Texturas (Superficies Cineware)

La mayoría de canales le permiten cargar una textura. Las Texturas añaden realismo a la superficie, permitiendo simular, por ejemplo, el granulado de la madera.

Para una textura, puede seleccionar un sombreado o una imagen.

Nota: También puede elegir Capa como una forma de combinar múltiples sombreadores/imágenes en el mismo canal. (Véase Usar Capas para Combinar Sombreadores (Superficies de Cineware).)

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Un archivo de imagen se puede crear manualmente o ser una fotografía (por ejemplo, suciedad real, mugre o superficies estructuradas, tales como muros o pavimentos). Numerosas empresas se han especializado en la creación de tan sólo esas texturas para uso en 3D. En muchos casos, también puede utilizar su propia cámara digital para crear este tipo de imágenes. La imagen de abajo muestra la diferencia entre una superficie con sólo un color simple y uno con un gráfico de mapa de bits añadido.

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Alternativamente, los sombreadores (o shaders) son pequeñas rutinas que calculan matemáticamente un patrón o un cierto efecto como el ingreso y la difusión de la luz dentro de un objeto. Los shaders también se pueden utilizar para la creación de un gradiente de color o para corregir el color de una imagen cargada. Los shaders se pueden utilizar de muchas maneras diferentes y se utilizan en una cierta capacidad en casi todas las superficies.

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Una ventaja de utilizar sombreadores (shaders) es que usted no tiene que tener en cuenta la resolución de píxeles de un mapa de bits. Un patrón generado por un sombreado se ve bien de cerca y no pixela o desenfoca como lo haría una imagen de mapa de bits. Por lo tanto, se recomienda que utilice sombreadores siempre que sea posible.

Para elegir una textura o shader para un canal en particular en Surfaces, habilite el canal y, a continuación, haga clic en el botón selector de textura para elegir una.

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Cuando cargue una nueva textura de imagen, busque en la vista de árbol las texturas disponibles con previsualizaciones, incluyendo información sobre su tamaño en píxeles.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/131_cinerendersurfaces/LoadImageTexture.png 

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