Neue Ansichtsoption: Umschalten des Anzeigestils einer beliebigen 3D-Ansicht mit einem Klick
Definieren von Voreinstellungsmodi im Dialogfenster 3D-Stile (früher 3D-Fenster Einstellungen)
Neuer Shading-Modus: Monochrom inklusive Transparenz-Informationen.
Neue Kontur-Optionen in OpenGL und Vektorieller Engine - verfeinerte Einstellungen für Dicke und Farbe.
Optionen für die Vektorielle Engine:
•Normal Kontur
•Silhouette
•Linien-Einstellungen für Vektorschraffuren
•Schatten-Konturen
Optionen für die OpenGL Engine:
•Konturen ein/aus, Optionen für Entwurf/Beste und einheitliche Einstellung für die Konturenstärke
•Aktives Vorschausymbol
•Neue Hintergrundoption - Zwei-Farben-Option (künstlicher Horizont).
•Erweiterte Optionen für Schatteneinstellungen in OpenGL und Interner Engine.
•Neue Optionen zum Schalten von Scheinwerfern und Glanzlichtern im OpenGL-Modus für eine bessere grafische Darstellung im Flat Shading (einfaches, aber schnelles Schattierungsverfahren).
Siehe 3D-Stile.