El Editor de Objeto GDL contiene todos los controles necesarios para editar un Objeto GDL.
Para obtener una descripción detallada de comandos de scripting y edición a nivel de objeto, consulte la Guía de Referencia GDL (disponible en el menú de Ayuda de ARCHICAD).
Para acceder al Editor de Objeto GDL, elija una de las siguientes maneras:
•Para un objeto colocado: seleccione el objeto y, a continuación, utilice Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto (o elija este comando de atajo desde la barra de herramientas Editar Ítems de Biblioteca GDL)
•Para cualquier archivo de objeto (y si no hay ningún objeto colocado seleccionado): utilice Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto, y busque el objeto que desee.
•Otra forma de buscar un objeto es por subtipos: utilice el comando Abrir Objeto por Subtipo desde la barra de herramientas Editar Ítems de Biblioteca GDL.
La ventana que se abre es el Editor de Objetos GDL.
Utilice los botones del lado izquierdo para abrir las distintas tablas/listas para editar (p. ej., Detalles, Parámetros, Componentes) dentro del Editor de Objetos GDL.
Las ventanas de edición de Script (p. ej., Script de Propiedades, Script de Parámetros) se pueden abrir de dos maneras.
•Si hace clic en el propio botón, la edición tendrá lugar dentro de la Ventana Maestra.
•Haga clic en el icono de ventana situado junto al script para abrir una ventana independiente donde introducirá o modificará el script.
•Desde cualquiera de estas ventanas separadas, puede navegar fácilmente a la Ventana Máster usando su menú contextual de la Barra de Pestañas:
Objetos de “Solo Lectura” de un archivo contenedor de biblioteca
Para editar un objeto colocado desde un archivo contenedor de biblioteca, debe primero extraer el contenedor. De lo contrario, la ventana de edición de objetos será de “Solo Lectura”.
Para mayor información, ver Archivo Contenedor Bibliotecas.
Temas en esta sección:
Los controles del Editor de Objeto GDL se describen en las siguientes secciones.
Imagen previsualización de Objeto
Opciones de Compatibilidad (Uso de desarrolladores solamente)
Atajos de Ventana de Script de GDL
Visualización de símbolo 2D (Fragmentos)
Consultar las Vistas 2D y 3D de un objeto
Cerrar Ventana y Guardar Cambios
Equiparar Descripciones 2D y 3D
Imagen previsualización de Objeto
La ventana Imagen Previa se puede visualizar en uno de los cinco formatos existentes.
•Haga clic en uno de los dos botones debajo de la ventana para elegir una opción de visualización para la imagen de previsualización: Símbolo 2D, Vista 2D, Frontal, 3D, e Imagen de Previsualización.
•Usando las previsualizaciones Frontal o 3D, puede hacer clic en la ventana de previsualización para rotar la imagen en incrementos de 45 grados.
Subtipo del objeto: muestra el subtipo del objeto abierto.
•Puede cambiar el subtipo de un objeto haciendo clic sobre el botón de Seleccionar Subtipo que abrirá el cuadro diálogo de Jerarquía de Subtipo. Cambiar el subtipo de los objetos modifica su conducta y añade los parámetros y funciones necesarios para el nuevo subtipo. Por ejemplo, puede cambiar un objeto normal por uno de tipo Lámpara cambiándolo por el subtipo Luz.
Para mayor información, ver Cuadro de diálogo Jerarquía de Subtipo (Ventana Máster GDL).
Utilizar como subtipo: si marca esta casilla, el Objeto será guardado como Plantilla para ser incluido en la lista de Subtipos disponibles. La nueva plantilla aparecerá en el cuadro diálogo de Jerarquía de Subtipo y los nuevos objetos que asocie con este subtipo asumirán todos sus parámetros.
