Renderizado Estéreo (Cineware)

Use la configuración de Renderizado Estéreo para definir todas las propiedades que tienen que ver con la creación de dos o más imágenes cuyas perspectivas se compensan ligeramente.

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Introducción

En los últimos años, los avances en la tecnología han permitido mostrar imágenes en 3D y películas fieles al color y sin fatiga para el ojo humano. La mayoría de las técnicas registran dos imágenes de la misma escena desde vistas en perspectiva ligeramente desplazadas (las de los "ojos" izquierdo y derecho). Estas dos imágenes deben mostrarse al espectador de forma tal que el ojo izquierdo solo perciba la imagen de la izquierda y el ojo derecho la imagen de la derecha (lo que se logra con gafas especialmente diseñadas). El resto se hace más o menos automáticamente: el cerebro combina estas dos imágenes en una sola imagen.

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Dos imágenes con diferentes perspectivas se combinan para crear una imagen estereoscópica.

Temas en esta Sección

Opciones con una Cámara Esférica

Opciones con una Cámara no Esférica

Opciones de Renderizado Estéreo

Opciones con una Cámara Esférica

Hay configuraciones especiales disponibles si desea hacer una vista de 360 ° de una cámara esférica en una vista estereoscópica. Las vistas del ojo izquierdo y derecho se combinarán en una sola imagen (izquierda = arriba; derecha = abajo).

Active la opción de Cámara Esférica para acceder a las opciones especiales de Renderizado Estéreo de una cámara esférica.

Si no está utilizando la Cámara Esférica: consulteOpciones con una Cámara no Esférica.

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Modo Estéreo

Mono: No se mostrarán imágenes estereoscópicas.

Paralelo: Ambas cámaras se organizarán con ejes de visión paralelos.

Convergencia: Los ejes de vista de ambas cámaras se cruzarán. El punto de intersección se puede definir usando la Distancia Focal.

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Los diversos modos Estéreo con los ejes de la cámara (las cámaras son rotadas internamente para renderizar panoramas)

La principal diferencia entre los dos modos estéreo radica en la definición del paralaje nulo, es decir, la distancia desde la cámara en la que no se genera paralaje.

Nota: Paralaje es el desplazamiento aparente de un objeto cuando se ve desde dos puntos diferentes.

Si se selecciona Convergencia, el paralaje nulo se definirá utilizando la configuración de Distancia Focal y no se podrá modificar posteriormente.

Si se selecciona Paralelo, el paralaje nulo es infinito y puede modificarse posteriormente (moviendo las perspectivas izquierda y derecha).

Presentación Estéreo

Defina cómo se deben organizar las dos imágenes estéreo, o cuál (izquierda o derecha) debe renderizarse sola.

Separación de Ojos

Este valor define la distancia entre ambas cámaras / ojos. La distancia predeterminada de 6.5 cm representa la distancia promedio entre los ojos humanos.

Distancia del Ojo al Cuello

Según el modelo objetivo que se represente, puede definir la distancia horizontal desde el cuello hasta los ojos (consulte la imagen anterior). Si la Distancia Ojo a Cuello se establece en 0, el punto de rotación de la cámara ya no estará en el centro de ambas cámaras.

Distancia Focal

Si el Modo Estéreo está configurado para Convergencia, puede usar esta configuración para definir dónde debe estar el paralaje nulo. Los objetos que se encuentran enfrente de este punto y de cara a la dirección de visión de la cámara sobresaldrán del monitor hacia el espectador; los objetos que se encuentran detrás de este punto se "hundirán" más o menos en el monitor.

Suavizado Polo Superior/Suavizado Polo Inferior

Por razones técnicas, la estereoscopía no se puede representar correctamente alrededor de los polos. Para evitar artefactos no deseados, el efecto estéreo se puede desvanecer gradualmente en estas regiones. En la mayoría de los casos, esto se puede hacer sin problemas porque los elementos visualmente importantes se producen principalmente en forma horizontal alrededor de la ubicación de la cámara (y no verticalmente por encima o por debajo).

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El suavizado se puede definir por separado para los polos superior e inferior. En la región en la que se realiza el suavizado, las vistas se igualarán con las cámaras izquierda y derecha hasta que sean idénticas a la suavización máxima posible.

Tipos de Suavizado

El Suavizado, utilizando el Ángulo de Suavizado definido, se llevará a cabo desde el principio hasta el polo mediante uno de dos métodos:

Lineal: El suavizado se produce con una fuerza de aumento lineal, es decir, un despliegue abrupto

Exponencial: El suavizado se produce con una fuerza que aumenta exponencialmente, es decir, despliegue gradual.

Use la configuración Exp Polo superior / inferior para afectar la opción Exponencial.

