Caché de Irradiancia (Legado) (Iluminación Global de Cineware)

Estos ajustes están disponibles, como parte del efecto opcional de la Iluminación Global, en la vista Detallada de las Definiciones de FotoRender para el motor de Cineware.

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Estos parámetros están disponibles si el Método IG se ajusta a Caché de Irradiancia (Legado).

Para mayor información, ver Opciones para el Método Primario.

En términos generales, no tienen que ser modificados los valores predefinidos en estos ajustes adicionales.

General

Método de Interpolación

Pueden ser utilizados diferentes algoritmos para calcular la transición entre las regiones claras y oscuras y entre los valores de color entre los puntos de Sombreado.

Mínimos Cuadrados: Esta función calcula esencialmente una curva basada en un número limitado de puntos.

Delaunay: En contraste con el método de mínimos cuadrados de interpolación, sólo los registros vecinos y no los situados más lejos se incluirán en la interpolación para el renderizado. Sin embargo, con el fin de conseguir una dispersión homogénea de la luz, la Densidad de Registro, también conocida como Densidad de Puntos de sombra, debe ser muy alta. El parámetro de Densidad de Registro ofrece varias opciones preestablecidas de Delaunay que se pueden utilizar para este propósito (ver Densidad Registro, abajo).

La opción de Delaunay es, de hecho, para el uso en circunstancias especiales y no es muy adecuada para su uso en renderizados "normales".

Ninguno: Si se selecciona esta opción, no se llevará a cabo ningún suavizado.

Promedio Ponderado: Este método de interpolación funciona de manera similar al método de mínimos cuadrados, excepto que sólo interpola entre valores (mientras que el método de Mínimos Cuadrados también se puede extrapolar, es decir, para obtener resultados más brillantes o más oscuros que los representados por los valores definidos). Este método puede prevenir fenómenos raros cuando se utiliza la configuración de IG de baja calidad. Además, este método se representará más rápido que el método de Mínimos Cuadrados. Desventaja: La dispersión de la luz es menos homogénea que cuando se utiliza el método de Mínimos Cuadrados.

Mapa de Distancia

Si, en relación con el número total de píxeles de la imagen, sólo se interpolan pocos puntos de sombreado, se crearán sombras suaves principalmente y muchos detalles se perderán o se suavizarán demasiado. Esto puede, por ejemplo, llevar a la luz a filtrarse a través de los polígonos. Por ejemplo: en forma de luz del sol que se filtra a través de un muro exterior y es visible en el interior. Al activar la opción Mapa de Distancia puede evitar que esto suceda -, pero también aumentará tiempos de render en consecuencia.

Comprobar Visibilidad del Registro

De manera similar a la funcionalidad del Mapa de Distancia, esta opción también está diseñada para impedir que la luz se filtre a través de los polígonos. Al habilitar esta opción incluirá objetos que no se encuentran directamente en la línea de visión de la cámara.

Densidad Registro

Este valor define la densidad y la dispersión de los puntos de sombreado en la fase de pre-paso. La información que estos puntos de Sombreado reúnen sobre las Muestras Estocásticas serán entonces interpoladas entre los puntos de Sombreado para crear transiciones suaves. Cuantos más puntos de Sombreado existan, más exacta será la transición entre la luz y las regiones oscuras de la escena - y más largo será el tiempo total de pre-paso y procesamiento.

Método: Este parámetro contiene un conjunto de parámetros predefinidos que están optimizados por defecto para la mayoría de usos. Sólo en caso de circunstancias especiales cambie la opción a Personalizado y modifique estos parámetros usted mismo.

Previsualizar: Como su nombre indica, es una vista previa rápida - con los valores correspondientemente "pobres" que hacen posible un renderizado rápido. Estos valores "pobres" provocarán que muchos detalles IG se pierdan o que salga un renderizado defectuoso.

Baja/Mediana/Alta/Alta (Detalles): Estas cuatro opciones están optimizados para su uso con el método de interpolación por Mínimos Cuadrados y dan como resultado diferentes niveles de calidad.

Baja (Delaunay)/Media (Delaunay)/Alta (Delaunay): Estas tres opciones están diseñadas para su uso con el método de interpolación Delauney. Este método de interpolación requiere una dispersión muy densa de los puntos de sombreado.

Ratio Min/Ratio Max

Cuando el programa crea una Caché de Irradiación, inicialmente comienza con una resolución de imagen inferior (Ratio Mín.) y progresa a la resolución IR final (Ratio Máx.). Un valor de 0 produce una resolución máxima (tamaño de píxel 1 * 1), un valor de -1 produce un tamaño de píxel de 2 * 2, un valor de -2 = produce un tamaño de píxel de 4 * 4, y así sucesivamente. El valor Ratio Mín debería lógicamente ser menor que el valor del Ratio Máx. También se pueden aplicar valores positivos, que permitirán Registros de caché en el rango de sub-píxeles (pueden ser útiles para el Desplazamiento de Subpolígono si se pierden los detalles ).

