Las Definiciones Básicas del motor de Cineware son suficientes para crear un rendering de calidad en la mayoría de los casos. Usando la interfaz de Definiciones Básicas, sólo necesitará definir unos pocos parámetros.
La siguiente sección describe estas Definiciones Básicas.
Para ver un resumen del proceso de Renderizado, consulte Crear una Imagen Renderizada.
Por defecto, la paleta de Definiciones de FotoRender muestra las Definiciones Básicas del motor de Cineware. (Asegúrese de que la casilla de “Definiciones Detalladas” está sin marcar)
Nota: Todos los parámetros en la vista Básica están también disponibles en la vista Detallada. Las definiciones de estos parámetros siempre son idénticas; no importa dónde las defina.
Existe una excepción: El panel de Entorno en las Definiciones Básicas contiene un desplegable para elegir ciudades. En contraste, la definición de la ubicación en las Definiciones Detalladas (Entorno/Cielo Físico) requiere coordenadas geográficas.
Temas Relacionados
Definiciones Detalladas de Cineware
Panel Definiciones de Render (Básico)
Calidad:
Los dos desplegables de calidad se refieren a la Calidad de Render y la Calidad de las Sombras de su rendering.
•Calidad del Rendering: el primer desplegable define la calidad del Rendering. Elija entre Baja, Media, Alta o Final (Detalles). (La calidad que defina aquí tendrá efecto en los procesos del antialiasing y la Iluminación Global, los cuales procuran una mejor calidad pero requieren más tiempo de renderizado.)
•Sombras: el segundo desplegable define la calidad de las Sombras. (Varía según si está usando el Renderizador Estándar o Físico.)
–Elija Ninguna para no mostrar Sombras.
–Por Definiciones de Iluminación significa que la definición de Sombras Arrojadas para cada objeto lámpara colocado individualmente (definido en la página de los Parámetros de Luz en las Definiciones de Lámpara) tendrá efecto en esta Escena. (Ver también Sombras Arrojadas.)
Use los deslizadores para definir la intensidad de los tres tipos diferentes de luz utilizados en el rendering: Intensidad del Sol; Intensidad de Lámparas; y superficies de Iluminación.
Cada deslizador puede sobrescribir la intensidad de iluminación de un origen particular de luz definido en algún lugar del proyecto.
•Intensidad del Sol
–Si está utilizando un Cielo Físico como entorno, entonces el deslizador afectará al sol que es parte de las definiciones del Cielo Físico.
Ver Definiciones Básicas de Cineware: Panel de Entorno.
–Si está utilizando una imagen HDRI como Entorno, entonces el deslizador afectará a las definiciones de la Luz Solar de ARCHICAD.
Ver Definiciones de la Luz Solar.
–El punto medio del deslizador, en "por Definiciones", corresponde al 100 %: esto significa que el renderizado usará la intensidad del sol definida en las definiciones actuales.
•Intensidad de las Lámparas: Puede sobrescribir las definiciones de Intensidad Principal (definidas en las Definiciones de Lámparas) para todas las lámparas individuales colocadas en el proyecto. El punto medio del deslizador en “por Definiciones”, corresponde al 100%: esto significa que el rendering utilizará la intensidad de lámparas exactamente tal y como se define en la intensidad definida para los objetos lámpara insertados en el modelo.
Ver Color e Intensidad de la luz para las Definiciones de la Herramienta Lámpara.
Nota: Estas definiciones de Rendering consideran las definiciones que afectan a la Ventana 3D, pero no a la inversa: la ventana 3D no considera los ajustes que haga en las definiciones de Rendering. Por lo que una lámpara que está apagada en la ventana 3D no puede ser encendida en las Definiciones de Rendering.
•Superficies de Iluminación: Este parámetro sobrescribe el canal de nivel de Luminancia de una superficie.
Nota: Todas las superficies también tienen un canal de iluminación, que afecta a la Iluminación Global. Pero el control de Superficies de Iluminación en las Definiciones de FotoRender afectan solamente a la Luminancia.