Opciones con una Cámara no Esférica

Si no está utilizando la opción Cámara Esférica, las siguientes opciones de Renderizado Estéreo están disponibles.

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Modo

Mono: Este es el modo de cámara normal sin estereoscopía.

Simétrico: Use este modo para renderizar imágenes estereoscópicas normales. Se asumirá una cámara doble y se asignará a cada cámara la mitad del valor de Separación de Ojos definido, izquierda y derecha, respectivamente.

Dependiendo de los parámetros definidos, ambas cámaras se colocarán de la siguiente manera en el eje X del objeto Cámara:

Izquierda: la cámara izquierda está configurada en 0, la cámara derecha está configurada en + distancia entre los ojos

Derecha: la cámara izquierda está ajustada a - distancia entre los ojos, la cámara derecha está configurada en 0

Separación de Ojos

Este valor define la distancia entre el ojo izquierdo y derecho. La distancia predeterminada de 6.5 cm representa la distancia promedio entre los ojos humanos. Normalmente, este valor debe ser lo más pequeño posible. Los valores mayores producirán una vista espacial correspondientemente más grande, pero también será más extenuante para el espectador ver la escena.

Excepción: si se representa una escena, por ejemplo, un paisaje, que se encuentra muy lejos de la cámara.

Emplazamiento

Aunque hay varias opciones disponibles, la mayoría solo están disponibles por razones de compatibilidad. Para las imágenes dobles estereoscópicas, siempre debe (con la excepción de circunstancias especiales) establecer el Emplazamiento Fuera del Eje.

Cada ejemplo en la imagen a continuación usa solo una cámara doble.

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Dependiendo de la ubicación, ambas (o varias) cámaras se orientarán de manera diferente.

Paralelo: Esta es la disposición de cámara estereoscópica más simple. Ambas cámaras se colocan paralelas entre sí (los ejes de la imagen también son paralelos). Las imágenes estereoscópicas con este tipo de disposición solo representan objetos que se encuentran frente al plano de proyección. Por lo tanto, el plano nulo NO PUEDE moverse modificando el valor de Paralaje Cero. Esto está en contraste con los otros tres modos siguientes.

Eje Desactivado (fuera del eje): Básicamente la misma disposición de cámara que Paralelo, pero con un desplazamiento, lo que significa que los ejes de la imagen ya no son paralelos; se cruzan. El Paralaje Cero se encuentra en este punto de intersección (ver siguiente ajuste, Paralaje Cero). Los objetos pueden representarse para ubicarse espacialmente, ya sea delante o detrás del plano de proyección (es decir, en o delante del monitor).

Consejo: Se recomienda este modo para imágenes dobles estereoscópicas porque ofrece los mejores resultados para la más amplia gama de aplicaciones.

Eje Activado (en el eje): Cuando se selecciona este modo, ambas cámaras se rotan para que sus ejes Z se corten con el Paralaje Cero. Esto refleja aproximadamente cómo funciona el ojo humano, pero no se recomienda para la creación de imágenes estereoscópicas porque puede producir una paralaje vertical. Este modo también se conoce como "Convergencia"”.

Radial: Este modo es similar a Eje Activado, excepto que ambas cámaras no se encuentran en el eje Z, sino en un arco (cuyo punto central se encuentra en el punto de intersección de paralaje cero de ambas cámaras)).

Paralaje Cero

El paralaje cero es un plano virtual que se encuentra verticalmente al ángulo de visión de la cámara y define dónde se encuentra el plano de proyección, es decir, el plano que representa la pantalla del monitor en su profundidad. Los objetos que se encuentran frente a este plano en la dirección de la cámara sobresalen espacialmente del monitor en la dirección del espectador; los objetos que se encuentran detrás de este plano se encuentran "dentro" del monitor.

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Planos Automáticos

Elija un valor Automático de 70 o 90, o elija Manual para ingresar valores separados del Plano Izquierdo y del Plano Derecho.

Si desea ir a lo seguro, seleccione 90 y coloque todos los objetos visibles en la dirección de la cámara y detrás de este plano.

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Los Planos Automáticos no afectan al renderizado! Solo sirven como referencias visuales que puede ajustar manualmente. Si determina mediante representaciones de prueba que se ha logrado la impresión espacial óptima a una distancia dada de la cámara (los objetos que, por ejemplo, se encuentran demasiado cerca de la cámara, mientras que el paralaje cero está posicionado lejos) solo se pueden ver con gran esfuerzo por el ojo humano), entonces puede definir estos planos en consecuencia y puede colocar correctamente los objetos en la vista, dentro del espacio restringido resultante.

Las opciones 70 y 90 representan una paralaje de 70 y 90 segundos de arco, respectivamente, para el plano cercano. Estos valores se describen en la literatura técnica como valores los cuales el ojo humano puede percibir espacialmente con un esfuerzo normal. Por lo tanto, los objetos deberían estar detrás de este plano cercano.