La casilla de Emplazable está activada por defecto. Si deshabilita la casilla, el Objeto se comportará como un macro. Si esta casilla es desmarcada, esto significa que
•no aparecerá en ninguno de los cuadros de diálogo de definiciones de herramienta;
•no podrá colocarlo directamente en el Proyecto;
•no podrá ser incluido en un archivo de proyecto;
•pero podrá referirse a sus scripts desde otros Objetos.
Campos de información de objetos
Los siguientes controles son relevantes si desea compartir el ítem de biblioteca en BIM Components, o bien si tiene previsto comercializar su propio objeto. Además, cualquier texto que introduzca se tendrá en cuenta cuando utilice la función Buscar para localizar ítems de biblioteca a través del cuadro de diálogo Definiciones de un ítem de biblioteca.
Ver Buscar un Ítem de Biblioteca.
Edite la información siguiente como necesite:
•Especifique un Autor. (Si lo deja en blanco, se utilizará como autor el nombre que haya utilizado para registrarse en BIM Components, una vez compartido el objeto.)
•Asigne una Licencia. Para una descripción completa de una opción de licencia seleccionada, haga clic en el botón Info en la parte inferior del cuadro de diálogo.
-Comercial. Utilice este tipo de copyright si va a vender el objeto a través de internet. Los objetos con copyright Comercial no pueden compartirse en BIM Components.
Nota: Están disponibles los mismos tipos de licencia (excepto la Comercial) al compartir un objeto personalizado en BIMcomponents.com.
Ver Componentes BIM.
•Contraseña (disponible si el copyright es “Atribución-SinDerivadas” o “Comercial”). Haga clic en Definir Contraseña para definir una contraseña opcional. Estos objetos pueden visualizarse y descargarse libremente, pero el usuario no puede abrir el objeto para editar o copiar su script sin una contraseña.
•Descripción. Introduzca una descripción opcional del objeto. Este texto aparecerá al hacer clic en el botón Info del cuadro de diálogo Definiciones, así como en BIM Components, si el objeto se ha compartido ahí. Además, el texto de Descripción se tendrá en cuenta cuando utilice la función Buscar para localizar ítems de biblioteca a través del cuadro de diálogo Definiciones de un ítem de biblioteca.
Opciones de Compatibilidad (Uso de desarrolladores solamente)
Consulte el GDL Center para información detallada.
Ver gdl.graphisoft.com.
Haga clic en el botón Parámetros para mostrar los Parámetros del Elemento de Biblioteca actual en el área de edición.
Parámetros de búsqueda: introduzca una cadena de texto en el campo de búsqueda y localice cualquier parte de esa cadena en las columnas Variable, Nombre o Valor. El cursor salta a la primera instancia encontrada. Utilice los botones Buscar Siguiente/Buscar Anterior para saltar a otras instancias encontradas.
Asignando valores al conjunto de variables en la lista de Parámetros, definirá los atributos de un Objeto GDL en particular. Los valores asignados aquí serán los valores por omisión que aparecen en el diálogo de Definición cuando se escoge una herramienta que usa Objetos GDL. Estas definiciones locales de Parámetros pueden también aplicarse en los diferentes Scripts del Objeto.
Los parámetros que aparecen en color azul son los parámetros obligatorios (como pueden ser las dimensiones A y B) del subtipo al que pertenece el Objetos editado.
Hay parámetros opcionales disponibles para su uso en la descripción del Objeto GDL. Los valores que se especifiquen para ellos serán los valores por omisión adicionales que aparecerán al abrir el cuadro de diálogo de Definición apropiado desde la Paleta de Herramientas.
Los parámetros opcionales se usan normalmente para definir cosas como el número de divisiones de una ventana o de paneles en una puerta, las distintas superficies de un objeto, etc.
Los nuevos parámetros pueden ser creados apretando el botón Nuevo en la parte superior de la Ventana Principal. Elimine parámetros existentes seleccionándolos en la lista y luego apretando el botón Borrar junto al botón Nuevo.
