Resplandor (Canal de Superficie de Cineware)

Esta página le permite crear un suave resplandor.

El Resplandor es un efecto posterior. Se llevará a cabo solo si también activa el Brillo del Objeto en el cuadro de diálogo de Definiciones de Rendering. Ver Brillo del Objeto.

Los resplandores no se pueden ver a través de objetos transparentes, ni en las reflexiones. El resplandor que especifique aquí no actúa como una luz; otras partes de la escena no serán iluminadas por el resplandor, ni se arrojará ninguna sombra. Los resplandores están restringidos a una resolución máxima de imagen de 4,000 x 4,000 pixeles.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/131_cinerendersurfaces/GlowChannel.png 

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/131_cinerendersurfaces/GlowSettings.png 

Color y Brillo

Ver Definir los Valores del Color y Brillo.

Fuerza Interior/Fuerza Exterior

La Fuerza Interior especifica la intensidad de la luz sobre la superficie; la Fuerza Exterior es la intensidad de la luz en los bordes.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/131_cinerendersurfaces/GlowStrength.png 

Radio

El radio determina hasta qué punto el brillo (ya sea el interior o el exterior) se extiende desde la superficie. Este valor se renderiza con relación a la distancia del objeto desde la cámara. Cuanto más lejos está el objeto, menor sea el resplandor, y viceversa.

Aleatorio

Si se define un porcentaje aleatorio, la intensidad de la luz en cada fotograma de la animación se aumenta y disminuye en un patrón aleatorio, de la siguiente manera:

0%: Sin cambios

100%: Máximo cambio

Frecuencia

La Frecuencia especifica la frecuencia con la que cambia el radio del resplandor. La amplitud de la variación está dada por el valor Aleatorio.

1Hz: El brillo alcanza un nuevo valor aleatorio después de 1 segundo

25Hz: El brillo tiene un nuevo valor para cada fotograma (para 25 fps), lo que provoca un parpadeo

Usar Color del Material

Si Usar Color del Material está activado, el brillo se calcula sobre la base del color de la superficie en lugar de el color especificado aquí.

Si la opción está desactivada, los colores de los objetos y el resplandor se mezclan. Por ejemplo, los objetos verdes aparecerán amarillentos bajo un resplandor rojo.

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