Consideraciones Generales al Usar las Definiciones Detalladas

Las siguientes son consideraciones generales relacionadas con algunos de los parámetros Detallados de la configuración de Cineware.

Renderizador Físico versus Estándar

Optimizar Tiempos de Renderizado con “Opciones Generales”

Considerar la Iluminación Global

Modo de Render Progresivo

Renderizador Físico versus Estándar

Por defecto, Cineware utiliza un modo de renderizado denominado "Estándar", que le dará buenos resultados para la mayoría de usuarios.

La alternativa es el Renderizador Físico, que simula el funcionamiento de una cámara física y tiene parámetros correspondientes (por ejemplo, la velocidad de obturación).

Para activar el Renderizador Físico, seleccione la casilla Utilizar Renderizador Físico en la vista de Definiciones Detalladas de Cineware.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/132_cinerenderdetailed/UsePhysical.png 

Algunas consideraciones al elegir un modo de Renderizado (Estándar vs. Físico):

Si usted tiene un edificio de tamaño estándar sin reflejos borrosos: Use el modo Estándar de renderizado

Si usted tiene un modelo grande, detallado, incluyendo una variedad de superficies con parámetros complejos, y / o muchas reflexiones borrosas: el modo de render Físico disminuirá los tiempos de renderizado para estas operaciones

Al renderizar objetos bitmap, use el Renderizador Físico

Características del Render Físico

Tiende a crear una imagen granulada, si los ajustes no se han optimizado

Representa correctamente los siguientes efectos fotográficos:

Profundidad de campo con los correspondientes efectos de desenfoque

Viñeteado (oscurecimiento hacia el borde de la imagen)

Aberración Cromática (juntas de color en los bordes)

Cuando se renderizan múltiples efectos de desenfoque combinados, (reflexiones borrosas / transparencia borrosa) el Renderizador Físico es más rápido que el Estándar.

Más fácil de configurar: el renderizador Físico no utiliza muestras Min / Max y valores de Precisión en iluminación y superficies

No usa Antialiasing

Incluye diferentes Motores RayTracing a elegir desde: Físico (Legado), Embree (Turboboost), y Embree.

Incluye diferentes algoritmos de renderizado para elegir: Fijo/Adaptativo y Progresivo. Usando el modo progresivo, se puede obtener una imagen granulada, pero realista, inmediatamente después de pulsar el botón de render (y después de IG, si se utiliza), y por lo tanto la imagen renderizada se convierte cada vez más nítida a medida que pasa el tiempo de renderizado. (Véase Modo de Render Progresivo.)

La Profundidad de Campo funciona como un ajuste de la cámara (F-stop). (En contraste, la Profundidad de Campo en el renderizador Estándar es un efecto posterior.) Es preferible el Renderizador Físico si:

está utilizando Texturas con efectos alfa y desea combinar estos con la Profundidad de Campo

el modelo contiene muchas superficies transparentes (esto puede verse artificial si se renderiza como un efecto posterior, como en el Renderizador Estándar).

Inconvenientes del Renderizador Físico

La simulación realista de los efectos físicos requiere más potencia de cálculo y más tiempo. Sin embargo, ofrece muchas más definiciones (las cuales ofrecen gran potencial para la optimización).

El renderizado Físico no funciona junto con luces especulares o lentes cilíndricas: la hierba se renderiza mucho más lenta.

Optimizar Tiempos de Renderizado con “Opciones Generales”

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/132_cinerenderdetailed/GeneralOptions.png 

Esta lista de opciones afecta al renderizado en su totalidad: si no selecciona una opción aquí, estará inhabilitada para todo el renderizado del modelo, independientemente de lo que haya establecido en otros lugares. Vale la pena considerar cuál de ellas se puede desactivar con el fin de minimizar el tiempo de renderizado. Por ejemplo, puede desactivar todos los desenfocados con un solo clic.

Considerar la Iluminación Global

La Iluminación Global (IG) es un sofisticado método para conseguir efectos de luz realistas en su modelo. El algoritmo no simula solamente los efectos de las fuentes de luz directa sino que también los efectos de luz indirecta - es decir, las reflexiones causadas por los rayos de luz que rebotan sobre las superficies.

Con Cineware, se pueden lograr representaciones de muy alta calidad utilizando la Iluminación Global. Sin embargo, puede aumentar en gran medida el tiempo de render. Se pueden usar dos métodos conjuntamente: los métodos Primario y Secundario.

Ver Método Primario y Secundario (Iluminación Global de Cineware).

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/132_cinerenderdetailed/GlobalIllumination.png 

De los muchos parámetros relacionados con la IG, el valor de la Profundidad de la Difusa puede crear una diferencia significativa en la calidad de representación. Define el número de veces que la luz se refleja en una escena, es decir, la frecuencia con que un "rayo de luz" se refleja en las superficies.

El valor mínimo de Profundidad Difusa de 1 resulta en sólo una iluminación directa, a través de elementos planos emisores de luz. Esto será suficiente para la mayoría de las escenas exteriores, con un Cielo Físico o Cielo HDRI proporcionando una fuente de luz significativa.

Se requiere un valor de Profundidad Difusa de 2 para lograr una iluminación indirecta. Se requiere un valor mínimo de 2 para las escenas interiores.

Modo de Render Progresivo

Si está utilizando el Renderizador Físico, sus tres configuraciones de muestreo incluyen la opción Progresiva: después de iniciar el proceso de renderizado, se obtiene inmediatamente un feedback básico. Luego, a medida que pasa el tiempo, la imagen se ajusta de manera precisa poco a poco.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/132_cinerenderdetailed/ProgressiveMode.png 

Esta opción, a su vez, tiene tres formas de establecer un límite en el proceso de render:

Infinito: El renderizado continúa indefinidamente hasta que pulse Parar.

Límite de tiempo: El proceso de renderizado se detendrá después de un intervalo de tiempo definido.

Cuenta de Pasos: El proceso de renderizado se detendrá después de un determinado número de pasadas.

Con el Renderizado Progresivo, la imagen de render va a través de varios pasos progresivos, mientras que la imagen se vuelve visiblemente menos granulosa. Mediante el uso de la opción Infinito, puede hacer clic para detener el renderizado después de cierto tiempo, cuando usted piense que su imagen es ya lo suficientemente buena.

De hecho, se necesita mucho menos que Infinito para conseguir un resultado deseable. Después de un determinado número de pases de render, será casi imposible ver más cambios, ya que la imagen está muy definida.

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