Estas resoluciones sólo se aplican a los cálculos de IR. Dado que la caché de Irradiación se puede escalar con relativa facilidad (es decir, una resolución IR inferior a una imagen de mayor resolución), se pueden lograr buenos resultados a menudo incluso cuando se utilizan resoluciones más pequeñas. Por lo tanto, estos dos parámetros ofrecen un gran potencial para acortar los tiempos de render, especialmente para escenas de bajo detalle muy iluminadas.

Radio

Este parámetro define la distancia máxima entre los puntos de sombreado. Cuanto más bajo sea el valor, más densamente juntos estarán los puntos. Este parámetro afecta principalmente a las regiones no críticas de la escena, como superficies planas y claras. El efecto de este parámetro es también dependiente del valor de Control de Densidad.

Radio Mínimo

Este parámetro define la distancia mínima entre los puntos de sombreado. Afecta principalmente a las regiones críticas de la escena, como esquinas, bordes, etc. Cuanto más bajo sea el valor, más densamente estarán los puntos de sombreado en estas regiones. Este parámetro funciona en proporción al parámetro Radio de arriba, es decir, si este valor se redujo a la mitad, el valor del radio mínimo también se reducirá a la mitad.

El parámetro Radio Mínimo afecta principalmente a las zonas en las que los detalles son importantes (por ejemplo, sombras sutiles). Sin embargo, demasiados puntos de sombra en estas áreas pueden causar problemas.

Para hacer visibles los detalles sutiles, utilice los parámetros de Realzado de Detalles en su lugar.

Véase Mejora de Detalles, abajo.

Control de Densidad

En contraste con los dos parámetros anteriores que afectan principalmente a las regiones críticas o no críticas, este parámetro afecta a los puntos de sombreado globalmente a toda la escena. Cuanto mayor sea el valor mayor es la densidad.

Usar Corrección de Proximidad

Este parámetro es responsable de tener puntos de sombra colindantes para "ayudarse" entre sí en regiones críticas y transmitir información con respecto a la proximidad de la geometría. Se crearán y calcularán nuevos puntos de sombreado durante este proceso.

Este comportamiento se puede desactivar aquí, lo que permitirá ahorrar un poco de tiempo de render, pero también dará como resultado un render de menor calidad (especialmente en las esquinas y bordes). Esta opción debe ser desactivada si está utilizando un Ratio Max. de menos de 0. De lo contrario se realizarán cálculos innecesarios.

Suavidad

El aumento del efecto de Suavizado resulta en la pérdida de detalles, pero también en una dispersión más homogénea de la luz.

Método: Utilice el desplegable para definir el nivel de suavizado. Seleccione Personalizado para definir manualmente los Registros y los valores de Escala.

Los valores de Registros y los de Escala limitan el número de puntos de sombra que se utilizará.

Registros: El parámetro Registros define, para cada píxel a ser renderizado, el número máximo de Registros colindantes en la Caché de Irradiación que se deben incluir en la interpolación de color y el brillo de ese píxel. Sin embargo, si el valor de Escala es tan bajo que no hay suficientes Registros para ser incluidos en la interpolación, puede dar lugar a un menor número de Registros incluidos.

Cuanto menor sea el valor del parámetro, menor número de Registros se incluirán en la interpolación final y menos homogéneo saldrá el render. Los valores más altos darán un resultado más suavizado, pero también se tomarán más tiempo en procesarse.

Escala: Este parámetro sirve para limitar espacialmente los Registros incluidos en el proceso de interpolación. Cuanto mayor sea el valor, más Registros se incluirán y más suave será la interpolación - y más tiempo se tardará en renderizar. Alternativamente, se puede utilizar el parámetro de Registros para este propósito.

Refinamiento Cache

Todos los parámetros descritos anteriormente tratan sobre la colocación de puntos de sombra basándose en las propiedades geométricas de una escena. Pero ¿qué pasa si una espesa y oscura sombra de IG perturba toda la imagen?

Aquí es donde el parámetro de Refinamiento entra en juego: Compara los Registros en la Caché de Irradiancia y genera Registros adicionales (es decir, puntos de sombra) en las zonas con alto contraste (brillo y color) con el fin de perfeccionar y renderizar estas áreas con mayor precisión.

Consejo: Refinar la caché puede aumentar en gran medida el número de Registros en la Caché de Irradiación, que no mejorará necesariamente la calidad del render. Sobre todo cuando se aplica en combinación con un suavizado incorrecto, que puede llevar a resultados muy granulados. Por lo tanto, sólo afine la caché si es absolutamente necesario.

Los valores altos del Refinamiento de la Caché conducirán a un tiempo de render más largo, pero no necesariamente para conseguir una mejor calidad.

Pasos [0..4]: Utilice este ajuste para establecer la frecuencia con la que se debe definir la caché. Cada nuevo paso incluye los resultados de la pasada anterior y la refina aún más mediante la creación de puntos de sombra adicionales en áreas críticas.

Umbral de Color: Este valor define el grado en que los Registros de caché (vecinos) pueden desviarse unos de otros en cuanto a su color (intensidad), antes de que se añadan los puntos de sombreado adicionales ("muestras"). Cuanto más bajo sea el valor, menor será el umbral de la desviación y más muestras se le añadirán.

