Mapeamento de Tonalidades (Efeito CineRender)

Este efeito está disponível na vista Detalhada das Definições de FotoRenderização para o motor CineRender.

https://helpcenter.graphisoft.com/br/wp-content/uploads/sites/5/ajuda-do-archicad-24/132_cinerenderdetailed/ToneMappingSettings.png 

O CineRender sempre renderiza internamente usando 32 bits. Esses valores de cor devem ser interpretados para convertê-los em 8 ou 16 bits para dispositivos de saída comumente usados. Isso é feito por uma série de algoritmos (operadores) que usam métodos diferentes.

Observe que o Mapeamento de Tom modifica permanentemente a imagem. Se você estiver planejando executar uma correção de cores em outro aplicativo (p. Ex., Photoshop, After Effects, Nuke, etc.), não será necessário realizar o mapeamento de tons no CineRender.

Salvar como TIFF

Para obter o efeito completo do Mapeamento de Tom, você deve salvar o formato Render em TIFF e ajustar as Opções de Salvamento da Imagem para “Cor de Alta Precisão com Canal Alfa.”

https://helpcenter.graphisoft.com/br/wp-content/uploads/sites/5/ajuda-do-archicad-24/132_cinerenderdetailed/ToneMappingSave.png 

Operador para Mapeamento de Tom

Ao escolher um operador, é melhor testar qual funciona melhor para a cena em questão.

De um modo geral, o método Reinhard é o método mais flexível. É baseado em princípios fotográficos.

Operador: Modos Lineares

Os modos lineares iluminam ou escurecem uniformemente todas as regiões da imagem. Isso significa que algumas regiões da imagem podem ser abafadas.

Linear: Este é um modo simples que multiplica todos os valores de cores pelo fator Escala. Ambas as regiões escuras e brilhantes serão iluminadas ou escurecidas.

Foto Linear: Essas definições comuns da câmera podem ser usadas para ajustar os resultados.

Exposição (quanto maior o valor, mais brilhante)

ISO (quanto maior o valor, mais claro (essa definição representa a sensibilidade do filme/sensor)

F-Stop (quanto maior o valor, mais escuro)

Gama: Pode ser usado para aumentar (valores maiores) ou diminuir (valores menores) o brilho médio da imagem (que na verdade não é um comportamento linear se o valor não for igual a 1).

Auto Linear: Esse operador pode ser comparado à exposição automática de uma câmera: um valor médio de brilho para a imagem é determinado internamente. Com base nisso, os valores corretos para Exposição e F-Stop serão definidos usando as fórmulas Foto Linear. Posteriormente, uma correção gama pode ser feita usando a definição Gama.

Branco Max.

Esta opção determina o ponto mais claro e o define como branco. O restante da imagem será "escalonado" em relação a este ponto. Se houver regiões muito brilhantes na imagem, as regiões mais escuras ficarão mais escuras ou pretas.

Reinhard 02

O operador Reinhard é baseado em técnicas de mapeamento de tom usadas na fotografia. Como você pode ver na imagem abaixo, regiões brilhantes são compactadas em particular. Este método de mapeamento de tom é o método mais usado para renderizar.

O Pré-Escala afeta principalmente regiões mais escuras (valores mais altos podem ser usados para iluminar regiões sombreadas) e o Pós-Escala é usado para ajustar regiões mais brilhantes, e até mescla entre a progressão de curva linear e exponencial.

https://helpcenter.graphisoft.com/br/wp-content/uploads/sites/5/ajuda-do-archicad-24/132_cinerenderdetailed/ReinhardCurves.png 

Três curvas Reinhard com diferentes valores de queima de 1 a 3.

Exemplo de Mapeamento Tom

A cena a seguir é renderizada sem o Mapeamento de Tom:

https://helpcenter.graphisoft.com/br/wp-content/uploads/sites/5/ajuda-do-archicad-24/132_cinerenderdetailed/NoToneMapping.png 

O material luminoso à esquerda tem um brilho de 250%, uma esfera fica à direita no escuro.

Como você pode ver, há regiões superexpostas e muito escuras.

A imagem abaixo ilustra como alguns dos operadores trabalham. (Foto Linear não é usado aqui porque se comporta de forma semelhante aos outros operadores lineares.)

Como visto na imagem, o Auto Linear funciona melhor (em combinação com Gama): regiões muito claras são escurecidas e regiões escuras são iluminadas. Reinhard não funciona muito bem com esta cena: regiões muito escuras não podem ser iluminadas adequadamente. O operador Reinhard funciona melhor para cenas com iluminação uniforme e sem regiões muito escuras (por exemplo, renderizações de salas interiores).

https://helpcenter.graphisoft.com/br/wp-content/uploads/sites/5/ajuda-do-archicad-24/132_cinerenderdetailed/YesToneMapping.png 

Os operadores lineares não funcionam bem com a cena do exemplo, porque ou escurecem regiões brilhantes, o que torna as regiões escuras ainda mais escuras ou elas iluminam regiões escuras, que expõem em excesso as regiões mais claras.