Profundidad de Campo (Efecto de Cineware)

Este efecto está disponible en la vista Detallada de las Definiciones de FotoRender para el motor de Cineware.

Nota: Este parámetro Profundidad de Campo se aplica sólo para el Renderizador Estándar, y se considera un efecto post. Si está utilizando el Renderizador Físico, se aplicará su propia Profundidad de Campo: ver Profundidad de Campo.

La profundidad de campo es la zona de una imagen renderizada en la que aparecerán los objetos borrosos debido a que su distancia de la cámara (ya sea lejos o cerca) hace que estén fuera de foco.

Una gran profundidad de campo es cuando se muestra una gran región en la distancia, mientras que una pequeña profundidad de campo es cuando una región relativamente pequeña se muestra enfocada.

Aquí, los valores de profundidad de campo disminuyen de derecha a izquierda:

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/132_cinerenderdetailed/DepthFieldSample.png 

Utilice el valor de la Profundidad de Campo (PC) para definir la parte de la imagen que debe estar enfocada y la que debe estar desenfocada. Se puede desenfocar la zona posterior (PC trasera) o la región frontal (PC frontal). También puede enfocar la región central de una escena. En este caso serán borrosos tanto el primer plano como el fondo. Si ninguna de las opciones está activada, la cámara se comporta como antes: todos los objetos estarán enfocados.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/132_cinerenderdetailed/DOFBlur.png 

General

Define el tipo y la intensidad de Desenfoque que desea agregar.

Fuerza de Desenfoque: Este parámetro define la fuerza general del desenfocado. Otros parámetros modifican esta fuerza como la Distancia de Desenfoque y el Desenfoque Radial. Tenga en cuenta que si establece la Fuerza de Desenfoque al 0% no habrá desenfoque en absoluto, incluso si los otros parámetros tienen valores altos.

Utilizar Desenfoque de Distancia: Este valor afina la fuerza de Desenfoque. Por ejemplo, si establece la Fuerza de Desenfoque al 80% y la Distancia al 50%, la fuerza total será un 40% (50% de 80%)

Utilizar Desenfoque Radial: El Desenfoque Radial se hace más fuerte desde el centro de la imagen hacia el exterior.

Utilizar Autofoco: Esta opción se puede activar para simular la función de enfoque automático de una cámara real. El objeto del centro de la vista se convertirá en el punto focal, es decir, el objeto del centro estará perfectamente enfocado.

Autofoco: Para que el objeto no tenga que estar exactamente en el centro, se puede introducir un valor de tolerancia Autofoco. El valor máximo del 100% permite que el objeto esté en cualquier parte de la vista. Con valores más bajos, el objeto debe estar más cerca del centro de la vista para activar el enfoque automático.

Desenfoque Frontal/Desenfoque Posterior: En los degradados, el negro representa plena nitidez, el color blanco representa la falta de definición completa (es decir, el valor del Desenfoque en Distancia) y gris es para la fuerza de desenfoque intermedia (cuanto más brillante es el gris, más fuerte es el desenfoque).

Detalles del Objetivo

Con el uso de la configuración de la página de Detalles de la Lente, se puede simular el efecto de película popular, donde los objetos que están en lugares muy iluminados se deslizan fuera de foco. Los fenómenos aparecerán en las áreas brillantes. Utilice los Detalles de la Lente para ajustar estos fenómenos.

Nitidez de la Lente: La nitidez de los fenómenos de la lente.

Intensidad de la Lente: El brillo de los fenómenos de la lente.

Forma de la Lente: Elija la forma de la lente: Círculo, triángulo, rombo, pentágono, hexágono, heptágono, octágono o nonágono.

Rotación de la Lente: Controla la orientación de los fenómenos de la lente.

Medias Tintas

Utilizando estos parámetros, puede agregar los tintes que tienen en cuenta la profundidad de la escena. Por ejemplo, puede agregar un tinte azul a sus renders que se hará más fuerte hacia el horizonte (perspectiva aérea); simular el tinte anaranjado del horizonte en la puesta de sol; o recrear el azul de intenso frío, o el oscuro de una escena iluminada por la luna... También puede simular el tono anaranjado de la película para la luz del día que se utiliza para fotografiar los interiores y el tinte azul de la película interior cuando se utiliza para fotografiar exteriores.

Utilizar Medias Tintas

Color Frontal

Color Posterior

Utilizar Rangos/Utilizar Rangos de la Cámara

Hay tres estados posibles. El enfoque de la cámara siempre se tiene en cuenta.

Utilizar Rangos desactivado. Crea un tono que está cerca de la realidad.

Utilizar Rangos activado, Utilizar Rangos de la Cámara activado. Esto funciona de la misma manera que se describe para la Distancia de Desenfoque. Utilice una cámara para ayudar a definir los rangos de medias tintas.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/132_cinerenderdetailed/UseRanges1.png 

Utilizar Rangos activado, Utilizar Rangos de la Cámara desactivado.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/132_cinerenderdetailed/UseRanges2.png 

Inicio Frontal/Fin Frontal/Inicio Posterior/Final Posterior

El intervalo del tono es definido por los valores de Inicio Frontal, Final Frontal, Inicio Fin y Fin Fin (no los parámetros de la cámara) basados en el enfoque de la cámara. Esto le permite definir el tono de forma independiente de los ajustes de Profundidad de Campo.

Limitaciones de la Profundidad de Campo

Los problemas pueden ocurrir en lugares donde se ven objetos desenfocados en las reflexiones o detrás de las transparencias.

Si se calcula el Resplandor después de la Profundidad de Campo, pueden surgir imprecisiones.

Si se calcula el Resplandor antes de la Profundidad de Campo, la profundidad de campo sobrescribirá el resplandor.

El post efecto Especular no funciona en conjunción con la Profundidad de Campo.

NO active la Profundidad de Campo, si se activa el Canal Alfa en los ajustes de salida de la imagen. De lo contrario, el canal alfa no se representará correctamente.

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