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          • RevitファミリをGDLオブジェクトとしてインポートして使用
          • ポリライン編集機能の強化
          • Excelへのエクスポート時にARCHICADオプションセット値を「プルダウンメニュー」として使用可能
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        • 移行のトピック:移行元のバージョン18-23
          • ライブラリのARCHICAD 24への移行
          • チームワークプロジェクト(バージョン 13~23)のARCHICAD 24への移行
        • 旧バージョンからの移行(ARCHICAD 8.1から17まで)
          • Cinewareへのレンダリング/材質設定の移行
          • CineRenderへのレンダリング/材質設定の移行
          • 光源とランプの設定の移行
          • QuickTime形式の画像
          • 展開図での要素の表示
          • ビルディングマテリアル:干渉検出の設定
          • ビルディングマテリアル:属性の移行に関する問題
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          • 優先度に応じた要素交差
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            • レイヤーセット
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            • レイアウトブックに別のレイヤー設定を使用する
            • 1つの入力レイヤー設定の全ての要素を配置する(AutoCADの作業方法をシミュレートする)
          • 線
          • 線種
          • 塗りつぶし
          • 塗りつぶしの設定
          • ビルディングマテリアル
          • 複合構造
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            • ペンセットを再設定する
            • ペンセットを別のプロジェクトに転送する
          • 材質
            • 材質について
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            • 要素設定で材質を上書きする
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            • デフォルトのテクスチャ配置/テクスチャをリセット
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          • オーガナイザパレット
            • ビュー一覧でのフォルダのクローンの作成
            • ナビゲータレイアウトブック
            • ナビゲータ発行セット
            • 外部ARCHICADプロジェクトのビュー/レイアウトにアクセスする
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          • 座標情報の高度の値
        • 選択項目
          • 要素を選択する
            • 面のクイック選択
            • 選択したポリゴンを使用した複数の要素の選択
          • 選択に関するフィードバック
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          • 要素の条件を定義
          • 事前定義済みの条件設定
          • 選択セットの編集
          • 選択パレットへの選択セットの保存
          • 矩形選択範囲
            • 矩形選択範囲の定義
            • 矩形選択範囲をPDFまたはDWGとして保存する
            • プロジェクトウィンドウから矩形選択範囲のコピー/貼り付けを実行する
            • 矩形選択のその他の編集操作
        • 画面入力の補助機能
          • インテリジェントカーソル
          • 座標情報
            • 座標情報の座標を使用した要素入力
          • ルーラー
          • 計測
          • 組み立てグリッドのセットアップ
          • スナップグリッドをセットアップ
          • グリッドにスナップ
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            • 一時ベクトル上のスナップ点
          • 3Dウィンドウの編集中の平面
            • 編集平面表示
            • 編集中の平面の位置変更
          • マジックワンド
            • マジックワンドの設定
          • 吸引
          • マウスの移動制御
          • 座標のロック
          • 相対組み立て法
            • 平行固定および垂直固定
            • 角度二分割固定
            • オフセット固定と連続オフセット固定(相対組み立て法)
            • 3Dで要素を表面に接合
          • 既存の要素にスナップ
          • カーソルスナップ範囲
        • 要素の編集
          • 編集の基本操作
          • 操作をキャンセルする(Escキー、Backspaceキー)
          • 要素の移動
            • 要素をカーソルキーで移動
            • 要素の移動
            • 回転要素
            • 要素のミラー
            • 要素の高度変更
          • 全ての辺をオフセット
          • 2つの要素の交差
          • 要素を整列
          • 要素を分配
            • 特殊分配
          • 要素のサイズの修正
            • ポリゴンおよびチェーン要素を変形する
            • 矩形選択ツールを使用したストレッチ
            • 高さをストレッチ
            • 要素のサイズ変更(拡大または縮小)
            • 要素の分割
            • 要素の一括ストレッチ
            • 要素をスラブに調整
            • 隅切りまたは面取りの作成
            • はさみを使用した要素の切り取り
            • 要素の節点の追加
            • 頂点の移動
            • 要素の辺の湾曲化/直線化
          • 分解
          • 要素の複製
            • 移動、回転、ミラーによる要素コピー
            • 要素の連続コピー
          • ドラッグ&ドロップ
          • パラメータの転送
