Fuentes de Luz Generales y Efectos

Elija entre los siete objetos de luz de esta categoría para proporcionar fuentes de luz generales.

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Las Luces Generales, a diferencia de las categorías de Lámparas de Interior y Lámparas Exteriores, incluyen efectos especiales como los parámetros de Luz Visible y Ruido. Haga clic en el desplegable de los parámetros para acceder a la configuración de estos efectos.

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La página de efectos Principales contiene vínculos gráficos a las sub-páginas:

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En cada página encontrará una o más imágenes de ejemplo que le ayudarán a entender el efecto de los parámetros.

Nota: No todos los efectos están disponibles para todas los Objetos de Luz General.

Luz Visible

Este efecto controla las propiedades del haz de luz en la escena.

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Use los desplegables para elegir el tipo de Luz visible: Visible, Volumétrico o Volumétrico Inverso. Las imágenes del desplegable le ayudarán a entender las opciones.

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Visible: Este tipo de efecto produce luz visible que pasa a través de todos los objetos y no les afecta; este efecto no produce sobra en el haz.

Volumétrico: Use el Volumétrico si desea que su efecto de luz Visible arroje una sombra. 

Volumétrico Inverso: Este es el posible efecto de la luz volumétrica: la luz es visible en donde el cono de luz normalmente está en sombra. Esto puede ser de utilidad si queremos dar la impresión de que el objeto está irradiando luz (p.ej. un neón en un muro de un edificio).

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Densidad/Calidad: Use los dos deslizadores para definir estos parámetros del haz de luz.

Transparente/Denso: define la densidad del efecto de luz.

Rápido/Mejor Calidad: Rápido significa que se tomarán pocas muestras, y el efecto en el Rendering se generará relativamente rápido. La Mejor Calidad tomará más muestras y tardará más.

Reducir Densidad sobre Distancia: Seleccione esto para hacer decrecer la intensidad hacia los extremos.

Cantidad de Reducción: 100 % significa que la luz se desvanece completamente.

Use los campos de Reducción Empieza y Reducción Finaliza para definir el inicio y fin de la reducción.

Ruido

El Ruido añade irregularidades a la fuente de luz de dos formas, para hacer el efecto más real.

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Las imágenes en la ayuda de los controles de Ruido ilustran el significado de los parámetros.

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Iluminación Ruidosa: Seleccione esta casilla para añadir ruido a la superficie iluminada.

Luz Ruidosa Visible: Seleccione esta casilla para añadir ruido al propio cono de luz Visible.

Use el desplegable para elegir un tipo de Ruido: Ruido normal, o Turbulencia Suave/Dura/Ondulada (que produce efecto de tipo nube). Las imágenes del desplegable le ayudarán a entender las opciones.

Use los deslizadores para ajustar el efecto de Ruido elegido:

Granulado: Un valor alto creará un número mayor de irregularidades para un efecto granulado.

Brillo: Afecta a todo el brillo de las manchas blancas del efecto de ruido.

Contraste: Afecta al contraste blanco/negro del efecto de ruido.

Cáusticos

Los cáusticos son patrones de luz enfocada creados en las superficies y dentro de un haz de luz visible.

Seleccione la casilla de los tipos de Cáusticos que desea crear (puede usar ambos a la vez):

Cáusticas de Superficie: Consigue un efecto Cáustico en la superficie iluminada.

Cáusticas Volumétricas. Consigue un efecto Cáustico dentro del propio haz de luz.

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Importante: La casilla de Volumen tendrá efecto sólo si seleccionó la opción Volumétrica para el parámetro de Luz Visible (página de Luz Visible de las Definiciones de Luz):

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Para ambos tipos de Cáustico, puede definir los siguientes parámetros:

Energía Inicial: Afecta al brillo

Fotones: Afecta a la precisión y calidad del efecto Cáustico; los valores altos incrementan el tiempo de renderizado.

Atenuación - Reducir Energía con la Distancia: Deshabilitado por defecto. Si se habilita, puede no ver el efecto cáustico, si la fuente de luz está suficientemente lejos de la superficie.

Usar el Efecto Cáustico en el Rendering

Las definiciones de Cáustico de sus Objetos de Luz tendrán el efecto deseado en el Renderizado sólo si

1.los efectos Cáusticos correspondientes están habilitados en las Definiciones de FotoRender (véase Cáusticos (Efecto de Cineware)); y

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2.el canal de Cáustico de las superficies afectadas también está activado.

Reflejos de la Lente

Los Reflejos de la Lente simulan las irregularidades de los sistemas de las lentes de las cámaras reales. Sus dos componentes principales son el Resplandor y los Reflejos.

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El Resplandor es un tipo de sobreexposición a la luz

Los Reflejos son reflejos de la lente

Puede elegir entre varios efectos predefinidos de resplandor y reflejo: haga clic en el desplegable para ver las imágenes de cada uno.

