Hierba (Opción de Fotorendering)

Estas definiciones están disponibles en la vista Detallada de las Definiciones de FotoRender para el motor de Cineware.

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Utilice estos controles para definir los parámetros de renderizado para la superficie de Hierba en la escena, si el Canal de Superficie de Hierba se está utilizando. Ver Hierba (Canal de Superficie de Cineware).

Muestreo

Cuando se renderiza la hierba, la sombra y color de la luz son calculadas en diferentes ubicaciones de la hierba y después interpoladas:

Pixel: No se llevará a cabo ninguna interpolación - cada píxel se calcula individualmente. Este método ofrece resultados de mejor calidad, pero también toma más tiempo para renderizar.

La opción de Pixel debería ser seleccionada en los siguientes casos:

-Si una textura en el canal de color se proyecta sobre cada hoja individual.

-Si las Luces Especulares son demasiado borrosas, independientemente de los cambios realizados en el canal de Reflectancia.

-En general, la calidad de render se incrementará cuando se utilicen muy pocos segmentos de hierba.

Vértice: los puntos de inicio y finales de los segmentos se muestrean y son interpolados. Esta configuración ofrece un buen compromiso entre calidad y tiempo de render y dará lugar a buenos resultados en la mayoría de los casos.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/132_cinerenderdetailed/VertexPixel.png 

Izquierda Vértice, derecha Píxel. Observe cómo se toman en consideración las sombras de la hierba
en la derecha, y cómo se ignoran en la izquierda.

Caché

Estas opciones se visualizan cuando se usa el Renderizador Físico. Están diseñadas para proporcionar renderizados más rápidos pero con menos calidad. Generalmente, debería activar las opciones, y ver si los resultados encajan con sus expectativas y aprovechar su rapidez.

Las opciones de Caché guardan temporalmente las propiedades de la superficie de iluminación de la hierba - difusión, especular y luz indirecta (IG) - en la RAM (principalmente en los vértices de la hierba). Estos valores calculados una sola vez serán más tarde utilizados multitud de veces durante el renderizado, ahorrando mucho tiempo. Sin embargo, el cálculo es simplificado, lo cual tiene efectos negativos en la calidad final. Estos efectos son mínimos y raramente notables.

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Izquierda: Rayos Primarios de Caché desactivados; derecha: activados.

Observe que la piel del ratón en la derecha aparece más gruesa. La hierba consiste en sólo tres segmentos y la superficie de Hierba respectiva tiene el rango de colores asignado en la derecha. Se puede ver cómo se mezclan los colores de la hierba en la derecha. Aquí, el color se calcula en cada uno de los 4 vértices de la hierba y luego se interpola. Ahora imagine este “desenfoque” aplicado no sólo al color sino a las otras propiedades de la hierba como la especular, etc., y tendrá una idea de cómo funcionan las opciones de Caché.

La siguiente imagen muestra varias opciones de combinación de Caché y su efecto:

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/132_cinerenderdetailed/Grasseffect.png 

Observe el aspecto del rango de colores de la hierba en la parte superior izquierda sin caché, pero requiere más tiempo de renderizado, y cómo los otros ejemplos tienen peor calidad pero tiempos más cortos de renderizado. La reducción de calidad ha sido exagerada en estos ejemplos con el uso de sólo 3 segmentos de hierba. Normalmente tendrá un número mayor de segmentos, y la pérdida de calidad será mucho menor.

Cache Rayos Primarios

Los efectos de los rayos vistos desde el ángulo de visión de la cámara se almacenan en caché. Esto incluye los efectos de sombreado y sombras, así como el especular de la hierba (ver imagen superior).

Cache Rayos Secundarios

Los rayos secundarios se utilizan para calcular reflexiones, refracciones, efectos de desenfoque e IG. Si esta opción está activada, estos elementos serán guardados en la caché. Los rayos secundarios son un superconjunto de rayos mate e IG, lo que significa que las siguientes dos opciones se pueden desactivar por separado si esta opción está habilitada. Los rayos secundarios no pueden leer/usar la especularidad de los rayos primarios guardada en caché. Esto entonces se producirá después de la transparencia y la reflexión.

Cache Rayos Desenfocados

Los rayos desenfocados son necesarios para calcular el Desenfoque. Si esta opción está activada, estos elementos serán guardados en la caché.

Cache Rayos GI

Esta opción almacena en caché el efecto de muestreado de IG y sólo es efectiva si es usada conjuntamente con la Iluminación Global. El efecto visible de los rayos de IG cacheados es mínimo, lo que significa que esta opción puede dejarse sin activar. Esto a su vez se traduce en un renderizado mucho más rápido en conjunción con QMC.

Muestreo GI

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La fila superior está iluminada usando un origen de luz, la inferior usando una luz poligonal

Puede definir dónde debería ser renderizada o almacenada en caché la IG en la hierba:

Píxel: Toda la hierba será renderizada con IG. Este método es el más preciso y lento.

Vértice: Sólo se renderizarán los vértices de la hierba con IG. El resultado es muy similar al modo de Píxel pero generalmente se renderiza más brillante porque las normales de la hierba son, internamente, orientadas hacia la cámara.

Calidad GI

este valor representa un multiplicador para el parámetro de Muestras. está diseñado para usar con QMC, el cual requiere más muestras en conjunto con la hierba. Cuando se utilicen las opciones de caché antes mencionadas, se tendrá en cuenta este ajuste. Sin embargo, si la opción de Rayos IG está activada, este ajuste no tendrá efecto.

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