Relieve (Canal de Superficie de CineRender)

Las definiciones de esta página le permiten simular relieves.

Nota: Por el contrario, el canal de Desplazamiento utiliza relieves "reales". (Véase Desplazamiento (Canal de Superficie de CineRender).)

Una superficie tiene un brillo uniforme Sin embargo, si utiliza un mapa de relieve para la misma superficie, el programa interpreta los valores de brillo de la imagen según los valores de altura de la superficie.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-22/131_cinerendersurfaces/Bump.png 

Estos valores de altura se convierten en un perfil, cuya altura afecta a la inclinación de los vectores normales. Aunque la superficie es lisa en realidad, a través del cambio en los vectores normales, se crea una superficie aparentemente tridimensional con una estructura de relieves en el momento de hacer el render.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-22/131_cinerendersurfaces/BumpExamples.png 

Debe usar una textura con este canal. Es sólo a partir de las escalas de grises en esta imagen que se calcula el mapa de relieve (un mapa de altura o de relieve).

Ver Texturas (Superficies de CineRender).

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-22/131_cinerendersurfaces/BumpSettings.png 

Fuerza

Fuerza de los relieves. Cuanto más alto es el valor, más relieve aparece en la superficie. Si elige valores negativos, esto invierte el efecto del mapa de relieve - los píxeles brillantes hacen que la superficie se hunda mientras que los píxeles más oscuros elevan la altura de la superficie.

Puede introducir valores superiores al 100%. Los valores altos son especialmente útiles cuando usemos mapeados de tipo MIP o SAT, ya que estos tipos de interpolación tienden a aplanar la superficie ligeramente.

Ver Definiciones Especiales para Texturas de Imagen (Superficies de CineRender).

Definiciones de Paralaje

El mapeado de Paralaje proporciona aproximadamente la misma calidad que el desplazamiento de subpolígonos pero sin tener que subdividir el objeto internamente. Esto reduce los tiempos de renderizado dramáticamente. Internamente, la cartografía de Paralaje "dobla" las coordenadas UV para fingir la elevación sobre una superficie. La textura del color está distorsionada de tal manera que hace que su distorsión en perspectiva parezca correcta (por ejemplo, las rayas negras a la derecha, en la imagen de abajo).

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-22/131_cinerendersurfaces/ParallaxExplained.png 

Imagine la Fuerza y el Desplazamiento de Paralaje como deslizadores independientes: la Fuerza define el sombreado basado en el efecto de relieve y el Desplazamiento del Paralaje calcula la distorsión de la textura. Los mejores resultados se pueden lograr cuando se definen ambas configuraciones, es decir, se implementan simultáneamente mapeo de relieve y de Paralaje.

Desplazamiento Paralaje

Use este ajuste para definir la fuerza del efecto, p. ej. el grado en que las coordenadas UV deberían moverse para fingir una estructura elevada. Asegúrese de ajustar el ajuste de Fuerza (muy a menudo tiene que ser aumentado, no puede ser igual a 0) para producir resultados convincentes.

Los valores negativos también se pueden usar para invertir el efecto: las regiones elevadas se hundirán y viceversa.

Si el valor está definido a 0, no tendrá lugar ningún Mapeado de Paralaje. En cambio, tendrá lugar el mapeado de relieve (bump).

Muestras Paralaje

Normalmente, estos valores no deben ser modificados. Sin embargo, si se define un valor alto de Desplazamiento de Paralaje, pueden aparecer artefactos. Para desplazar esto, incremente el valor de las Muestras Paralaje.

Valores altos darán como resultado tiempos más largos de renderizado.

Atenuación MIP

Active la Atenuación MIP (Falloff) para mejorar el efecto de mapeado de MIP/SAT para los mapas de relieve. Esto reducirá la fuerza del mapa de relieve con el incremento de la distancia desde la cámara.

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