Cada parámetro de la Lista de Parámetros puede editarse en su propia fila. Cada línea está compuesta de un icono (exigido) indicando su tipo, el parámetro de letra o variables de unión, un texto descriptivo (opcional pero recomendable) y un valor numérico por omisión.
Resalte la fila que desee editar. Para los parámetros obligatorios, no puede editar el nombre variable o el tipo de icono. Para parámetros opcionales, puede editar todos los parámetros.
Los iconos Tipo controlan de qué modo ARCHICAD interpreta los valores. Hacer clic en un icono Tipo muestra un diálogo donde se puede redefinir el tipo de parámetro escogiendo otro icono.
Los tipos de parámetros (idénticos para obligatorios y opcionales) son los siguientes:
•Longitud:
especifica las dimensiones físicas del Objeto GDL (y hace conversiones a cualquier unidad que esté usando). El número tiene que ser positivo.
•Ángulo:
especifica valores angulares en grados decimales para operaciones en GDL como rotaciones, transformaciones y definiciones de arcos.
•Número Real:
especifica valores decimales no dimensionales (cualquier número real) para usos como incluir un factor de magnificación en un cálculo de GDL.
•Entero:
especifica números enteros, valores sin dimensión para usos tales como definir el número de componentes en una descripción GDL o el número de veces que se ejecuta un bucle en un script GDL.
•Booleano:
el valor de un parámetro booleano sólo puede ser 1 ó 0 para usos como activar o desactivar una acción o ítem en un Objeto de Biblioteca. Estos valores pueden teclearse directamente en la caja de valor, o definirse haciendo clic en la caja de comprobación en la parte derecha de la línea de parámetro.
•Texto:
especifica secuencias de hasta 255 caracteres para usos como definir cambios en el Objeto GDL o teclear palabras llanas en lugar de números en la espacio de parámetros de valor.
•Superficie:
especifica una superficie como un parámetro GDL.
•Tipo de Línea:
especifica un tipo de línea como un parámetro GDL.
•Patrón de Trama:
especifica un patrón de la trama como un parámetro GDL.
•Color:
especifica un color de pluma como un parámetro GDL.
Nota: Si alguno de los tipos de parámetro de Superficie, Línea, Trama o color de Pluma está seleccionado, aparece un botón en la parte final derecha del parámetro que le da acceso a las definiciones correspondientes. Se pueden seleccionar algunos de los actuales parámetros disponibles para ARCHICAD.
Nota: En función de cómo se escriban las descripciones GDL, los parámetros que se usen pueden afectar tanto a los aspectos 2D como 3D del Objeto de Biblioteca.
Los Tipos de Parámetros incluyen dos opciones más: Separador y Título.
Son parámetros virtuales puesto que se usan sólo para hacer la Lista de Parámetros más organizada y más fácil de controlar.
Para organizar y mejorar la lista de parámetros, use alguno de los iconos de formato visibles sólo cuando un elemento de la lista esté resaltado.
•Al apretar el primer icono, Esconder Parámetro, el parámetro resaltado será eliminado del panel Parámetros en el diálogo de Definición de Objetos.
•La segunda herramienta, Subordinar, creará una jerarquía entre los parámetros. El parámetro superior puede ser de cualquier tipo: sin embargo, un parámetro de tipo Título no puede ser subordinado.
•Al apretar el tercer icono, Negrita, el Nombre de Parámetro aparecerá en negrita.
•El cuarto icono, Único (si está activado) significa que el parámetro actual NO se transferirá si transfiere el resto de parámetros de este objeto a otro objeto. (Véase Parameter Transfer Between Objects.)
Nota: Al aplicar un Favorito a un Objeto, se aplican los parámetros "únicos" junto con el Favorito, no serán excluidos.
Puede restringir los valores disponibles para los parámetros definiéndolos en una serie o matriz.
Al resaltar un elemento de la lista en la Lista de Parámetros, aparece un botón junto al icono de Tipo.
