Objeto GDL

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Referencia un Objeto de la biblioteca cargada. Puede seleccionar cuatro parámetros del objeto (A, B, C, D) y modificar estos parámetros desde el script. Puede configurar el Objeto referenciado y sus parámetros en el cuadro de diálogo de definiciones de los nodos.

Este es un nodo experimental, úselo bajo su propio riesgo.

Entradas

Nombre

Tipo

Descripción

Visible

Booleano

Define si el modelo es visible o no.

Pluma

Pluma

Color de la Pluma de los bordes.

Superficie

Superficie

Color de la Superficie de los polígonos.

Transformación

Transformación

Transformación de la forma.

A

Número

Valor del parámetro A seleccionado.

B

Número

Valor del parámetro B seleccionado.

C

Número

Valor del parámetro C seleccionado.

D

Número

Valor del parámetro D seleccionado.

Salidas

Nombre

Tipo

Descripción

Forma

Forma

La forma resultante.

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