Resplandor: Seleccione esta casilla y use el desplegable para elegir el estilo de resplandor para su Lente.

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Reflejos: Seleccione esta casilla y utilice el desplegable para elegir un estilo de Reflejo para su Lente.

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Use el deslizador de Brillo para ajustar el brillo del Resplandor o del Reflejo en la lente.

El valor de Alto/Ancho expresa una proporción; cambiar este valor distorsionará la forma del efecto (resplandor o reflejo).

Use el parámetro de Rotación (escriba un valor en grados) para rotar el elemento de Resplandor.

Usar el Efecto de Reflejos de la Lente en el Rendering

El Reflejo de la Lente también llamado "post efecto" se aplica después de completarse el cálculo del renderizado.

Las definiciones de Reflejo de la Lente de sus Objetos de Luz tendrán el efecto deseado en el Renderizado sólo si activa los efectos de la Lente en las Definiciones de FotoRender (motor de Cineware, vista Detallada):

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Recortes

Este efecto recorta el efecto de luz entre dos puntos.

Seleccione las casillas para crear un Recorte Cercano y/o un Recorte Lejano.

Para cada Corte, defina dónde debe iniciar y dónde debe finalizar el efecto.

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Efectos Especiales Relacionados con la Iluminación

Estos efectos son parámetros generales importantes para sus efectos de iluminación. Pruebe activando las casillas para ver cómo cambia la imagen de ejemplo, para ayudarle a entender el efecto.

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Utilizar la Iluminación Global: Está activado por defecto. La Iluminación Global (IG) es un sofisticado método para conseguir efectos de luz realistas en su modelo. El algoritmo no simula solamente los efectos de las fuentes de luz directa sino que también los efectos de luz indirecta - es decir, las reflexiones causadas por los rayos de luz que rebotan sobre las superficies.

Utilizar la Iluminación Global puede aumentar considerablemente el tiempo de renderizado.

Ver también Considerar la Iluminación Global.

Iluminación Ambiental: Normalmente el brillo de una superficie se determina por el ángulo en que un rayo de luz incide sobre ella. Cuando la Iluminación Ambiental está activa, sin embargo, el ángulo no importa. Todas las superficies son iluminadas con la misma intensidad; esto da como resultado un look muy plano. Sólo se considera el color en los cálculos de iluminación.

Sólo Efectos, Sin Iluminación: Con esta opción, sólo se mostrará el mismo efecto de luz visible, más algún efecto de la lente. Ningún objeto es iluminado por la fuente de luz.

Iluminar Sólo en Una Dirección: Seleccione esta casilla si su render no necesita la luz para iluminar el espacio en todas direcciones. (Use los puntos calientes en las líneas de ayuda gráfica de  Mostrar Iluminación en 2D y 3D para ajustar la dirección gráficamente.)

Efectos Especiales Relacionados con Sombras y Superficies

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Sólo Sombra, Sin Iluminación: Use esto si desea que el objeto de luz sólo arroje sombras, sin producir ninguna iluminación. Esto puede ser útil si su escena contiene múltiples luces, y no necesita toda la iluminación para esa escena.

Ignorar Transparencia de la Superficie: Seleccione esta opción para ayudar a minimizar los tiempos de renderizado (p. ej. para un render de prueba).

Ignorar Canal Difusa: Con esta opción, las propiedades de color de un objeto son ignoradas por la fuente de luz; sólo la superficie especular es producida por la luz, Esto puede sernos útil para objetos como un rótulo dorado, en el cual nos gustaría ver reflejos especulares, pero no la luz de las propiedades de color. Esto también produce un efecto más metálico.

Ignorar Canal Especular: Con esta opción, la fuente de luz no produce brillos especulares en los objetos de la escena. Esto puede sernos útil si, por ejemplo, un objeto está iluminado por ambos lados por dos fuentes de luz, produciendo demasiados brillos. Puede retener la iluminación pero reducir los brillos usando Ignorar Canal Especular en una de las luces.

Objeto Sol

Una de las fuentes de Luz general es el objeto Sol. Es una alternativa más simple que el sol definido en las definiciones de Cielo Físico de Cineware; y aprovecha mejor las capacidades de Cineware que las del Sol de ARCHICAD.

El objeto sol proporciona iluminación basada en las definiciones de Hora y Ubicación del Sol de ARCHICAD (véase Definiciones de la Luz Solar.)

Alternativamente, el Objeto Sol puede ser colocado manualmente: En las definiciones del Objeto Sol, seleccione la casilla de Definir la Posición del Sol Manualmente. Los valores de Azimut/Altitud del Sol son ahora editables, y serán actualizados automáticamente si mueve el objeto en el proyecto.

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Observe que las definiciones del Entorno de la Paleta de Fotorendering no se reflejan en el modelo 3D, por lo que para ver el efecto del Objeto Sol, debe visualizar su efecto en la Previsualización de la Paleta de Rendering, mientras que lo mueve en la ventana 3D.

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