Color (Canal de Superficie de Cineware)

Las definiciones en esta página definen el color básico de la superficie.

Definir los Valores del Color y Brillo

Muchos de los canales de superficie contienen (aparentemente idénticas) opciones de selección de color. Una vez definido un color, puede aclararse u oscurecerse usando el deslizador de Brillo.

Haga clic sobre la muestra de color para abrir la paleta de Colores.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/131_cinerendersurfaces/SelectColorSurface.png 

Si desea crear una superficie más complicada, como un patrón de recuadros de varios colores, puede cargar una textura. La textura se colocará sobre el color.

Ver Texturas (Superficies Cineware).

Si sólo desea ver el color y no la textura, defina el valor de Fuerza Combinada a 0%.

Ver Modo de la Mezcla y Fuerza de la Mezcla (Superficies de Cineware).

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/131_cinerendersurfaces/ColorTexture.png 

Modelo

Elija el modelo de iluminación de la superficie: Lambertiano u Oren-Nayar.

Para una superficie brillante que necesita destellos precisos, elija Lambertiano.

Para superficies rugosas - como tela, arena, hormigón y yeso - utilice Oren-Nayar.

Nota: El modelo Blinn ahora está ubicado en el menú de Tipo de canal de Reflactancia como Especular-Blinn (Legado).

Atenuación Difusa

Este valor define la atenuación del brillo entre los destellos especulares (las Normales de la superficie apuntan en la dirección del origen de luz) y las regiones en las que la Normal de la superficie tiene un ángulo de 90º con el origen de luz, p. ej., no reflejan luz desde la superficie del objeto. El valor predeterminado de 0% refleja un comportamiento de atenuación normal. Cuanto más grande sea el valor, más uniforme será el brillo, hasta el punto de producir un efecto de comic (colores uniformes). Si se utilizan valores negativos, el ángulo de 90º mencionado arriba será reducido en consecuencia, lo que producirá regiones menores correspondientes desde las cuales la luz será reflejada.

Nivel Difuso

Disponible sólo con el sombreado Oren-Nayar.

Use este parámetro para alterar el brillo de difusa general que se refleja para el modelo Oren-Nayar (efecto muy similar al ajsute de Brillo descrito arriba).

El valor predeterminado de 100% significa reflexión difusa normal. Escriba un valor menor para reducir la cantidad de reflexión.

Rugosidad

Disponible sólo con el sombreado Oren-Nayar.

Los valores grandes producirán una mayor dispersión de la luz difusa; la superficie pasará a ser correspondientemente más oscura y apagada.

Valores más pequeños producirán una dispersión de la luz incrementalmente similar al modelo Lambertiano.

Ajustar Parámetros de Degradación

Cada vez que ajuste un degradado de color, puede jugar con los parámetros de Enlazado, usados para definir el color y laposición del degradado.

Añada tantos enlazados como necesite, haciendo clic en el icono de Más (Añadir Textura Degradada) en la parte superior de la lista.

Puede definir un color para cada enlazado, su intensidad, posición, interpolación y sesgo (la distancia horizontal de desplazamiento de la curva entre dos enlazados).

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/131_cinerendersurfaces/GradientKnots.png 

Si selecciona un enlazado existente y hace clic en Añadir Textura Degradada, se duplicará el enlazado seleccionado. Los enlazados se ordenan automáticamente de 0 a 100 según su valor de Posición.

Brillo

Una vez definido un color, puede ser aclarado u oscurecido usando el control de Brillo. Haga clic en la flecha de la derecha del deslizador para incrementar el valor más allá del 100%: esto incrementa el brillo dramáticamente. Esto puede ser útil si el brillo del canal de Luminancia, por ejemplo, se usa conjuntamente con la Iluminación Global para iluminar una escena, o si las sombras generadas por una fuente de luz insuficiente debería ser mejorada usando el canal de Color de la superficie.

Nota: Dependiendo del valor del parámetro de Optimización de Vidrio/Espejo (Cineware Definiciones Detalladas > Iluminación Global > Detalles), la IG ignorará todas las superficies las cuales su valor de Brillo de transparencia o reflexión exceda este valor de optimización.

Ver Optimización en Cristales/Espejos.

Textura

Aquí se puede definir la textura o sombreador 2D. Si carga una textura o sombreador 2D, se coloca en una capa por encima del color (p. ej. la textura se coloca en la parte superior del color).

Ver Texturas (Superficies Cineware).

  • ¿Le sirvió de ayuda?
  • SINO
Temas relevantes
Color (Canal de Superficie de CineRender)
Las definiciones en esta página definen el color básico de la superficie. Definir los Valores del Color y Brillo Muchos de los canales de superficie contienen (aparentemente idénticas) opciones de selección de color. Una vez definido un color, puede aclararse u ...
Difusión (Canal de Superficie de Cineware)
Use este canal para crear irregularidades en el color de la superficie (funciona aclarando u oscureciendo el canal de color). Casi cualquier superficie puede utilizar una pequeña variación para que se vea más natural. Los objetos en el mundo real casi siempre muestran ...
Relieve (Canal de Superficie de Cineware)
Las definiciones de esta página le permiten simular relieves. Nota: Por el contrario, el canal de Desplazamiento utiliza relieves "reales". (Véase Desplazamiento (Canal de Superficie de Cineware).) Una superficie tiene un brillo uniforme Sin embargo, si utiliza un mapa de ...