          • 要素転送設定
          • 要素のグループ化
          • 要素のロック/ロック解除
          • 表示順序
        • バーチャルトレース:参照を使用して、モデル表示および図面を編集および比較する
          • 参照を選択する
          • 参照を表示/隠す
          • 参照を移動/回転/リセットする
          • 参照を現在に切り替える:編集またはコピーのために参照内の要素にアクセスする
          • 参照を有効
          • 参照を再構築
          • 参照を現在に切り替える
        • 図面ウィンドウで線および塗りつぶしを整理する
      • バーチャルビルディングの要素
        • 組み立て要素
          • ARCHICADで組み立て要素を配置する
            • 配置フロア
            • 壁、柱、ゾーン、階段の上部リンクを定義する
          • 壁
            • 壁の基準線
            • 直線壁の作図
            • 曲線壁の作図
            • 連続壁の作図
            • 矩形壁の作図
            • 台形壁の作図
            • ポリゴン壁の作図
            • 壁のストレッチ
            • 傾斜壁または二面傾斜壁の作図
            • 傾斜壁の修正
            • ログ壁の作図
            • 壁と他の要素
            • 壁の修正-基準線
            • 壁の方向転換
          • 柱
            • 柱の配置
            • 傾斜柱を作成する
            • 複数セグメントの柱の作成
            • 柱または梁のセグメントの削除
            • 柱/セグメントの構造の定義
            • 接続部角度を回転
            • テーパー柱またはセグメント
            • 柱の編集
            • 複数セグメントの柱の編集モード
            • 躯体と仕上げ
            • 柱と他の要素
            • 柱ツールの設定:プレビューと位置
            • 柱の終端の切断と基準軸
            • 柱のモデル表示
            • 平面図と断面図の柱の表示
          • 梁
            • 梁の配置
            • 傾斜梁を作成する
            • 梁を垂直方向に湾曲させる
            • 複数セグメントの梁の作成
            • 梁/セグメントの構造の定義
            • 接続形状の定義
            • テーパー梁またはセグメント
            • 梁の編集
            • 梁に穴を作成する
            • 梁の穴の選択と修正
            • 梁と他の要素
            • 梁ツールの設定:プレビューと位置
            • 梁の終端の切断
            • 梁の基準軸
            • 梁のモデル表示
            • 平面図と断面図の梁の表示
            • 梁と柱の回転
          • 断面形状
            • 平行要素からの断面形状の作成
            • 標準鉄骨柱/梁の断面形状の使用
            • 断面形状マネージャ
            • 断面形状の作成または編集
            • 選択した要素に断面形状を適用する
            • 選択した要素を取得して断面形状を新規作成する
            • カスタム材質または線を断面形状辺に適用する
            • 断面形状編集ウィンドウの断面形状原点
            • ストレッチ形状変更
            • オフセット形状変更
              • 新規オフセット形状変更の作成
              • オフセット形状変更の編集
              • オフセット形状変更:ヒントとテクニック
          • 屋根
            • 屋根について
            • 平面図で単一平面屋根を作成する
            • 3Dウィンドウで単一平面屋根を作成する
            • 複合平面屋根を作成する
            • 複合平面屋根の例
              • 寄せ棟屋根
              • 複合屋根
              • 切妻屋根
              • 方形屋根
              • マンサード屋根
              • 入母屋屋根
              • 腰折れ屋根
              • 交差切妻屋根
            • 屋根の編集
              • 屋根形状のグラフィック編集
              • 屋根勾配を変更する
              • 屋根レベルを追加する
              • 屋根レベルを編集する
              • 軒の出または切妻の張り出しを編集する
              • 屋根の輪郭を編集する
              • 屋根の尾根を編集する
              • 屋根平面をカスタマイズする
              • 屋根または屋根穴の辺をカスタマイズする
              • 屋根に穴を作成する
              • アトリウムを作成する
              • 屋根にタワーを追加する
              • 屋根の基準線を作成
              • 単一平面屋根を交差させる
            • 単一平面屋根まで要素をクロップする
            • 特殊な屋根オブジェクトをRoofMakerで作成する
          • 屋根/シェルで要素を切り取る
            • 切り取りボディを定義する
            • 選択した複数要素を切り取る:自動切り取り
              • 自動切り取り:例1
              • 自動切り取り:例2
            • 屋根で要素を切り取る:手動切り取り
          • 切り取り要素を結合する
            • 要素の結合:屋根、シェル、モルフ
            • 要素の接続を管理する
          • シェル
            • シェルについて
            • 押出シェル
              • 単純な押出アーチ構造:平面図に平行
              • 単純な押出アーチ構造:平面図に垂直
              • 断面形状を自由に定義する押出シェル
            • 回転シェル
              • 回転シェル:単純入力
              • 断面形状を自由に定義する回転シェル
            • ルールシェル
              • ルールアーチ構造シェル
            • シェル作成の簡単なワークフロー
              • 押出シェル:波形キャノピー屋根
              • 回転シェル:円弧三角複合屋根
              • 回転シェル:断面図で輪郭を定義する
