ベクトル塗りつぶしは、ハッチングパターンを使用し、組み立て要素の切断面または上部表面(表面塗りつぶし)を表現するために使用できます。また、3Dウィンドウに表示される材質に、ベクトル塗りつぶしを割り当てることもできます。
平面図の場合
平面図で、ベクトル塗りつぶしのハッチングが要素に表示されるのは、[表示]→[表示オプション]→[ベクトルハッチング]を有効にしている場合のみです (これが無効な場合は、塗りつぶしのビットマップ面が表示されます)。
3Dウィンドウの場合
3Dウィンドウの組み立て要素は、ビルディングマテリアルにより割り当てた材質を使用して表示されます。これらの材質は、要素の[設定]の[モデル]パネルを使用して、要素レベルで上書きできます。
この材質にベクトルハッチングが含まれている場合、このハッチングが3Dウィンドウに表示されるのは、3Dスタイルで[ベクトル3Dハッチング]を「あり」に設定し、ベクトル3Dエンジンを使用している場合のみです。
「材質の[ベクトルハッチング]パネル(ベーシックエンジン)」も参照してください。
断面/立面/展開図、および3Dドキュメントウィンドウの場合
断面/立面/展開図、および3Dウィンドウでは、設定ダイアログボックスの[モデル表示]パネルにある[ベクトル ハッチング]ボックスが選択されている場合にのみ、ベクトルハッチングが表示されます。
詳細は、「モデル表示パネル」および「3Dドキュメントのモデル表示パネル」を参照してください。
ベクトルハッチングの設定は、レンダリングされるビューには影響しません。