ユーザー定義のGDLスクリプトスニペットを実行して、形状を生成します。ここでは全てのGDLコマンドを使用できますが、慎重に行ってください。スニペットごとにGDLスタックをリセットする必要があります。$記号の接頭文字を使用してパラメータを参照する必要があります。
これは試験ノードのため、ユーザーご自身の責任においてご使用ください。
入力
名前 |
タイプ |
説明 |
可視 |
ブール |
モデルを表示するかしないかを指定します。 |
ペン |
ペン |
エッジのペンカラー |
材質 |
材質 |
ポリゴンの表面カラー |
変換 |
変換 |
形状の変換 |
A |
数値 |
スクリプト内で$aを使用して参照します。 |
B |
数値 |
スクリプト内で$bを使用して参照します。 |
C |
数値 |
スクリプト内で$cを使用して参照します。 |
D |
数値 |
スクリプト内で$dを使用して参照します。 |
出力
名前 |
タイプ |
説明 |
形状 |
形状 |
結果の形状 |