Hierba (Canal de Superficie de Cineware)

Utilice este canal de superficie para crear rápida y fácilmente hierba de aspecto realista.

Nota: Utilice los parámetros de Ajustes de Rendering para activar y definir el renderizado de la hierba para la escena en su conjunto. Ver Hierba (Opción de Fotorendering).

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/131_cinerendersurfaces/GrassSettings.png 

Color

Este gradiente de color define el color de la raíz (izquierda) a la punta (derecha) de la hoja de hierba.

Ver Definir los Valores del Color y Brillo y Ajustar Parámetros de Degradación.

Color Textura

También puede controlar el color de la hierba usando una textura. La textura se asigna a la hierba utilizando la correlación de UVW. Las briznas de hierba asumirán el color de la textura. El valor de la Fuerza de la Mezcla se puede utilizar para mezclar perfectamente este efecto con los colores del degradado.

Densidad

Define el número de hojas de hierba que deben ser dispersados ​​a través de una superficie dada. Tenga en cuenta que el aumento del valor de densidad alargará los tiempos de render en consecuencia.

Para ser más exactos: un valor de 100% generará 1 hoja de hierba por cada 5 unidades de superficie (sobre una superficie que es de 10cm cuadrados, esto sería aproximadamente 10 * 10 / 5 = 20 hojas de hierba).

Nota: Debido al efecto sobre el tiempo de render, mantenga el valor de densidad bajo. Para simular un efecto más denso, pruebe a utilizar hojas más gruesas y más largas en lugar de aumentar el valor de densidad.

Densidad Textura

Se puede cargar una textura en escala de grises, que definirá la densidad de la hierba de acuerdo a los valores de escala de grises de la textura. El efecto es un aspecto parcheado y más realista. La densidad oscilará entre las regiones blancas, que tienen más densidad, y las regiones negras, que no tienen ninguna.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/131_cinerendersurfaces/GrassChannel3.png 

Longitud/Ancho

Define la longitud máxima (el valor por defecto genera una cuchilla relativamente corta) y la anchura (en la raíz de la hoja de hierba cónica) de cada hoja de hierba.

Enroscar

Este parámetro funciona de forma similar al parámetro Rizar (ver abajo) y varía la forma de las hojas para que parezcan más realistas. Cuanto mayor sea el valor, más hojas se arrugan al azar varias veces en diferentes direcciones.

Codo

El parámetro de Rizar hace que las briznas de hierba se doblen. Cuanto mayor sea el valor, más doblará la hierba aleatoriamente en una dirección (en contraste con el parámetro de Enroscar, que arruga al azar las hojas múltiples veces).

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/131_cinerendersurfaces/GrassChannel4.png 

Humedad

Utilice este ajuste para definir la intensidad de la luz especular. Cuanto más intensa es la luz especular, más húmeda parecerá ser la hierba.

Trucos y Consejos para el Uso de la Hierba

Si quiere dejar crecer la hierba en un plano con una superficie verde asignada, el ajuste de Densidad, el cual puede influir mucho en la velocidad del render, se puede reducir sin afectar demasiado al aspecto general.

La hierba que es más gruesa y más larga que la hierba en el mundo real ayuda a simular el crecimiento sin tener que aumentar demasiado el valor de densidad.

Si la superficie de césped está muy lejos de la cámara, se debe considerar el uso de una textura en lugar de hierba (para un renderizado mucho más rápido).

Utilice un gradiente de Densidad 3D dentro del espacio de la cámara con el fin de permitir que la hierba 3D se desvanezca poco a poco en una simple textura de hierba con la distancia. Esta es la mejor manera de reducir el número de hojas de hierba 3D innecesarias.

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