Haga clic para definir entre uno sencillo, una lista del valor y en una matriz. Si decide la opción matriz, haga clic para abrir el cuadro de diálogo de Valores de Tabla.
Nota: una vez se han definido los valores en la tabla para los parámetros, el cuadro de diálogo de Valores de Tabla puede ser abierto solo presionando el botón Definir en la parte superior de la Ventana Máster.
Haga clic en los botones Insertar y Eliminar para añadir filas o columnas. Edite los campos de la matriz haciendo clic en los campos, luego insertando el valor en el campo de número a la derecha. Cuando los tipos de parámetro lo permiten, puede elegir valores de un menú desplegable.
Para insertar o eliminar una fila o columna, seleccione el botón que muestra el número de fila/columna, y luego presione Insertar o Eliminar.
Haga clic en el botón Migración para abrir una tabla en la que puede definir los objetos de versiones anteriores que deben migrarse al objeto actualmente abierto (de una versión más reciente).
•Rellene el GUID principal de cualquier objeto antiguo que pueda migrarse a este nuevo objeto actualmente abierto.
•Introduzca un número de versión para el objeto antiguo (normalmente una versión previa de ARCHICAD): cuando el proyecto se vuelva a guardar en la versión anterior (y si se ha definido “Convertir objetos de biblioteca a versión anterior” en las Opciones del cuadro de diálogo Guardar como), este nuevo objeto se migrará a un objeto antiguo en la tabla de migración asignada al número de versión correspondiente. El script Migración a Priori tendrá en cuenta todas estas filas hasta la primera ejecución correcta.
Nota: si introduce 0 para el número de versión, la migración a priori omitirá este objeto.
Haga clic en este botón para mostrar los Componentes del Objeto GDL actual en el área de edición. Los componentes definen la composición del objeto para su uso en funciones de listado y cálculo.
Haga clic en Nuevo para crear un nuevo componente.
Base de Datos: Seleccione la Base de Datos desde este menú desplegable.
Clave: Seleccione una de las Claves de este menú desplegable.
Nota: Este menú desplegable está sólo disponible si su biblioteca cargada contiene descripción de Clave.
Código: Defina un Código para nuevos componentes o modifique el del componente seleccionado en este recuadro.
Cantidad: Defina la Cantidad para nuevos componentes o modifique la del componente seleccionado en este recuadro.
Unidad: Seleccione una de las Unidades predefinidas desde este menú desplegable.
Nota: Este menú desplegable está sólo disponible si su biblioteca cargada contiene descripción de Unidad.
Proporcional con: Seleccione una de las expresiones GDL predefinidas de este menú desplegable o seleccione el botón Personalizado e inserte cualquier expresión GDL en el campo largo de edición superior.
Para mayores detalles sobre Edición de Componentes, consulte la Guía de Cálculos de ARCHICAD.
Haga clic en este botón para mostrar los Descriptores del Objeto GDL actual en el área de edición. Los descriptores definen la composición del objeto para su uso en funciones de listado y cálculo.
Haga clic en Nuevo para crear un nuevo descriptor.
Vincular a Elemento de Base de Datos: Haga clic en este botón para vincular un Componente o Descriptor a una base de datos externa residente en las bases de datos seleccionadas de la Biblioteca cargada. Mientras un Componente o Descriptor está vinculado a la base de datos seleccionada, no puede ser editado. Para modificarlo, haga clic en el botón Quitar Vínculo a Base de Datos para desvincular el Componente o Descriptor.
Cambiar Vínculo: Clic aquí para redefinir un vínculo existente a otra base de datos externa
Texto: Haga clic en este botón para abrir el diálogo de Texto Completo del Descriptor, que muestra todo el texto del Descriptor.
Texto Corto: inserte un Texto Corto para un nuevo Descriptor en este recuadro.
Para mayores detalles sobre Edición de Descriptores, consulte la Guía de Cálculos de ARCHICAD.
