Alfa (Canal de Superficie de Cineware)

Un canal Alfa le permite conseguir una invisibilidad localizada de una textura. El canal alfa utiliza una imagen para enmascarar áreas de la superficie, permitiendo mostrar cualquier fondo a través de ellas. Esto es útil para simular detalles en 3D. La idea es definir zonas de la superficie que se convierten en no existentes de manera que todas las superficies u objetos de debajo se vean.

Nota: Cuando renderice imágenes bitmap, asegúrese de utilizar el Renderizador Físico.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/131_cinerendersurfaces/AlphaChannel.png 

Si observa áreas negras al renderizar objetos que tienen múltiples superficies alfa, aumente el valor de la Profundidad de Rayo en la página de Opciones de los ajustes de render.

Ver Profundidad Rayos.

Si se aplica una superficie que tiene un canal alfa a un objeto y el objeto no tiene ninguna superficie subyacente, el objeto será inexistente en los puntos donde el canal alfa permitiría que se vea a través de la superficie subyacente.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/131_cinerendersurfaces/AlphaSettings.png 

Canal Alfa y el Filtro de Suavizado (Antialiasing)

Dependiendo de la configuración del Filtro de Suavizado, el canal alfa también puede llegar a ser suavizado.

Ver Filtro.

Una textura Alfa también puede contener un gradiente de escala de grises que se puede utilizar para mezclar.

Color

Puede utilizar el mapeado de clip para enmascarar determinadas zonas con un valor de Color. Usando este método, usted escoge el color de la imagen seleccionada que desea que sea transparente. La desventaja es que a menudo las áreas que desea que sean transparentes contienen varios colores y el alfa resultante puede dejar una mancha alrededor del objeto. Sin embargo, al establecer el color Delta (véase más adelante), se puede definir en qué medida el color puede diferir; esto puede ayudar a reducir la mancha.

Delta

El selector de colores se trató a menudo con imágenes de textura que son suavizadas; esto produce un borde brillante alrededor de un objeto causado por el suavizado (antialiasing) de colores entre la textura y el color principal alfa; puede eliminar esta frontera mediante el ajuste del color de desviación (delta).

Utilice los canales alfa integrados en la textura para enmascarar áreas suavemente y con mayor precisión

Véase Alfa de Imagen, abajo.

Invertir

Activar la opción de Invertir se invertirá el efecto del canal Alfa. Todas las áreas negras de la imagen alfa permanecerán visibles y las áreas blancas se ocultarán.

Suave

Esto permite realizar un fundido de texturas y superficies de una a otra, lo que le da aún más maneras de crear objetos que parecen reales. Con Suave activo (la opción por defecto), las definiciones del Color y Delta pierden su significado. El mapa de textura se utiliza ahora para decidir qué rangos se deben desvanecer. Un píxel blanco de la textura en la imagen significa que aquí la superficie debe ser 100% opaca. Si el píxel de la textura es negro, la superficie adyacente brilla a través un 100%.

Alfa de Imagen

Con Imagen Alfa activada, se puede utilizar cualquier canal alfa existente de la imagen cargada Canales Alfa de TIF, TGA, PICT, PNG, y Photoshop PSD. Si no hay ningún canal alfa está presente en la imagen, se ignorará la opción Imagen Alfa. Utilice la función Invertir para invertir el canal alfa sin tener que rehacer la textura en su editor de imágenes.

Premultiplicado

Active esta opción si está usando una textura con un canal alfa pre-multiplicado. Ciertas aplicaciones gráficas sólo producen este tipo de canal alfa.

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