Coincidir Definiciones con las Superficies de CineRender

Cargar Definiciones CINEMA 4D

Utilice este comando para importar la configuración de un material específico de Cinema 4D de un archivo externo; estos ajustes se cargarán para la superficie actual en ARCHICAD.

Desde la barra desplegable de Coincidir Definiciones... en las Definiciones de Superficie, elija el comando Cargar Definiciones de C4D.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-23/130_userinterfacedialogboxes/LoadC4Surface.png 

En el cuadro de diálogo que aparece, busque un archivo de Cinema 4D. Esto puede ser un solo material o todo un modelo en formato de Cinema 4D.

Si elige un archivo de modelo, aparece un cuadro de diálogo selector: seleccione el material de Cinema 4D que necesite.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-23/130_userinterfacedialogboxes/LoadC4DMaterial.png 

Haga clic en OK para cargar el material elegido. Sus valores prevalecen sobre los de su superficie actual.

Notas:

-El número máximo de parámetros que se pueden utilizar en una superficie es de 1024. Véase Límite en el Número de Parámetros de Superficie, abajo.

-Los Materiales basados en nodos de CINEMA 4D no están soportados en ARCHICAD. Estos materiales importados se mostrarán con un material generado especialmente en su lugar.

Coincidir Definiciones de CineRender con las del Motor Básico

Todas las superficies son específicas para el motor para el que se configuran: Básico (incluyendo OpenGL) o CineRender. Si cambia un parámetro de superficie para un motor (por ejemplo, Básico), esas modificaciones no entrarán en vigor para el mismo parámetro de superficie si se cambia a otro motor (por ejemplo CineRender). Generalmente, CineRender contiene un mayor número de parámetros más sofisticados que los motores Básico o OpenGL (que son muy similares entre sí).

Están disponibles dos comandos para ayudar a sincronizar el aspecto de la superficie definida en CineRender con su apariencia para el motor Básico (o OpenGL). Tenga en cuenta que debido a la diferencia en los parámetros, el resultado sólo puede ser una aproximación. En general, los parámetros básicos de superficies simples serán emparejados con precisión.

Desde la barra de Coincidir Definiciones en las Definiciones de Superficie:

Actualizar Definiciones Motor Básico (desde CineRender): Esto permite aplicar los ajustes de la superficie del motor Básico/OpenGL a su contraparte de superficie en CineRender.

Nota: Debido a que el motor Básico/OpenGL utiliza relativamente pocos parámetros, el efecto de este comando puede ser mínimo. En particular, los parámetros de superficies de procedimiento (en CineRender) no se pueden replicar en el Básico/OpenGL.

Actualizar Definiciones de CineRender (desde Básico): Esto permite aplicar los ajustes de superficies del motor Básico/OpenGL a su contraparte de superficie en CineRender.

mite en el Número de Parámetros de Superficie

Debido a las muchas capas de shaders disponibles para superficies CineRender, podría, en teoría, establecer un número ilimitado de parámetros para una determinada superficie.

Sin embargo, en ARCHICAD, el número máximo de parámetros que se pueden utilizar en una superficie es de 1024. (ARCHICAD también utiliza el atributo de superficie en objetos GDL, y el lenguaje de programación GDL establece un límite de 1024 parámetros.)

Usted puede encontrar este límite

cuando se carga una superficie a partir de un archivo de Cinema 4D (ver Cargar Definiciones de Cinema 4D, arriba)

al configurar su propia superficie personalizada

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-23/130_userinterfacedialogboxes/C4DWarning.png 

La solución es limitar el número de shaders usados ​​en la superficie, y / o para utilizar una estructura más sencilla de sombreado (limitando el número de capas incrustadas).

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