Estos botones le permiten programar su Objeto GDL. Si usted hace clic sobre el mismo botón, la edición se hará dentro de la Ventana Máster, mientras que si hace clic sobre el icono de ventana situado al lado del nombre del script se abrirá una nueva ventana para crear o modificar el script.
•El Script Maestro se ejecutará cada vez que cualquiera de los otros scripts se ejecute. La ventaja básica de este script es que puede definir variables u operaciones globalmente, o tener acceso a datos externos antes de ejecutar otros scripts.
•En la ventana de Script 2D , puede crear Símbolos 2D usando las transformaciones y ediciones disponibles en GDL para el espacio de dos dimensiones. Este script se usará para generar la Vista Completa 2D del Objeto.
•En la ventana de Script 3D , puede buscar y editar las descripciones 3D del Objeto GDL. Este script se usará para generar la Vista Completa 3D del Objeto.
•Con el Script Propiedades usted puede adjuntar descripciones y datos técnicos al Objetos usando estas variables y los comandos y expresiones GDL relacionadas. Las cantidades de Componentes (peso, precio, pintura, etc.) pueden calcularse de acuerdo a las expresiones del Script de Propiedades e incluirse en el estado de mediciones. Para usar el Script de Propiedades personalizado como predeterminado en el cuadro de diálogo de definiciones del elemento, haga clic en el botón de Definir por Defecto en la parte superior de la pantalla.
Nota: Cuando un Script de Propiedades está definido, los comandos de lista se calcularán de acuerdo con este script, independientemente de si antes ha creado Componentes y Descriptores en las secciones correspondientes del diálogo.
•Usar el Script de Parámetros, le permite definir las opciones disponibles de valor para un determinado parámetro. Por ejemplo, puede limitar la elección de un sobre de mesa a las superficies de tipo madera, o definir los distintos tipos de estilos de hoja de una puerta por sus nombres.
•El Script de Interfaz le permite la personalización del interfaz para sus Objetos GDL, incluyendo la explicación gráfica de los parámetros adicionales. Si existe un Script de Interfaz, el cuadro diálogo de definiciones dado para el ítem de biblioteca incluirá un panel de Definiciones Personalizadas . Para usar el Script de Interfaz personalizado como predeterminado en el cuadro de diálogo de definiciones del elemento, haga clic en el botón de Definir por Defecto en la parte superior de la pantalla.
•Scripts de Migración a Posteriori/Migración a Priori: haga clic en los botones Migración a Posteriori o Migración a Priori para definir cómo deben migrarse a posteriori los parámetros de una instancia antigua al elemento actualmente abierto (o cómo deben migrarse a priori a un elemento antiguo).
Atajos de Ventana de Script de GDL
En el borde inferior de todas las ventanas de script, están disponibles algunos de los comandos más frecuentemente usados, en forma de botones.
•Un clic en el primer botón transforma las líneas seleccionadas en comentarios, líneas que no se interpretarán en el script. Los Comentarios se identifican con un punto de exclamación al principio de la línea.
Nota: Puede seleccionar más de una línea.
•El segundo botón tiene el efecto contrario: un clic sobre el transformará los comentarios seleccionados en líneas ejecutables.
•Un clic en el tercer o cuarto botón tendrá como efecto el formateado de la ventana de script introduciendo tabulaciones a la derecha o la izquierda de los párrafos seleccionados.
•El último botón verifica el Script GDL de la ventana activa.
Nota: Cuando esta trabajando en una de las ventanas de Script, todas estas funciones están también disponibles desde los comandos del menú Edición, junto con otros comandos especiales de edición de estas ventanas.
Nota: Las ventanas de edición de Script de Propiedad, Interfaz y Parámetro también incluyen un botón de Previsualización para mostrar una previsualización del script personalizado.
Haciendo clic sobre el elemento del símbolo 2D abre una nueva ventana de edición desde la ventana Máster.