              • ルールシェル:テニスコートシェル
              • ルールシェル:ツイストタワー
            • シェルのグラフィック編集
              • 押出シェルの編集オプション
              • 回転シェルの編集オプション
              • ルールシェルの編集オプション
            • シェルに開口を作成
            • シェルの開口を編集する
            • シェル輪郭線を定義
            • シェルの輪郭ポリゴンを編集する
            • シェルまたはシェル開口の辺をカスタマイズする
          • スラブ
            • スラブの基準面
            • スラブの作成
            • 穴をスラブに配置
            • スラブの辺角度と辺材質のカスタム設定
          • メッシュ
            • メッシュを作成する
            • メッシュポイントの高さを編集する
            • 新しいポイントをメッシュに追加する
            • メッシュ内に穴を作成する
            • メッシュの表示
          • ゾーン
            • ゾーンの作成
            • ゾーンカテゴリ
            • ゾーン背景の2D表示
            • ゾーンスタンプ
            • ゾーン空間の3D表示
            • ゾーンを別の要素に合わせてクロップする
            • ゾーン面積およびゾーン体積を計算する
              • ゾーンとの関連
            • ゾーンを更新する
          • カーテンウォール
            • カーテンウォールの使用:概要
            • カーテンウォール構成要素
            • カーテンウォールフレーム
            • カーテンウォールフレームの設定
            • カーテンウォールパネル
            • カーテンウォールにドアまたは窓タイプのパネルを配置する
            • カーテンウォールパネルの設定
            • カーテンウォールスキームの設定
            • スキームの設定でグリッドパターンを設定
            • グリッドパターンをグラフィカルに作成
            • カーテンウォールの入力方法
              • 平面図でのカーテンウォールの作成
              • 断面図ウィンドウでのカーテンウォール境界の描画
              • 曲線カーテンウォールの作成:図形作成法
              • 3Dウィンドウでのカーテンウォールの作成
              • 3Dウィンドウのカーテンウォール入力面
              • 傾斜入力面からのカーテンウォールの押し出し
              • 断面図でのカーテンウォールの位置決め
            • カーテンウォールのモデル表示オプション
            • カーテンウォール編集モード
            • 編集モードでのグリッドおよびグリッドラインの編集
            • カーテンウォールのグラフィック編集
            • カーテンウォール境界を追加
            • カーテンウォール接合部
            • カーテンウォール付属品
            • カーテンウォールシステム設定
            • カーテンウォールと他の要素
          • 階段
            • 階段ツールについて
            • 階段入力
            • 階段スキームのグラフィカルな編集
            • 階段のターンタイプ
            • 均等踏面のワインダーのワインダータイプ
            • 階段のセグメントタイプ
            • 階段ツールの編集モード
            • 自動「ソルバー」オプションによる形状競合の解決
            • 階段設定(主要な要素の設定)
              • 階段設定:形状と位置
              • 階段設定:ルールと基準
            • 階段の上部リンクおよびフロア高さの変更
            • 踏面と蹴上の仕上げ
            • 階段および踊り場の構造
              • 板形の階段および踊り場
              • 梁階段
              • 梁構造の踊り場
              • 片持ち階段と踊り場
              • 階段梁のフライトと踊り場の構造
            • 階段構造を分割
            • 階段と手摺りのカスタムサブ要素
            • 階段の終端と接続
            • 階段のモデル表示オプション
            • 階段、手摺シンボルの詳細レベル
            • 平面図/見上げ図表示(階段設定)
            • 階段シンボル構成要素をグラフィカルに編集する
          • 手摺り
            • 手摺りツールについて
            • 手摺りを配置する:基本ポリライン入力
            • 連動手摺りを配置する
            • レールセグメントおよびノードの操作
            • 手摺り基準線
            • 手摺りツールの編集モード
            • 手摺りの設定:概要
            • 手摺りの設定:形状とシンボル表示
            • セグメント設定(手摺りツール)
              • パターンエディタ(手摺りツールの設定)
              • セグメント設定(手摺りツールの設定ページ)
              • セグメントパターン設定(手摺りツールのパネル)
            • トップレール設定(手摺りツール)
            • ハンドレール設定(手摺りツール)
            • レール設定(手摺りツール)
              • レール構成要素設定(トップレール/ハンドレール/レール)
            • 子柱設定(手摺りツール)
            • 手摺子設定(手摺りツール)
              • 支柱構成要素の設定(支柱/子柱/手摺子)
            • パネル設定(手摺りツール)
            • ノード設定(手摺りツール)
            • 親柱設定(手摺りツール)
            • 接続設定(トップレール、ハンドレール、レール)
            • レール終端(トップレール、ハンドレール、レール)
            • 手摺りのモデル表示オプション
          • モルフ
            • モルフの選択
            • 2Dモルフの作成
            • ボックスモルフの作成
            • 回転モルフの作成
            • 既存要素からのモルフの作成
            • 基本的なモルフ編集
              • 基本的なモルフ編集:プッシュ/プル
              • 基本的なモルフ編集:突起