Sólo dos efectos son parte de los parámetros de las Definiciones Básicas: el Efecto de Modelo Blanco y la Profundidad de Campo.
Efecto Modelo Blanco
Todas las superficies serán blancas, excepto aquellas que utilizan una transparencia o canal alfa (permanecerán transparentes). Este control es muy útil, por ejemplo, cuando se muestra un estado preliminar del proyecto a un cliente, para resaltar las formas esenciales y el espacio del proyecto más los efectos de iluminación, sin estar demasiado pendientes de los colores y texturas.
Observe que aplicando este efecto involucra el cambio de todas las superficies del modelo. Consecuentemente, debe convertirse el modelo completo durante el proceso de generación de la previsualización, que llevará un tiempo.
Profundidad de Campo
Este parámetro controla el enfoque de profundidad de la vista. (Es decir, en qué medida debería desenfocarse el fondo según la distancia.) Por defecto, está definido a enfocado.
Limitaciones:
Tenga en cuenta que si está utilizando el modo de renderizado Estándar, las funciones de Profundidad de Campo son un post-efecto: es decir, se genera después de que se complete la imagen renderizada. Consecuentemente, si:
–está utilizando el modo de renderizado Estándar, y
–su proyecto contiene objetos con efecto-alfa (p. ej. un objeto árbol bitmap que usa un efecto alfa), y
–ha definido un valor para la Profundidad de Campo:
entonces la Profundidad de Campo puede no tener el efecto deseado.
Para resolver este problema, cambie al Modo de Renderizado Físico. (En Renderizado Físico, la Profundidad de Campo trabaja como una definición de cámara (F-stop). (Ver también Renderizador Físico versus Estándar.)
Definiciones Básicas de Cineware: Panel de Entorno
Use este panel para definir su rendering en un entorno particular: utilizando un cielo para el fondo, más las definiciones sobre la climatología, la fecha y la ubicación.
Definición del Cielo: Desde este desplegable, elija Ninguno, Cielo HDRI, o Cielo Físico. El más usual es el Cielo Físico.
Cielo Físico
El Cielo Físico es una constelación entera que incluye múltiples objetos que tienen propiedades (sol. clima, nubes, niebla, arco iris, atmósfera). Un Cielo Físico proporciona una imagen de fondo y unos efectos de iluminación. Es "inteligente" y los parámetros están interconectados.
Con el Cielo Físico seleccionado, haga clic en el desplegable de Clima Predefinido para elegir un conjunto de parámetros de climatología que combinan el cielo, la atmósfera, las nubes, la niebla, el arco iris y los rayos de sol. El conjunto de climatología del Cielo Físico también incluye los datos de la Fecha y la Ubicación.
Nota: Los parámetros de Fecha y Ubicación controlan el Cielo Físico y con él, las definiciones del sol.
Utilizar la Posición del Sol de ARCHICAD: Si selecciona esta casilla se redefinirá la Fecha y la Ubicación según la Posición del Sol ARCHICAD. Úselo para afinar el clima predefinido que haya elegido para ajustarse a las condiciones de la ubicación real del proyecto.
Ver también Nota de las Definiciones de Sol en ARCHICAD.
Cielo HDRI
Haga clic en HDRI para seleccionar una imagen que proporciona la fotografía de fondo y el origen de iluminación ambiental para el rendering.
•Use una imagen predefinida desde la biblioteca (Carpeta [Himg] Imágenes HDF), o puede crear la suya propia. (Si crea la suya, deberá utilizar una vista esférica, ya que de otro modo se verá distorsionada.)
•Una Imagen HDRI proporciona luz difusa y sombras desenfocadas (no enfocadas)
•La Definición del Cielo HDRI no incluye un Sol separado. Para usar los efectos del sol de ARCHICAD, asegúrese de que el deslizador de Sol está activado en el panel de las Definiciones Básicas. Si incrementa el valor del deslizador de Sol, también se incrementará el enfoque de las sombras.
•Use el deslizador de Posición del Sol para rotar la imagen de Cielo HDRI y ajustarla con la posición del sol de ARCHICAD del modelo 3D. Compruebe la rotación en la previsualización.