Cada Objeto GDL que se coloca en el Proyecto se visualiza en planta mediante un Símbolo 2D. Se puede editar un símbolo existente o crear uno nuevo con las herramientas estándar de selección y 2D de ARCHICAD: Flecha, Marco de selección, textos, Tramas, Líneas, Arco/Círculo, Spline y Punto Caliente. También puede pegar aquí elementos de la Ventana 3D. A continuación se muestra un ejemplo.
El símbolo final que aparece en el plano de planta se creará con elementos de esta ventana y del Script 2D, si hay.
Visualización de símbolo 2D (Fragmentos)
Para ver los fragmentos del Símbolo 2D, seleccione el botón Símbolo 2D y, a continuación vaya a Opciones > Atributos de Elemento > Definiciones de Capas. La ventana de listado que aparece muestra los fragmentos del Símbolo 2D; éstos son útiles para organizar los elementos gráficos que componen el símbolo de planta del Ítem de Biblioteca.
Para alternar la visibilidad de las capas del Símbolo 2D del objeto, abra la ventana Símbolo 2D y haga clic en Ctrl+L (atajo a las Definiciones de Capas). Se abre la ventana específica Definiciones de Capas, que afecta a esta ventana solamente (la ventana Símbolo 2D).
Haga clic en cualquier fragmento para mostrarlo/ocultarlo, o use los botones de Mostrar todos/Esconder todos.
Nota: Los Fragmentos escondidos no están disponibles para almacenar elementos gráficos nuevos. Si selecciona un Fragmento así en el cuadro de diálogo de la herramienta que use para editar el símbolo, obtendrá un mensaje de alerta instándole a cambiar la selección o a Mostrar el Fragmento seleccionado.
Los Fragmentos son especialmente útiles también para repetir partes del Símbolo. Se puede dibujar una figura en la Ventana de Script 2D con las varias herramientas gráficas, y referirse a ella mediante su número de Fragmento en un Script GDL 2D que incorpore dicha figura en el símbolo final en diversas posiciones giradas y desplazadas.
Para definir en qué Fragmento se dibuja cuando se edita la Ventana de Script 2D, elija un número en el desplegable de Capas en el cuadro de diálogo de definiciones de la Herramienta que esté usando.
En la ventana de Imagen Previa puede adjuntar características de Información gráfica al Objeto GDL. El gráfico no afecta al comportamiento ni a la apariencia del Objeto de ninguna manera. Esta previsualización se despliega por defecto como la representación por omisión del Objeto en el cuadro de diálogo de las definiciones de la herramienta, como también en la lista de la ventana del navegador de los elementos de biblioteca.
Para generar la vista previa de un nuevo Objeto.
1.Sitúe el Objeto en el Proyecto.
2.Seleccione el objeto y abra la ventana 3D para ver esta selección.
3.Vaya a Ver > Opciones de Vista 3D > Tipo de Proyección. Elija el tipo de proyección y prepare un ángulo de vista que destaque los rasgos más característicos de su Objeto. Haga clic en OK.
4.Abra Definir Tamaño de la Ventana (desde la pestaña de Ventana 3D o el menú contextual). Defina la altura y ancho de la ventana con los mismos valores para obtener una ventana de forma cuadrada.
5.Elija Documento > Imagen Creativa > Definiciones de FotoRendering. Defina un tamaño de pixel para poder insertarla con proporción en la vista previa, y elija un Fondo neutro para el Objeto( por ejemplo, color blanco para el color del suelo y del cielo).
6.Con el Objeto aún seleccionado, elija Documento > Imagen Creativa > Proyección Fotorender. Se genera una Imagen del Modelo.
7.Seleccione el comando Edición > Seleccionar Todo, después Edición > Copiar.
8.Vuelva a la ventana de Planta. Sin deseleccionar el Objeto, elija ahora el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto. Esto abrirá la Ventana Máster del objeto seleccionado.
9.Haga clic sobre el icono de Imagen previa para abrir su ventana y pegue la imagen obtenida con el comando Edición > Pegar.
