Muestreo (Iluminación Global de Cineware)

Este ajuste está disponible como parte del efecto opcional de Iluminación Global en la vista Detallada de las Definiciones de FotoRender para el motor de Cineware.

Aquí los ajustes de muestreo sólo afectan a la toma de muestras de IG: ¿Cuántas muestras se deben enviar y donde con el fin de recoger la luz del entorno? Las muestras son enviadas hemisféricamente desde el punto de sombreado (también llamado el "muestreador primario").

Las definiciones de Muestreo afectan el muestreo de la IG para el Método Primario QMC e IR (si están también usados para el Segundo Método, sólo se usará una fracción del valor definido aquí):

La imagen de abajo muestra el funcionamiento del Modo QMC de la IG.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/132_cinerenderdetailed/Sampling1.png 

En la imagen de arriba:

Izquierda (Muestreo de Área Discreto y Muestreo de Cielo Discreto desactivados): Al primer punto de contacto, varios muestreos son enviados en una dirección hemisférica (esto es exactamente para lo que sirve la opción de Muestreo Hemisférico).

Centro (Muestreo de Área Discreto activado y Muestreo de Cielo Discreto desactivado): Adicionalmente al muestreo hemisférico, también son enviados varios muestreos en la dirección de los Portales y de las luces (poligonales).

Derecha (Muestreo de Área Discreto y Muestreo de Cielo Discreto activados): Adicionalmente al muestreo hemisférico y de luz de Área, se envian muestreos adicionales en la dirección del cielo.

Las definiciones de Muestreo descritas abajo definen principalmente si hay muestreos en la Esfera 1 y cuantos se crean.

En la imagen siguiente, se colocó una luz de Área al fondo de la habitación. Una ventana de la parte derecha mira hacia un objeto Cielo con un HDRI asignado (puede renderizar sombras duras!). No hay más fuentes de luz colocadas en el proyecto. Las imágenes se renderizaron con el Método Primario QMC (con el método IC, debería ver manchas en lugar de granulado en la imagen).

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/132_cinerenderdetailed/Sampling2.png 

Izquierda (Muestreo de Área Discreto y Muestreo de Cielo Discreto desactivados): Esta no es una opción viable para este Proyecto en particular. La imagen en sí misma está muy granulada (el resultado de muestreos aleatorios golpeando la luz de Área). Las sombras están incluso más granuladas. También se ven puntos brillantes, como resultado de muy pocos muestreos aleatorios golpeando al sol del cielo (HDRI).

Centro (Muestreo de Área Discreto activado y Muestreo de Cielo Discreto desactivado): Se ha reducido bastante el granulado general ya que se han mandado muestreos adicionales a la luz de Área (se analiza cada punto visible por la cámara, lo que resulta en una sombra de alta definición para el Área).

Derecha (Muestreo de Área Discreto y Muestreo de Cielo Discreto activados): Adicionalmente al muestreo hemisférico y de luz de Área, se envian muestreos adicionales en la dirección del cielo. Esto elimina los puntos brillantes, porque se analiza con precisión cada punto visible por la cámara con respecto a la influencia del cielo (incluyendo su efecto sobre los elementos restantes del proyecto).

En general, puede dejar activado el Muestreo Discreto. Desactívelo sólo para instancias especiales, para excluir intencionadamente uno de los modos de Muestreo. La diferencia en el tiempo de renderizado será notable si no está presente ninguna luz de Área o cielo en el proyecto.

La descripción de las siguientes definiciones se aplica al Método Primario QMC. Se aplica lo mismo al Método IR, excepto que el muestreo se lleva acabo para cada punto de sombreado, en lugar de para cada píxel.

Muestras Estocásticas

Método: Se utilizan dos métodos para definir el recuento de muestras:

Una determinación automática controlada por uno de los ajustes de calidad (Baja, Media, Alta, Precisa)

Un número fijo de muestras definidas por el ajuste de Cantidad de Muestras

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/132_cinerenderdetailed/StochasticSamples.png 

Seleccionando Cantidad de Muestras Personalizada le permite definir manualmente el valor

Seleccionando Precisión Personalizada le permite definir manualmente el valor de precisión

Precisión: Utilice este ajuste para definir un recuento de muestras optimizado. El conteo óptimo depende del Proyecto (y en el Modo de IG IR, de los otros ajustes de Caché de Irradiancia) y por supuesto el valor definido en Precisión.

