Opções Renderizador Físico

Estas definições estarão disponíveis se você marcar a caixa Use Renderizador Físico na vista Detalhada das definições de FotoRenderização para o motor de CineRender.

Amostrador

O Amostrador faz exatamente isso - tira amostras do cache do projeto a partir do ângulo de visão da câmera em uma varredura de pixels. O Amostrador tem de determinar quais as regiões que precisam de novas amostras, em relação à suavização ou efeitos de desfoque (profundidade de campo, movimento de desfoque, efeitos de desfocagem), a fim de atingir a desejada qualidade de renderização.

As amostras coletadas (ou seja, as cores), cujo número excede em muito o número de pixels, irá, no final, ser transformado em pixels cores através de um filtro de suavização.

O que segue é geralmente aplicado: Quanto mais amostras colhidas em regiões críticas, melhor será o resultado final (com um correspondente aumento de tempo de renderização).

Definições do Amostrador:

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Adaptável: Dependendo das definições estabelecidas, um aumento de amostragem será realizada em regiões críticas ou importantes. Este modo é melhor para uso na maioria dos casos, pois oferece uma boa relação entre qualidade e velocidade (comparável com a definição Melhor Suavização do renderizador padrão) de renderização.

O amostrador Adaptativo é um amostrador muito mais inteligente em comparação com o amostrador fixo, e muitas vezes torna mais rápido do que o amostrador fixo. Por outro lado, se você escolher uma Qualidade de Amostragem Pessoal, é mais difícil de controlar porque são calculados os quatro seguintes valores e distribuido amostras em conformidade:

-Subdivisão da Amostragem

-Sombreamento Mín.

-Sombreamento Máx.

-Limite de Área de Sombreamento

É dada especial atenção para as bordas do objeto, na qual amostras adicionais são aplicadas para garantir que estas estejam sempre suavizadas otimamente. O amostrador Adaptativo renderiza de modo um pouco menos acentuado do que o modo fixo.

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Fixo: Um número de amostra definida e imutável por pixel (que, no entanto, já é aumentada em regiões afetadas pelo efeito de desfocagem) será calculada (comparável às Melhores renderizações e com as definições de Suavização Mín./Máx.).

Este amostrador subdivide cada pixel em um determinado número de sub-pixels, de acordo com o valor introduzido na valor de Subdivisão Amostragem. Por exemplo, para tornar a região desfocada com um efeito de movimento de desfoque visualmente atraente, você deve usar um valor relativamente alto (por exemplo, 4 ou 5). Isto significa que 16 e 25 amostras, respectivamente, serão calculadas por pixel, mesmo em regiões supérfluas.

Aumentando o nível de subdivisões da amostragem em 1 normalmente dobra o tempo necessário para renderização. Aqui você pode estimar com bastante precisão o tempo de renderização, o que, por outro lado, é muito difícil utilizando a Amostragem Adaptável.

O tempo de renderização é valioso. É por isso que há um modo Adaptativo que reconhece em quais locais mais amostragem deve ser feitas.

Progressiva: Este amostrador pode renderizar infinitamente (as amostras serão continuamente calculadas), período em que o resultado irá melhorar continuamente. A imagem inicialmente granulada vai se tornando cada vez menos granulada, ou seja, mais homogênea. Quanto mais tempo se renderiza melhor serão a suavização e os efeitos desfoque que serão calculados.

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Quanto mais tempo for a renderização, melhor será o resultado

Este modo é adequado principalmente para renderizações de prévisualizações rápidas, porque você pode rapidamente determinar a qualidade da imagem, como um todo. Nenhum outro método lhe oferece uma interpretação tão rápido de toda a imagem (com qualidade reduzida no início). Para este fim recomenda-se que o valor de Subdivisão Amostragem (ver abaixo) seja definido como 0.

Modo Progressivo/Contagem de Passes/Limite de Tempo

Utilize estas definições para especificar se a renderização deve nunca acabar (Infinito) ou se deve terminar após um determinado número de passes (Contagem de Passes) ou tempo de renderização (Limite de Tempo, em minutos). Um passe, neste contexto, é definido como o resultado de uma renderização completa sobre a superfície da imagem dada.

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Note que quando se utiliza o Limite de Tempo Progressivo você deve deixar o tempo suficiente para pelo menos um passe, caso contrário, isto pode resultar em renderizações erradas, se o passe for interrompida no meio da imagem.

