Über Oberflächen

Für eine realistische Darstellung Ihrer Planung können Sie Ihren Elementen Oberflächenmaterialien zuweisen. Oberflächenmaterialtypen umfassen Farbe, Textur und Lichteffekte. Oberflächenmaterialien können in den Fenstern 3D, Schnitt/Ansicht/IA, sowie im 3D-Dokument und in der Photorealistik angezeigt werden. Sie können ihre Farb- und Texturattribute auch in 2D-Schraffuren verwenden.

Die ARCHICAD-Bibliothek enthält Hunderte von vorkonfigurierten Oberflächen für jeden Bedarf. Sie können über das Dialogfenster Oberflächenmaterialien auch auf weitere Oberflächen in BIMcomponents zugreifen.

Siehe Erstellen, Laden und Freigeben von Oberflächen (alle Engines).

Oberflächenmaterialien können über Optionen > Elementattribute > Oberflächenmaterialien... erstellt oder geändert werden. Die hier definierten Oberflächenmaterialien werden anschließend durch Baustoffe (die eine Schnittschraffur und ein Oberflächenmaterial enthalten) den Konstruktions-Elementen zugewiesen.

Anmerkung: Oberflächenmaterial-Definition ist auch im Attribute-Manager verfügbar: Siehe Oberflächenmaterialien (Attribute-Manager).

Wenn Sie einen Baustoff einem Element zuweisen, verwendet es die Oberfläche des Baustoffs. Sie können die Oberflächmaterialien jedoch auf Elementebene überschreiben (verwenden Sie hierzu entweder den Oberflächen-Katalog oder die Bedienelemente Oberflächen überschreiben im Teilfenster Modell der Elementeinstellungen).

Siehe Oberflächen mit dem Oberflächen-Katalog überschreiben und Oberflächen überschreiben in den Elementeinstellungen.

Manche Oberflächen enthalten eine Deckschraffur und/oder Texturen als Bestandteil ihrer Definition. Dies wird durch Symbole in der Oberflächenliste gekennzeichnet. Diese Oberfläche kann beispielsweise eine Deckschraffur oder eine Textur anzeigen:

https://helpcenter.graphisoft.com/de/wp-content/uploads/sites/4/archicad-25/020_configuration/Materialname.png 

Ausführliche Informationen zur Verwendung von Texturen mit Cineware Oberflächen finden Sie unter: Texturen (Cineware-Oberflächen).

Zur Bearbeitung der Anzeige von sichtbaren Texturen siehe 3D-Textur ausrichten.

Siehe auch Standard-Texturausrichtungen/Zurücksetzen der Textur.

Anzeige von Deckschraffuren und Texturen im 3D-Fenster

Anzeigen einer Oberflächen-Deckschraffur:

Verwenden Sie die Vektorielle Engine (Ansicht > 33D-Darstellungsmodus > 3D-Stile...)

Das Kontrollkästchen Vektorschraffur in 3D-Stile - Konturen muss aktiviert sein.

Anzeigen von Oberflächentexturen:

Verwenden Sie die Hardware-Beschleunigung-Engine (Ansicht > 33D-Darstellungsmodus > 3D-Stile...)

Vergewissern Sie sich, dass das Feld Texturen in den Hardware-Beschleunigung-Optionen aktiviert ist (klicken Sie auf Erweiterte Optionen in 3D-Stile).

https://helpcenter.graphisoft.com/de/wp-content/uploads/sites/4/archicad-25/020_configuration/OpenGLTextures.png 

Anmerkung: Sie können die Ausrichtung und den Ursprung der Texturen in 3D-Darstellungen anpassen.

Siehe 3D-Textur ausrichten.

Anmerkung zur Allgemeinen Oberfläche

Das Oberflächenmaterial "Allgemein" ist nur für Baustoffe, Elemente-Oberflächen und GDL verfügbar. Wenn eine Oberfläche als “ALLGEMEIN” definiert ist, wird sie als eine massive Fläche mit der Farbe des Konturlinien-Stift des Elementes dargestellt.

Standardmäßig wird diese Allgemeine Oberfläche zunächst neu hinzugefügten Baustoffen und neuen Oberflächenparametern in GDL zugewiesen. Sie wird verwendet, um das Zuweisen einer falschen Oberfläche und eines fehlenden Attributes zu vermeiden. Sie ist in ARCHICAD fest programmiert und im Dialogfenster Oberflächenmaterialien oder im Attribute-Manager nicht verfügbar.

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