Considerações Gerais ao Utilizar Definições Detalhadas

À seguir são apresentadas considerações gerais relacionadas a alguns dos parâmetros de Definições Detalhadas do CineRender.

Físico vs. Renderizador Padrão

Otimizar o tempo de renderização com “Opções Gerais”

Considerar a Iluminação Global

Modo de Renderização Progressiva

Físico vs. Renderizador Padrão

Por padrão, o CineRender utiliza um modo de renderização chamado "Padrão", que lhe dará bons resultados para a maioria dos usuários.

A alternativa é o Renderizador Físico, que simula o funcionamento de uma câmera física e tem parâmetros correspondentes (por exemplo, velocidade do obturador).

Para ativar o Renderizador Físico, marque a caixa Utilize Renderizador Físico na vista Definições Detalhadas de Definições CineRender.

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Algumas considerações são feitas ao escolher um Modo de Renderização (Padrão vs. Físico):

Se você tem um prédio de tamanho padrão, sem reflexões borradas: Utilize o Padrão modo render.

Se você tem um modelo grande, detalhado, incluindo uma variedade de superfícies com parâmetros complexos, e/ou muitas reflexões borradas: o modo Render Físico irá diminuir o tempo de renderização para essas operações.

Ao renderizar objetos em bitmap, use o Renderizador Físico

Características do Renderizador Físico

Tende a criar uma imagem granulada, se as definições não são otimizadas.

Retrata corretamente os seguintes efeitos fotográficos:

Profundidade renderizada de campo com efeitos de desfoque correspondente

Vinhetas (escurecendo em direção à borda da imagem)

Aberração Cromática (emendas de cor nas bordas)

Ao renderizar vários efeitos de desfocagem combinados (reflexões borradas/transparência desfocadas) o Renderizador Físico é mais rápido de que o Renderizador Padrão.

Mais fácil de definir: o Renderizador Físico não usa Amostras Mín./Máx. amostras e valores Rigorosos em luz e Definições de Superfície

Não usa Suavização

Inclui diferentes motores de Raytracing Engines para escolher: Físico (herança), Embree (Turboboost), e Embree.

Inclui diferentes algoritmos de renderização para escolher: o modo Fixo/Adaptável e Progressivo. Utilizando o modo progressivo, pode-se obter uma imagem granulada, mas ainda realista imediatamente após pressionar o botão renderizar (e depois do IG, se utilizado), e, portanto, a imagem renderizada torna-se progressivamente menos granulada enquanto o tempo de renderização se passa. (Ver Modo de Renderização Progressiva.)

Profundidade de Campo funciona como uma configuração de câmera (F-stop). (Em contraste, a Profundidade de Campo na Renderizador Padrão é um efeito pós.) Isso faz com que o Renderizador Físico seja preferível se:

você estiver usando texturas com efeitos alfa e quiser combinar com Profundidade de Campo

o seu modelo contém muitas superfícies transparentes (isso pode parecer artificial, se for renderizado como um efeito pós, como no Renderizador Padrão).

Desvantagens do Renderizador Físico

A simulação realista de efeitos físicos exige mais poder de cálculo e mais tempo. Esta, no entanto, oferecer mais algumas definições (que oferecem um grande potencial para a otimização).

O renderizador físico não funciona em conjunção com luzes Especulares ou lentes cilíndricas; a grama é renderizada de modo muito mais lento.

Otimizar o tempo de renderização com “Opções Gerais”

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Esta lista de opções afetam a renderização como um todo: se você desmarcar uma opção aqui, esta estará desativada para todo o modelo de renderização, independentemente do que mais você definiu em outro lugar. Vale a pena considerar que estes podem ser desligados de modo a minimizar o tempo de renderização. Por exemplo, você pode desligar todas as desfocagens com um único clique.

Considerar a Iluminação Global

Iluminação Global (IG) é um método sofisticado para atingir efeitos de iluminação realistas em seu modelo. O algoritmo simula os efeitos de não apenas as fontes de luz direta, mas os efeitos da luz indireta - ou seja, as inter-reflexões causadas por raios de luz que saltam para fora das superfícies.

Com CineRender, você pode conseguir muitas renderizações de alta qualidade usando a Iluminação Global. No entanto, pode aumentar significativamente o tempo de renderização. Dois métodos podem ser utilizados em conjunção: Os métodos Primários e Secundários.

Ver Métodos Primário e Secundário (Iluminação Global CineRender).

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Dos vários parâmetros relacionados com o IG, o valor Profundidade Difusa pode fazer uma diferença significativa na qualidade da renderização. Este define o número de vezes que a luz reflete em uma cena, ou seja, quantas vezes um “raio de luz” é refletido das superfícies.

O valor mínimo da Profundidade Difusa de 1 resulta em apenas uma iluminação direta via lisa, com elementos emissores de luz. Isso será suficiente para a maioria das cenas externas, com Céu Físico ou Céu HDRI fornecendo uma fonte de luz significativa.

Um valor de Profundidade Difusa 2 é necessária para conseguir uma iluminação indireta. Um valor mínimo de 2 é o que é necessário para cenas de interior.

Modo de Renderização Progressiva

Se você estiver usando o Renderizador Físico, suas três definições de amostragem incluem a opção Progressiva: depois de iniciar o processo de renderização, você recebe de imediato um básico feedback. Então, à medida que o tempo passa, a imagem é gradualmente melhorada.

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Esta opção, por sua vez, possui três maneiras de definir um limite para o processo de renderização:

Infinito: A renderização continua indefinidamente até que você pressione Parar.

Limite de Tempo: O processo de renderização vai parar depois de um intervalo de tempo definido.

Contagem de passes: O processo de renderização vai parar depois de um determinado número de passes.

Com Renderização Progressiva, a imagem de renderização passa por vários passes progressivos, enquanto que a imagem torna-se visivelmente menos granulada. Usando a opção Infinito, você pode clicar para parar a renderização, depois de um certo tempo, quando você sente que sua imagem já está boa o suficiente.

Na verdade, é preciso muito menos do que o tempo infinito para alcançar um resultado desejável. Depois de um certo número de passes de renderização, será quase impossível ver quaisquer outras alterações, uma vez que a imagem é tão finamente renderizada.