Existe una fórmula que define el paralaje máximo (distancia entre rojo y cian (anaglifo)):

P = tan a * D

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donde P = Paralaje, D = Distancia del observador desde el plano de proyección (por ejemplo, el monitor), a = Ángulo entre 2 puntos que el ojo puede percibir cómodamente (esto debería ser como máximo de 1,5 ° o algo menos).

Para una distancia promedio entre los ojos y el monitor de 50 cm, se obtiene un valor de referencia promedio de 13 mm.

Opciones de Renderizado Estéreo

Calcular Imágenes Estereoscópicas

Define cómo se deben representar y guardar las imágenes estereoscópicas.

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Imagen Estereoscópica Combinada: Se renderizará una imagen estereoscópica usando solo las vistas del ojo izquierdo y derecho y no otros canales. Este es el modo con el que normalmente renderizará.

A diferencia de las técnicas estereoscópicas que utilizan 2 canales, las técnicas multicanal le permiten representar múltiples vistas de la cámara, que luego se pueden editar como canales (o secuencias) mediante aplicaciones externas. Los dispositivos de reproducción auto-estereoscópica se pueden usar para ver estas imágenes con dos canales coincidentes (que pueden cambiar según el ángulo de visión).

Canales Individuales: Se pueden representar varias vistas de la cámara, según la cantidad de canales definidos. El canal 1 siempre será la perspectiva del ojo izquierdo y el canal X siempre será la perspectiva del ojo derecho. Si los Canales están configurados en más de 2 vistas adicionales se mostrarán entre estas vistas. Seleccione este modo si desea crear posteriormente una imagen estereoscópica, ya sea en el Visualizador de Imágenes o utilizando una aplicación externa.

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A la izquierda, una configuración estereoscópica con 2 canales, a la derecha una configuración estereoscópica con 5 canales.

Canales Individuales e Imagen Combinada: Además de las vistas del ojo izquierdo y derecho (o cualquier número de vistas intermedias adicionales de la cámara), se creará una imagen estereoscópica combinada de una combinación de estas vistas.

Canal Simple (único): Solo se calculará el canal definido por el valor de Canal Simple. Se recomienda este modo si, por cualquier motivo, solo desea renderizar una sola vista de cámara.

Defina qué canal debe ser renderizado. 1 siempre renderizará la vista del ojo izquierdo. El valor definido para Canales será la vista derecha. Los valores intermedios representarán las vistas intermedias de la cámara, como se describe aquí: ver Emplazamiento.

Imagen No-Estereoscópica

Habilite esta opción si debe calcularse la vista normal de la cámara además de las vistas estereoscópicas.

Modo de Render Estéreo: Anáglifo, Side-by-Side, Entrelazado

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Anáglifo

Este es el método más conocido, que se ha utilizado en las salas de cine desde los años 50. La información de color de una imagen se separa utilizando gafas de 2 colores (anteriormente rojo-verde, hoy en día comúnmente rojo-cian). Ventaja: gafas simples y asequibles. Desventaja: el rango de colores es en parte muy limitado.

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 Método: Establezca el color de la imagen estereoscópica. Un problema con la técnica del anáglifo es que algunos colores no se pueden mostrar sin forzar los ojos del espectador (el rojo cuando se usa codificación rojo-cian). Recomendación: Usar optimizado, ya que ofrece la "experiencia de visualización" menos extenuante.

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Los diferentes métodos disponibles (Completo con colores anáglifo rojo-azul). “Mono” = Render Estéreo Desactivado. Modelos de DOSCH Design.

La siguiente lista está organizada de acuerdo con la calidad que se puede esperar de las imágenes de anáglifo, de peor a mejor:

Completo: El método más antiguo (y de menor calidad) de visualización de anáglifo; la pantalla es oscura y monótona. Este modo está diseñado para usar con las técnicas de anáglifo Rojo-Azul o Rojo-Verde.

Gris: La imagen anáglifo aparecerá como una imagen en escala de grises a través de las gafas (no diseñada para usarse con rojo-azul o rojo-verde). Para imágenes más brillantes use Completo.

Mitad de Color y Color: Estos modos permiten solo una reproducción de color limitada en comparación con las otras opciones. Los tonos azules, verdes y amarillos se pueden reproducir muy bien cuando se aplica el código rojo-cian común. Si se selecciona Color, puede ocurrir la "rivalidad retinal", es decir, las superficies rojas (cian-rojo) harán que el ojo izquierdo pase la máxima intensidad de color al cerebro y el ojo derecho solo verá "negro". Esto es irritante y extenuante para los ojos. Este efecto se puede minimizar seleccionando Mitad de Color. Sin embargo, el rojo se oscurecerá a tal punto que ya no se podrá reconocer como tal.