10.Guarde el Objeto GDL.
También pude pegar otros datos desde el portapapeles, por ejemplo una fotografía real del Objeto.
Consultar las Vistas 2D y 3D de un objeto
En la parte inferior izquierda, los dos botones de vista le permiten abrir las vistas correspondientes del Objeto GDL:
Símbolo 2D
La ventana de Símbolo 2D le permite verificar la vista completa que aparecerá en el Plano de Planta.
Si existe un script 2D determinado, el Símbolo 2D se calculará de acuerdo con este script, incluso si la ventana de Símbolo 2D contiene elementos de dibujo. De todas formas, el script 2D puede referir a fragmentos del Símbolo 2D.
Para salir de la edición del Símbolo 2D, cierre la ventana de la edición del símbolo o elija una ventana diferente, ya sea desde la Ventana Máster, o desde el menú Ventana.
En esta ventana puede ver la vista 3D del Objeto GDL creada desde el Script 3D con los valores actuales de los Parámetros . El punto de vista y otros aspectos se controlan usando el cuadro de diálogo de Ver > Opciones de Vista 3D > Estilos 3D o la Paleta de Navegación 3D.
Cerrar Ventana y Guardar Cambios
Al cerrar la ventana máster, un mensaje le insta a guardar los cambios. Todos los componentes de su elemento se guardarán con él.
También puede guardar su elemento usando los comandos Guardar o Guardar como... de cualquiera de las ventanas de los elementos de biblioteca. (Desde la Ventana 3D, puede sólo guardar la imagen utilizando el comando Guardar Como.) Después de guardar, se puede elegir el comando Ver > Actualizar > Reconstruir para ver las modificaciones del Objeto GDL en la vista de Planta o la ventana 3D.
Si cierra la ventana Máster de un objeto GDL (ítem de biblioteca), el resto de las ventanas del objeto también se cerrarán. Se le pedirá que guarde los cambios, si fuera necesario.
Equiparar Descripciones 2D y 3D
El Símbolo 2D y la descripción 3D se vinculan automáticamente entre sí en el Objeto GDL. No hay ninguna protección interna contra incompatibilidades geométricas entre ambos componentes. El error de incompatibilidad más común es que el símbolo 2D y la forma 3D tengan distintas posiciones u orientaciones respecto al origen.
Para evitar este problema, siga estos pasos:
1.Active la Vista 3D del Objeto GDL.
2.Elija la Vista en Planta en Ver > Opciones de Vista 3D > Perspectiva Axonométrica, y ajuste el ángulo a 270º.
3.Seleccione el comando Edición > Seleccionar Todo, después Edición > Copiar. Active la ventana Símbolo 2D del Objeto GDL y elija Edición > Pegar. Esto colocará la vista en planta del objeto (alámbrico o opaco) en la ventana de símbolo. Deberá coincidir con las dimensiones y posición del símbolo 2D.
4.Elija Deshacer una vez haya verificado que el símbolo coincide con la vista 3D. Así eliminará las líneas 3D.
Se puede usar esta característica para que ARCHICAD construya los símbolos 2D. Sólo necesitara añadir unos puntos calientes adicionales, Líneas, etc. el procedimiento es el mismo para Puertas y Ventanas, con las siguientes modificaciones:
•- Elija Vista Lateral en lugar de Vista Superior (el ángulo deberá seguir siendo 270).
•- Se coloca una vista simétrica. Seleccione las líneas colocadas y haga una simetría a lo largo de la línea de referencia del muro.
Nota: Cuando coloque una vista en modo alámbrico, las líneas redundantes serán eliminadas. Usando el modo Opaco obtendrá una vista más precisa, pero las líneas inferiores quedarán ocultas.
También puede asegurar la compatibilidad entre el símbolo 2D y el modelo 3D de un Objeto GDL escribiendo una descripción paramétrica en GDL para el símbolo