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Superior: Antes del refinamiento cache. Inferior: Después del refinamiento cache.
Izquierda: Umbral de Color más pequeño, a la derecha: valor de Umbral de Color más grande.

Corte: Este valor incluye diferencias en la intensidad. Cuanto más bajo sea el valor, mayor tendrá que ser la diferencia entre los Registros para aplicar la corrección de color. Un valor de 0 desactivará el refinamiento de la caché.

Fuerza: Este parámetro se utiliza para ajustar la densidad total de la muestra del refinamiento caché. Un valor de 0 desactivará el refinamiento de la caché, mientras que valores mayores harán aumentar el número de puntos de sombra ("Muestras") correspondientemente, teniendo en cuenta los valores de Umbral de Color y Corte.

Mejora de Detalles

El método de caché de Irradiación renderiza sin ruido y mucho más rápido que otros métodos de muestreo, pero implica compromisos en los detalles que se encuentran en zonas de sombra. Esto puede resultar en la omisión de los detalles más finos, tales como las juntas de baldosas, durante el proceso de suavizado. Habilitando la Mejora de Detalles contrarrestará esto mediante el envío de muestras adicionales específicamente a estas áreas. El efecto es similar a la Oclusión Ambiental.

En pocas palabras: se acentúan los detalles sutiles de la geometría.

Para ahorrar tiempo y evitar hacer demasiado énfasis en los detalles más finos, se debería usar la opción de Oclusión Ambiental o la de Mejora de Detalles, pero no ambas. El uso de ambas puede hacer que los detalles finos sean visualmente demasiado dominantes. Dado que activando la opción de Mejora de Detalles enviará muestras adicionales en la escena, es posible que también desee considerar la reducción del valor de Densidad de Registro.

Los parámetros de Mejora de Detalles incluyen opciones para contrarrestar una característica de la Caché de Irradiación - el "desenfoque" (suavizado) de detalles tales como sombras sutiles. La mejora de los detalles utiliza el método de Muestreo QMC en áreas críticas (para cada píxel relevante) como esquinas, bordes, cavidades, etc. La funcionalidad de la Mejora de Detalles puede ser vista como un tipo especial de Oclusión Ambiental a la que se incluye la luz indirecta.

Tenga en cuenta que la Caché de Irradiación interna se calculará de forma diferente (el algoritmo será consciente de las mejoras de detalle posteriores y calculará las áreas críticas de manera diferente), si esta opción está desactivada. Si lo hace, la Mejora de Detalles se calculará por separado para cada imagen renderizada, es decir, re-usando una caché guardada reducirá los tiempos de render.

Si aplica la Mejora de Detalles, puede bajar las otras configuraciones de la Caché de Irradiación (especialmente las relativas a la Densidad de Registro).

Mejora de Detalles: Marque esta casilla para activar el parámetro de Mejora de Detalles.

Adaptativo: Activar esta opción puede ser una ventaja en algunas circunstancias, por ejemplo, varias áreas pequeñas son más granuladas que otras. Las muestras adicionales serán luego renderizadas en estas áreas.

Estimación Secundaria: Este modo se renderiza más rápido y ofrece buenos resultados para la mayoría de aplicaciones. Sin embargo, ciertas áreas se renderizarán muy oscuras o muy coloridas en lugar de un renderizado puro QMC (IG Modo QMC), que no importará en absoluto en la mayoría de los casos. Si se desea, este comportamiento también se puede desactivar (tenga en cuenta que pueden resultar renderizados granulados, en cuyo caso el valor de Ratio de Calidad debería ser aumentado).

Radio: Utilice este ajuste para definir el radio dentro del cual los objetos, las esquinas y los bordes colindantes deben ser incluidos. Los valores bajos resultarán en que sólo se "verán" los elementos en la proximidad inmediata, mientras que los valores más grandes "verán" a los elementos correspondientemente lejos. Los valores más altos también se traducirán en una mayor precisión y por lo tanto más tiempo de render.

Proporción de Calidad: Como se mencionó, el Muestreo QMC se llevará a cabo en áreas críticas. La Proporción de Calidad define cuántas muestras se deben utilizar por píxel, lo que a su vez simplemente define la granularidad de la Mejora de Detalles. Los valores altos dan resultados menos granulados, más suaves, pero requieren más tiempo de render.

La Proporción de Calidad es un valor autónomo que funciona independientemente del resto de la configuración IR (un valor de 100% es equivalente a 64 muestras).

Modo: Las opciones de este menú desplegable son sólo para pruebas por lo que los efectos de la mejora de los detalles, que a menudo son muy sutiles, pueden hacerse más visibles. Puede seleccionar entre las siguientes opciones:

Combinado (Normal): Representa resultados exactos.

Detalles (Previsualizar): Representa mejora de los detalles sin IG. Hace que la mejora de detalles sea la más visible de todas las opciones.

Global (Previsualizar): Representa sólo la iluminación indirecta.

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