Predefinido (Iluminación Global de Cineware)

Los ajustes predefinidos están disponibles para el efecto opcional de Iluminación Global en la vista Detallada de las Definiciones de FotoRender para el motor de Cineware.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/132_cinerenderdetailed/GIPresetRev.png 

Como hay demasiadas combinaciones posibles de los métodos de IG, esta opción de Predefinido le permite guardar definiciones de IG para tipos específicos de Proyectos o Escenas.

Es importante saber cómo se define su Escena. Debería diferenciar entre dos tipos principales:

Los Espacios Interiores están iluminados por menos y menores fuentes de luz: la luz que pasa por las ventanas, y las lámparas que emiten luz dentro de un radio limitado. Los espacios interiores son por lo tanto más difíciles de calcular para la IG.

Los Espacios Exteriores son básicamente definidos bajo un cielo abierto. Los cielos emiten luz de manera uniforme desde una gran superficie, lo que facilita a la IG el poder calcular escenas exteriores.

Estos predefinidos deberían servir sólo como punto de partida. Estas definiciones pueden ser afinadas para optimizar la calidad o el tiempo de renderizado.

Lista de Predefinidos Interiores

Personalizado: En cuanto modifica un ajuste de IG, se activa esta opción.

Interior - Previsualizar: Usa la cache de Irradiancia + Mapas de Radiosidad. Una previsualización rápida con reducida Profundidad de Difusa.

Interior - Previsualizar (Alta Profundidad Difusa): Usa Caché de Irradiancia + Mapeado de Luz

Interior - Previsualizar (Iluminantes Pequeños): Usa Caché de Irradiancia + Mapeado de Luz

Interior - Alta: Usa Caché de Irradiancia + Caché de Irradiancia

Interior - Alta (Alta Profundidad Difusa): Usa Caché de Irradiancia + Mapeado de Luz

Interior - Alta (Iluminantes Pequeños): Usa Caché de Irradiancia + Mapeado de Luz

Notas para Predefinidos Interiores

Previsualizar: Tienen valores reducidos, que se pueden calcular de forma rápida y son muy adecuados para renderizados de prueba.

Alta: Diseñadas para renderizados de la más alta calidad. Sin embargo, puede ser necesario incrementar o reducir algunos valores para conseguir la calidad/velocidad de renderizado deseado.

Profundidad Difusa Alta: Se refiere a os efectos de numerosas reflexiones de luz, que producen resultados más realistas con una mayor "profundidad de muestreado". Los proyectos tenderán a ser renderizados más brillantes; las esquinas oscuras también serán aclaradas. Este efecto está creado junto con el Mapeado de la Luz

Iluminaciones Pequeñas: La iluminación será básicamente creada por luces más pequeñas que son definidas como Portales  de y Luces Poligonales. Los IR+Mapeado de Luz en combinación con la Fuerza Per-Pixel es el mejor método para asegurar que esas pequeñas luces destapan todo su potencial.

Lista de Predefinidos Exteriores

Exterior - Previsualizar: Usa la cache de Irradiancia + Mapas de Radiosidad. Una previsualización rápida con reducida Profundidad de Difusa.

Exterior - Cielo Físico: Usa la cache de Irradiancia + QMC.

Exterior - Imagen HDR: Usa la cache de Irradiancia + QMC.

Notas para Predefinidos Exteriores

Previsualizar: Tienen valores reducidos, que se pueden calcular de forma rápida y son muy adecuados para renderizados de prueba.

La diferencia entre el Cielo Físico y una Imagen HDR: Forzar por Píxel está activado para la última. Una Imagen HDR asignada a un objeto Cielo es evaluada de forma precisa para el renderizado, lo que se traduce en sombras múltiples más precisas - si están presentes en la imagen HDR (tenga en cuenta que habrá que aumentar el valor de la Profundidad Difusa).

Visualización de Objetos

Las Visualizaciones de Objetos están bien iluminadas y más a menudo se centran en la composición, lo que significa que por lo general requieren menos reflejos de luz.

Visualización de Objetos - Previsualización: Usa Caché de Irradiancia + Mapeado de Luz

Visualización de Objetos - Alta: Usa Caché de Irradiancia + Caché de Irradiancia.

Muestras Progresivas del Renderizador Físico

Progresiva - Sin Paso Previo: Usa QMC + QMC.

Progresiva - Difusa Completa Rápida: Usa QMC + Mapeado de Luz

Estas dos opciones están diseñadas para usar con la definición de Muestras Progresivas del Renderizador Físico. Podrá hacer rápidamente imágenes en bruto cuya calidad va mejorando progresivamente y le permitirá comprobar la calidad general sin esperar largos períodos de tiempo hasta que la imagen haya sido completamente renderizada.

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