[材質設定]ダイアログボックス

このダイアログボックスを開くには、[オプション]→[属性設定]→[材質]コマンドを使用します。

https://helpcenter.graphisoft.com/jp/wp-content/uploads/sites/3/archicad-23-solo-reference-guide//SurfaceSettingsDB.png 

[材質設定]ダイアログボックスの上部には、材質選択と管理機能があります。これは選択しているレンダリングエンジンに関係なく、常に同じです。

ダイアログボックス上部のポップアップリストには、プロジェクトで使用可能な材質が表示されます。ポップアップリストの一番上には、現在選択されている材質の名前と、その材質にベクトルハッチングテクスチャまたはその両方が関連付けられているかどうかを示すアイコンが表示されます。

ARCHICADライブラリには、あらゆるニーズに対応できるように、何百もの材質が事前定義されています。[材質設定]ダイアログボックスを使用して、BIMコンポーネントにあるその他の材質にアクセスすることもできます。

https://helpcenter.graphisoft.com/jp/wp-content/uploads/sites/3/archicad-23-solo-reference-guide//Materialname.png 

プレビュー画像は、[材質]ダイアログボックスで操作を行うと同時に変化しますので、設定のエフェクトを確認できます。プレビューを参照すると、使用するレンダリングエンジンによってレンダリング時に選択した材質がどのように表示されるかの雰囲気を把握できます。

[エンジン設定]:リストからレンダリングエンジンを選択します。

レンダリングエンジンについての詳細は、「レンダリング設定」を参照してください。

材質を作成、名前変更、ロード、削除、および共有するには、[材質設定]ダイアログボックスの上部にあるコマンドを使用します。

詳細は、「材質の作成、ロードおよび共有(全てのエンジン)」を参照してください。

ダイアログボックス下部のパネルには、ベーシック(OpenGL)エンジンとCineRenderエンジンで異なる材質設定が表示されます。これらの設定については、以降のセクションで説明します。

重要:材質は全て、設定されたエンジンに固有です。あるエンジンの材質パラメータを変更し、別のエンジンに切り替えた場合、行った変更はそのエンジンの同じ材質パラメータには反映されません。

材質設定(CineRender)

材質の[効果]パネル(ベーシックエンジン)

材質の[ベクトルハッチング]パネル(ベーシックエンジン)

材質の[テクスチャ]パネル(ベーシックエンジン)