多くの場合、モルフ編集ではサブ要素(辺、頂点、または面)を選択して編集します。これにより、モルフの接続面が影響を受けます。
モルフの形状を変更すると、デフォルトで「ハード」辺により結合された接続面は、個々のユニットとして動作し、その形状を保持します。
ただし、接続面を滑らかに「変形」させる場合は、以降の編集時にユニットとして動作するように、個々の面を結合することができます。
これを行うには、(選択した辺の)辺の設定をハード(デフォルト)からソフトに変更します。最も簡単に行うには、辺を選択してから情報ボックスの[ソフト]アイコンをクリックします。
「ソフト」辺により接続された面は、モルフ編集操作では単一面として動作し、全体的にスムージングアルゴリズムが適用されるため、編集効果が異なります。
関連トピック
モルフ辺タイプ:ハード、非表示、ソフト
•[ハード]のモルフ辺は選択して編集できます。
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