Cantidad de Muestras: Este ajuste define el número fijo de muestras que se utilizará. Un valor alto produce una calidad mejor del render (para QMC esto se puede ver en el granulado; para IR se reduce el número de manchas).

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/132_cinerenderdetailed/SampleCount.png 

Aumentando la Cantidad de Muestras (de izquierda a derecha)

Esta Cantidad de Muestras de renderizado también será utilizada por el Muestreo Discreto de Área y de Cielo si no tienen definida una cantidad personalizada (ver más abajo).

Muestreado Discreto de Área

Active Muestreado Discreto de Área para usar este método.

Para que funcione este tipo de muestreado, debe activarse la opción de Iluminación IG de Área en el canal de Iluminación de la Superficie.

Ver Iluminación (Canal de Superficie de Cineware).

Este método de muestreo envía muestras adicionales a las luces de Área (poligonales). Esto enfatizará en ellas de manera desproporcionada, lo que tendrá un efecto importante en la calidad de la IG.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/132_cinerenderdetailed/DiscreteAreaSampling.png 

En el centro: Muestreo Discreto de Área desactivado, a la derecha: activado

Tenga en cuenta que incluso si se deshabilita esta opción, las luces de Área NO serán omitidas de los cálculos de IG. Estas luces no recibirán ninguna atención especial y serán golpeadas aleatoriamente por el muestreo hemisférico (con el correspondiente resultado granulado).

Forzar Por-Pixel: Esta opción sólo es ventajosa en el Método Primario IR. Normalmente se tomarán todas las luces en consideración para la memoria caché cuando se crea una Caché de Irradiación. Sin embargo, esto no funcionará si tiene luces de Área muy pequeñas y brillantes. El resultado serán imágenes irregulares. Si activa la opción Forzar Por-Pixel, el cálculo de las luces de Área se dividirá de la caché y será calculado por separado (como el método de QMC IG hace por defecto) para cada píxel potencial (superficies de objetos, pero no de fondos o cielos, por ejemplo ).

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/132_cinerenderdetailed/ForcePerPixel.png 

A la izquierda, Forzar Por-Píxel desactivado, a la derecha: activado

Cantidad Personalizada/ Cantidad de Muestras

Utilice estos campos para definir una cantidad de muestras personalizado. Si Cantidad Personalizada está desactivada, se utilizará el mismo número de muestras como se define en el Muestreo Estocástico.

Muestreado Discreto del Cielo

Active la casilla de Utilizar Muestreado del Cielo para utilizarlo.

Este modo de muestreo tiene en cuenta el cielo en particular (por ejemplo, el Cielo Físico o un Cielo HDRI).

Se calculará un mapa del cielo internamente durante el renderizado, que luego concentrará las muestras creadas adicionalmente, principalmente en las regiones más brillantes durante el rendering. Esto significa que las texturas HDRI con suficiente contraste pueden proyectar sombras con regiones localmente muy brillantes.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/132_cinerenderdetailed/DiscreteSkySampling.png 

La única fuente de iluminación aquí es la textura HDRI en un objeto Cielo.
Observe la sombra relativamente dura (opción desactivada en la izquierda).

Si esta opción está desactivada, el cielo NO se omitirá del cálculo IG. El cielo se limitará a no recibir ninguna atención especial y será golpeado al azar por el muestreo hemisférico (el sol extremadamente brillante producirá una imagen granulada).

Forzar Por-Pixel: Esta opción sólo es ventajosa en el Método Primario IR. Cuando se crea una Caché de Irradiación, el cielo normalmente se muestrea y se tendrá en cuenta para la caché. Para regiones brillantes (de sol) o con superficies más pequeñas, este método tiene límites y dará lugar a representaciones irregulares.

Si habilita Fuerza Por-Pixel, el cálculo de la luz emitida por el cielo se separará de la caché y se calculará por separado para cada píxel que entre en cuestión (superficie de los objetos, pero no fondos, cielos, etc), que es como trabaja de forma predeterminada el método de QMC IG.

https://helpcenter.graphisoft.com/es/wp-content/uploads/sites/8/archicad-24/132_cinerenderdetailed/ForcePerPixel2.png 

Un objeto Cielo con una textura HDRI aplicada a él se encuentra detrás de la ventana.
A la izquierda, Forzar Por-Píxel desactivado, a la derecha: activado

Cantidad Personalizada/ Cantidad de Muestras

Utilice estos campos para definir una cantidad de muestras personalizado. Si Cantidad Personalizada está desactivada, se utilizará el mismo número de muestras como se define en el Muestreo Estocástico.

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