Stop (quanto maior o valor, mais escuro)
–Gama: Pode ser usado para aumentar (valores maiores) ou diminuir (valores menores) o brilho médio da imagem (que na verdade não é um comportamento linear se o valor não for igual a 1).
•Auto Linear: Esse operador pode ser comparado à exposição automática de uma câmera: um valor médio de brilho para a imagem é determinado internamente. Com base nisso, os valores corretos para Exposição e F-Stop serão definidos usando as fórmulas Foto Linear. Posteriormente, uma correção gama pode ser feita usando a definição Gama.
Branco Max.
Esta opção determina o ponto mais claro e o define como branco. O restante da imagem será "escalonado" em relação a este ponto. Se houver regiões muito brilhantes na imagem, as regiões mais escuras ficarão mais escuras ou pretas.
Reinhard 02
O operador Reinhard é baseado em técnicas de mapeamento de tom usadas na fotografia. Como você pode ver na imagem abaixo, regiões brilhantes são compactadas em particular. Este método de mapeamento de tom é o método mais usado para renderizar.
O Pré-Escala afeta principalmente regiões mais escuras (valores mais altos podem ser usados para iluminar regiões sombreadas) e o Pós-Escala é usado para ajustar regiões mais brilhantes, e até mescla entre a progressão de curva linear e exponencial.
Três curvas Reinhard com diferentes valores de queima de 1 a 3.
Exemplo de Mapeamento Tom
A cena a seguir é renderizada sem o Mapeamento de Tom:
O material luminoso à esquerda tem um brilho de 250%, uma esfera fica à direita no escuro.
Como você pode ver, há regiões superexpostas e muito escuras.
A imagem abaixo ilustra como alguns dos operadores trabalham. (Foto Linear não é usado aqui porque se comporta de forma semelhante aos outros operadores lineares.)
Como visto na imagem, o Auto Linear funciona melhor (em combinação com Gama): regiões muito claras são escurecidas e regiões escuras são iluminadas. Reinhard não funciona muito bem com esta cena: regiões muito escuras não podem ser iluminadas adequadamente. O operador Reinhard funciona melhor para cenas com iluminação uniforme e sem regiões muito escuras (por exemplo, renderizações de salas interiores).
Os operadores lineares não funcionam bem com a cena do exemplo, porque ou escurecem regiões brilhantes, o que torna as regiões escuras ainda mais escuras ou elas iluminam regiões escuras, que expõem em excesso as regiões mais claras.