Nota: La intensidad de la luz del sol está determinada en el cuadro de diálogo de Definiciones de la Luz Solar, pero esta definición puede sobrescribirse (o desactivarse) en la sección de Orígenes de Luz del panel de definiciones de Render (Básico). Ver Fuentes de Luz.
Nota de las Definiciones de Sol en ARCHICAD
•La Posición del Sol ARCHICAD se define en los cuadros de diálogo Tipo de Proyección.
Ver Definir Posiciones del Sol y la Cámara Gráficamente.
•La intensidad del Sol de ARCHICAD se define en Definiciones de la Luz Solar (disponible desde los diálogos de Tipo de Proyección y en la Definición de Cámaras).
Ver Definiciones de la Luz Solar.
Usar un Sol Más Sofisticado con HDRI
1.Desactive el Sol de ARCHICAD (en Orígenes de Luz, mueva el deslizador hasta la posición de Apagado).
2.Usando la Herramienta Lámpara, coloque un Objeto de Sol en el modelo. El Objeto de Sol puede colocarse manualmente, tiene más parámetros que el Sol de ARCHICAD y aprovecha mejor las capacidades de Cineware.
Observe que las definiciones del Entorno de la Paleta de Fotorendering no se reflejan en el modelo 3D, por lo que para ver el efecto del Objeto Sol, debe visualizar su efecto en la Previsualización de la Paleta de Rendering, mientras que lo mueve en la ventana 3D.
Definiciones Básicas de Cineware: Panel de Fondo
Este panel de Definiciones de FotoRendering es idéntico para todos los motores de FotoRendering.
Un Fondo es una imagen plana 2D que se coloca "detrás" del rendering. (Puede usarlo para colocar el modelo 3D dentro de un contexto.)
Nota: En contraste, el Entorno (disponible en Cineware) es un entorno 3D genuino que cubre el fondo. Por lo tanto, si está utilizando un Entorno con Cineware, el Fondo no tiene ninguna finalidad.
Use los controles de Fondo para ajustar los parámetros de su imagen de fondo de rendering.
•Ninguno: Esta opción le dará un fondo no-transparente en blanco y negro si utiliza el motor Básico o de Mano Alzada.
Con el motor de Cineware, esta definición le da un fondo transparente. Se puede conseguir el mismo efecto con las Definiciones Detalladas de Cineware: en la sección de Opciones Generales, active Generar Canal Alfa.
•Colores: Defina el color del cielo y del suelo haciendo clic en el selector de color de los campos respectivos.. Durante el proceso de FotoRendering ARCHICAD situará automáticamente la línea de horizonte del fondo que corresponde al horizonte de la imagen.
En Perspectiva Axonométrica, si se ve la parte inferior de los elementos, se usa el color del cielo; si no, se usa el del suelo. La ventana 3D también puede usar los colores especificados aquí. Si necesita solamente un color de fondo, haga clic en el icono de la Cadena y defina el Color del Cielo o el Color del Suelo.
•Imagen: Utilice esta opción para buscar una imagen de fondo de la biblioteca.
Nota: Puede guardar la imagen de fondo junto con su Proyecto. Utilice el comando Guardar como para guardar el proyecto en un formato de archivo, comprobando que la casilla Incluir Imagen de Fondo esta marcada en el cuadro de diálogo.
Posición: use este desplegable para ajustar la imagen con la ventana 3D de diferentes maneras:
•Escalar para ajustar: Re-escala la imagen para que se ajuste dentro de la ventana 3D.
•Escalar para contener: Re-escala la imagen para que se cubra totalmente a la ventana 3D.
•Personalizar: el control de Personalizar reposiciona la imagen manualmente en el marco: haciendo clic y arrastrando la imagen o insertando nuevos valores en los campos de Desplazamiento.
Mezclar la Imagen con el modelo usando alfa: Esta casilla afecta los renderings realizados con el motor de Mano Alzada; produce un efecto de mezcla. (Una imagen alfa usada como Fondo con Cineware también tendrá este efecto.)