Luminancia (Canal de Superficie de Cineware)

Utilice este canal para añadir un color luminiscente a su superficie, independientemente de la luz.

Un objeto luminiscente puede verse incluso cuando no hay luces en la escena. Se auto-ilumina él solo.

Si está utilizando una imagen como su textura, cargue un archivo para utilizarlo como un mapa de luminancia. Cuanto más brillante sea un píxel en el mapa de luminancia, más luminiscente será la región correspondiente de la superficie. Si ha optado por un color de luminancia y ha cargado una textura (mapa de luminancia), se agregará el color al 100% de fuerza a la textura. Si quiere ver el resultado sin el color elegido, ajuste la Fuerza Combinada a 0%.

Las superficies luminiscentes se utilizan para ayudar a simular objetos que parecen auto-iluminados en el mundo real, tales como las ventanas de un edificio de oficinas en la noche, la escritura de neón o una pantalla de televisión.

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Color y Brillo

Ver Definir los Valores del Color y Brillo.

Textura

Ver Texturas (Superficies Cineware).

Modo de la Mezcla/Fuerza de de la Mezcla

Ver Modo de la Mezcla y Fuerza de la Mezcla (Superficies de Cineware).

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