Optimizado: Este modo es similar a Mitad de Color, pero ofrece una mejor reproducción del color y minimiza el efecto de rivalidad de la retina.

Sistema: Defina aquí el color de la codificación de color estereoscópica cuando se usa el modo Anáglifo. Ambos colores deben ser iguales a los lentes de las gafas anáglifo 3D que utilizará. Si su cliente no le proporciona información de color, use Rojo-Cian.

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Use la opción Personalizado para definir los colores individuales para la codificación de color estereoscópico (sin embargo, será difícil encontrar un par de lentes que coincidan…). Si el Método no está configurado en Completo, solo podrá definir el color del ojo izquierdo. El color izquierdo debe ser el mismo que el color de la lente izquierda de las gafas. El color del ojo derecho se ajustará automáticamente al color complementario del ojo izquierdo.

Side-by-Side

Las imágenes izquierda y derecha se cambian y se comprimen en un tamaño de imagen normal. Algunos televisores usan esta técnica para HD 3D porque el ancho de la banda de transmisión es el mismo que el ancho de la banda HD. El dispositivo terminal debe poder decodificar estas imágenes dobles y mostrarlas secuencialmente (más comúnmente en combinación con gafas obturadoras). Desventaja: resolución reducida, tecnología costosa (se requiere hardware especial).

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Alineación: Este modo define si las dos partes de la imagen deben estar dispuestas una al lado de la otra (horizontal o verticalmente).

Simetría Izquierda X/Simetría Izquierda Y/Simetría Derecha X/Simetría Derecha Y: Utilice estas opciones para duplicar las mitades de la imagen a lo largo de los ejes X o Y.

Entrelazado

Este método requiere un monitor con un filtro de polarización y gafas con vidrio polarizado. Debido a que ambas imágenes están codificadas en una sola imagen (por ejemplo, en el ojo izquierdo todas las líneas son parejas, en el ojo derecho todas son irregulares), la resolución se reduce a la mitad. Ventaja: gafas asequibles, buena reproducción del color. Desventaja: requiere monitor especial, resolución reducida.

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Defina si la codificación debe tener lugar a través de líneas de desplazamiento (Horizontal) o columnas (Vertical). Tablero Ajedrez (Checkerboard) es una combinación de ambos modos.

Paralaje Adicional (píxel)

Mueve las mitades de la imagen por el valor definido en píxeles. Esto se puede usar para aumentar el efecto estereoscópico.

Conmutar Izquierda/Derecha

Si está habilitado, las mitades de la imagen izquierda y derecha se intercambiarán.

Algunas pautas para lograr buenas imágenes estereoscópicas

Hay varias reglas que deben seguirse al crear imágenes estereoscópicas. Esto es necesario para que se puedan ver fácilmente sin ningún efecto antinatural o fatiga para los ojos del espectador. Por lo tanto, se deben seguir las siguientes pautas.

Profundidad de Campo: En general, se sugiere utilizar una mayor profundidad de campo (es decir, poca borrosidad). Una técnica 2D común es desenfocar el fondo usando una pequeña profundidad de campo. Un muro borroso detrás de un objeto enfocado hace que esta superficie parezca plana. Tales técnicas están en contraste con las técnicas estereoscópicas.

Distancia al objeto(s): El efecto 3D depende mucho de cuán lejos está el espectador del plano de proyección (monitor, pantalla, papel, etc.). Cuanto más lejos esté el espectador del plano de proyección, más fuerte será el efecto 3D (la percepción de profundidad percibida entre un objeto que está cerca y otro que está lejos)! Esto debe tenerse en cuenta al crear una zona estereoscópica.

La imagen fantasma es cuando un ojo percibe la información de la imagen del otro ojo (provoca irritación). Esto es especialmente notable en imágenes con alto contraste (las imágenes de anáglifo en particular son propensas a esto). Por lo tanto, debe evitar tales contrastes en sus imágenes si es posible. Los valores de paralaje muy pequeños también pueden reducir el efecto fantasma.

A menudo es irritante para el ojo cuando los objetos se cortan en el borde de una imagen (si no se encuentran en el plano de proyección). Sin embargo, dado que siempre hay objetos que se encuentran en el borde de una imagen, no necesariamente debe ser el objeto más importante de la imagen, el que actualmente es el centro de atención, que está siendo cortado.

Para los videos, es importante darle tiempo al ojo para ajustarse a los fuertes cambios de paralaje (entre diferentes configuraciones). Los cortes cortos y rápidos deben ser evitados.

Evite la exageración: las motosierras que vuelan constantemente hacia el observador o escenas similares pueden ser fatigosas para el ojo. Tales trucos visuales deben usarse con moderación y deben estar bien pensados.

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