Qualidade da Amostragem

Este menu de seleção torna o seu trabalho um pouco mais fácil, definindo automaticamente combinações de parâmetros, dependendo da definição escolhida. Baixo, Médio, Alto referem-se a qualidade da imagem renderizada - quanto maior a definição menos grãos a imagem terá, e, porém mais tempo de renderização levará. Personalizado será automaticamente selecionado quando um dos valores de parâmetros for modificado manualmente.

Subdivisão Amostragem

Esta definição funciona um pouco diferente, dependendo de como estiver selecionado entre as opções Fixo ou Adaptável.

Para um número fixo: Os Número de Amostras absolutas que são calculadas por pixel (dependendo dos valores da subdivisão, amostras adicionais serão calculadas em conformidade).

Para um número Adaptável: É estabelecido um número de amostras que são tomadas a partir da cena, a fim de reunir informações que serão calculadas em uma etapa posterior (por três parâmetros de sombreamento), ou seja, se os valores inseridos aqui são muito baixos, os maiores valores para os demais parâmetros não levarão a bons resultados.

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Ad renderizações resultantes usam os valores mostrados para Subdivisão Amostragem

Sombreamento Mín./Sombreamento Máx./Limite de Erro Sombreamento

As definições de Subdivisão Amostragem é aplicado e o número de amostras de sombreamento necessários por pixel será determinada com base nos parâmetros de sombreamento.

“Sombreamento” é definido como o cálculo de um valor de cor baseado em sombras, texturas, refrações, reflexões, etc. Isto pode ser muito complexo e envolver muito tempo de processamento, dependendo da cena.

O valor de Sombreamento (Mín.) define o número mínimo de amostras de sombreamento que irá sempre ser calculada (é potência de dois, ou seja, 1, 2, 4, 8, 16, etc.).

O valor de Sombreamento (Máx.) define o número máximo de amostras de sombreamento, em correlação com o valor limiar de erro de Sombreamento, que deve ser calculado.

O valor do Limite de Erro Sombreamento controla o número de amostras que vão, de fato, serem calculadas. Quanto menor o valor, maior o número de amostras que irá inclinar-se para subdivisões de Sombreamentos (MAX) (no entanto, apenas em regiões críticas!).

Subdivisions: Desfocagem Máx., Sombra Máx., OA Máx.

As três definições de subdivisão à seguir são as definições de qualidade para determinados efeitos (por exemplo, Oclusão de Ambiente) em transparência ou canais de Reflexão da Superfície do material. A força é definida ao nível da superfície.

Ver Oclusão de Ambiente (Canal de Superfície CineRender).

Esses valores serão levados em consideração quando o modo Progressivo for utilizado (ver Amostrador). Valores mais altos resultam em uma renderização mais lento, mais gradual. Para previsualização de renderizações neste modo sugere-se que cada um desses valores seja definido como 0.

Desfocagem Máx.: Se os efeitos de desfocagem forem definidos para superfícies (Transparência e/ou canal de refletância), use este valor para ajustar a qualidade (= granulação) do efeito. Valores maiores resultarão em melhor qualidade, mas também aumentarão, em conformidade, o tempo de renderização. O tempo de renderização para um dado efeito irá dobrar cada vez que este valor for aumentado pelo fator 1.

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Mais amostras (direita) resultam em melhor qualidade nas reflexões foscos e transparências

Sombra Máx.: Este parâmetro refere-se a Mapas de Sombra (o Renderizador Físico simula mapas de sombra, porque não pode calculá-los). Valores maiores resulta em melhor qualidade, mas também aumenta, em conformidade, o tempo de renderização.

OA Máx.: AO é curto para Oclusão de Ambiente. Use esse valor para ajustar a qualidade do efeito Oclusão de Ambiente. Valores maiores resulta em melhor qualidade, mas também aumenta, em conformidade, o tempo de renderização.

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Mais amostras (direita) resultam em melhor qualidade da Oclusão de Ambiente

SSS Máx.

SDS significa Subdivisão de Dispersão Subsuperficial. Valores maiores produzirão resultados de alta qualidade, resultando em mais tempos de renderização, e vice-versa.

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Esta definição pode ser estabelecida para superfícies através da opção Subdivisão Amostragem (ver Subdivisão Amostragem).